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Thema: [AK] Das Kollektiv - Irgendwo im Nirgendwo

  1. #1
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    [AK] Das Kollektiv - Irgendwo im Nirgendwo

    Mit leichten Startschwierigkeiten - hoffentlich kein Omen

    Das Übliche, Mispieler bitte raus, außer sie werden eingeladen.





















































































    Fin

  2. #2
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Grundsätzliches;
    Start wenn möglich in Iberien, wenn das nicht geht Lombardei, zur Not Südfrankreich. Meine Bunkerpeople mögen es warm.

    Grundsätzliche politische Ausrichtung: Die lange Zeit im Bunker hat bei meinen Bewohnern zu der Erkenntnis geführt, dass das Überleben der Gemeinschaft wichtiger ist als das Überleben des Einzelnen. Das Wohl aller steht über dem Wohl Einzelner. Meine Leute sind also kollektivistisch. Um sich die Zeit im dunklen Bunker zu vertrieben und sich nicht gegenseitig auf die Nerven zu gehen hat sich eine Kultur aus Tanz, Gesang und Dichtung entwickelt, man hat viele verschiedene kulturelle Veranstaltungen, die auch dazu dienen, den Zusammenhalt der Gemeinschaft zu stärken.
    Politisch ist es eine Basisdemokratie. Gemeinsam wird entschieden, was das Wohl der Gemeinschaft ist und wie es zu erreichen ist. Die gewählten Personen haben die Aufgabe, die Ziele zu überwachen bzw. die Maßnahmen zu ergreifen die notwenidg sind, auch wenn dem das Wohl Einzelner entgegen steht.

  3. #3
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    Wie sieht es mit deinem Bonus aus, mal gedanken dazu gemacht?

  4. #4
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Als Bonus hätte ich gerne etwas in die Richtung mehr Kinder pro Frau, weil sich im Kollektiv alle gemeinsam um den Nachwuchs kümmern und die Mütter daher mit den Blagen nicht allein sind.

    Nachtrag: Sollte es nicht Spanien werden, ist Ungarn bzw. der Balkan meine bevorzugte Startposition.
    Geändert von zerialienguru (22. Februar 2019 um 19:14 Uhr)

  5. #5
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    Verstehe.

    Eine ingame Runde sind 3 Monate. Daher weiss ich nicht ob du mit deinem Bonus glücklich wirst?

  6. #6
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Du meinst nach 10 Ingame Jahren ist das Spiel vorbei? Dann wäre das in der Tat ziemlich sinnfrei.
    Dann sind meine Leute eben besonders gut im Lösen von Problemen, weil jeder jedem hilft.

  7. #7
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Staat = Das Kollektiv
    Städte/Bunker: Bunkeranlage "Zentralstern"
    Herrschaftsgebiet: unbekannt

    Schwerpunktaktion: Nahrungsgewinnung.

    Man soll für 5.000 Credits in der Umgebung des Bunkers mit dem was man hat versuchen Landwirtschaft zu betreiben. Ein paar Gewächhäuser bauen, Felder anlegen, vielleicht ein wenig fischen oder was halt möglich ist. Im Bunker selbst kann man vielleicht ein paar an der Oberfläche gefundene Pilze anbauen, die brauchen ja nicht unbedingt Sonne.
    Dabei soll man drauf achten dass sich keiner zu weit vom Bunker entfernt, im Sinne des kollektiven Gedankens arbeitet keiner alleine, sondern immer in größeren Gruppen, die auch untereinander durchtauschen, damit sich das Arbeiten an der Oberfläche als teambildend bzw. verstärkend erweist.

    Ungefähre Bevölkerungszahl: ca. 2.500
    Finanzen: 5.000 Credits + 2.500 Credits - 5.000 Credits Schwerpunktkosten -> 2.500 Credits

    Besondere Ressourcen:
    - Keine

    Besondere Fähigkeiten:
    - „Die Macht des Kollektivs: Kreativität im Lösen von Problemen"

    Verfügbare Militäreinheiten:
    - 50 leicht Bewaffnete Wächter (Befehl: Gelände in der Umgebung erkunden, dann Spähposten an günstigen Stellen erreichen um das Gelände im Blick zu behalten.

    Andere verfügbare Einheiten:
    - 2 Kampfbuggys (Befehl: Schutz der "Bauern")
    - 1 Tanklaster
    - 4 Motorräder (Befehl: Scouten, Schutz der "Bauern")

  8. #8
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Frage zu dem Tal in dem ich stecke: Ist der Damm mit den Rissen ebenfalls Teil des Tals oder liegt der außerhalb?

  9. #9
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    Der Damm ist das eine Ende vom großen Tal. Sein Bruch würde quasi dein Tot bedeuten. Naja, ... zumindest wenn dahinter größere Wassermassen sich befinden. Das ist dir noch nicht so klar. Der kleine Fluss der durch das Tal wandert entspringt jedenfalls aus dem Damm. Das Wasser ist sauber und trinkbar.

  10. #10
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Säuft mein Bunker ab wenn der Damm bricht oder sind nur die angelegten Felder hinüber?
    Oder hält die Bunker Tür einer temporären Überflutung stand?

  11. #11
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    Wenn hinter sich hinter dem Staudamm kein gewaltiger See verbirgt - passiert nicht viel. Falls da was Boden seemäßiges lauert .. säuft das Tal halt ab *FG*

    Es ist also alles möglich.

  12. #12
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Das Kollektiv
    Die Kundschafter berichten folgendes; Das Große Tal, ein Idealischer Garten Eden. Das Tal ist 15 Kilometer lang und 4,5 Kilometer breit. Der Eingang des Tals ist knapp 300 Meter breit. Das ganze Gebiet wird an den Seiten durch sehr hohe Steilhänge abgesichert, knapp 45 Meter und mehr. Insgesamt gibt es 18 Bunkereingänge (das eigene mitinbegriffen). Die Späher berichten das nur 2 Bunker geöffnet sind, dass eigene und noch ein anderes, am anderen Ende des Tals (in der Nähe des Damms). Vor dem geöffneten Bunkereingang findet man ein Skelett Friedhof. Die Knochen stammen von Menschen und Tieren. Sie späher wagen sich nicht weiter an den Bunker herran, da der gesammte Areal des Eingangs den ¾ Tages im Schatten liegt und man Bewegung sieht. Solange man sich selbst im hellen aufhält, droht einem keine Gefahr.

    Der Damm weißt bei genauerer betrachtung rießige Risse auf, aus manchen kommt sogar schon Wasser hervor. Derzeit findet man keine Möglichkeit auf den Damm hinauf zukommen. Es scheint mal so etwas wie Geländer gegeben zuhaben der nach oben führt, doch die sind alle zerstört.

    Alle anderen Bunker Tore sind festverschlossen.

    Die Trickkiste zeigt das, dass Tal von 2 Gruppen Nachtwanderer heimgesucht wird. Eine die durch den Eingang des Tals kommt und eine von dem geöffneten Bunker aus. Nächte schrille schreie und ähnliches lassen darauf hindeuten, dass diese Gruppen sich gegenseitig bekämpfen. Leichen findet man keine.

    Die Felder, die am Tag bestellt werden, gedeihen wunderbar. Man findet durch den Spurentrick jedoch auch hier Aktivitäten. Wer auch immer hier das Nächten vorbei kommt, scheint sich nicht für liegengebliebenes Werkzeug oder Landwirtschaftliche Erzeugnisse zu interessieren.

    Eine besonders einfallsreiche Gruppe, die in Ihrem Sexualverhalten nahe an die Bonobo Affen erinnern, wagt sich in der Nacht hinaus, entgegen der Anweisung des Kollektives. Die Gruppe wird seitdem vermisst.

    Allgemein scheint am Tag nicht die geringste Gefahr zu bestehen. Jedoch dreht man sich dennoch lieber 2- oder 3-mal um, wenn man ein schattiges Plätzchen betritt.
    Zug diese Runde:
    Erkunden

    Im Einzelnen:
    1. Versuch einen der Bunker zu öffnen, und schauen, was drin ist. Oder fehlt es dafür an Werkzeug? Dann danach suchen
    2. Die verlorengegangene Bonobogruppe suchen. Man möchte den Einfallsreichtum nicht verlieren, also sucht sie.
    3. Mit dem Motorrad deen Spuren folgen der Gruppe, die nachts ins Tal kommt und herausfinden, wo die her kommen. aber bitte nichts zu nahe kommen, im Zweifelsfall zurück ziehen.
    4. Mit einem zweiten Motorrad außerhalb des Tals die näherer Umgebung erkunden.
    5. Versuchen einen Weg hoch die Steilwand zu finden. Irgendwie muss es doch möglich sein hinter den Damm zu schauen.
    6. Einen Posten einrichten, der tagsüber die Staumauer überwacht. Falls die bricht, soll der Rest schnellstmöglich in den Bunker fliehen und die Tür dicht machen!

    Alles bitte nur tagsüber, nachts schließt man sich im Bunker ein. Nächtliche Ausgangssperre! Wenn sich da zwei Gruppen des Nachts gegenseitig verprügeln soll man sich schön raus halten und schauen, ob man tagsüber was einsammeln kann. Daher weiter die Trickkiste verwenden und drauf achten, wer wo lang läuft. Vielleicht lässt sich so noch mehr entdecken, auf jeden Fall ist es gut zu wissen, wo die anderen nachts lang laufen.

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