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Thema: [2] Ein Kanu im großen Sturm

  1. #466
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Optiki baut den Unterhaltungsbezirk. Ich muss mich auch langsam um Zoos kümmern.

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    Das Barbarenschießen geht weiter.

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    Auch den Reiter nehme ich mit.

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    Und der Kill auf dem Krieger beschert mit noch gleich Zeitalterpunkte. Damit muss ich die Forschungen umstellen, damit ich die Punkte da nicht verschwende (Wissenschaft hatte ich schon nach dem Industriebezirk getan). Positiver Nebeneffekt dabei: Ich habe so eher die Möglichkeit den Raumhafen zu bauen.

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    Vor La Venta bekommt die Bombarde neue Waffen, der Rest maschiert schonmal auf.

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  2. #467
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    Die Punkte und Rankings.

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  3. #468
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    Runde 137:

    Ich starte den Skandal in Antioch.

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    In der Hs kann der nächste Siedler gebaut werden.

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    In Ruatoria wird es die Kanalisation.

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    Otatara Pa bekommt den Leuchtturm, denn hier fehlt Wohnraum.

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    Reiter gegen Schlachtschiffe, das ist eindeutig.

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  4. #469
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    Auch Speere fallen sofort.

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    Dem Krieger ergeht es genauso. Einzig der Reiter hat gegen die Fregatte überlebt.

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    Phönizien hat die Truppen aus La Venta ausgehoben - das spielt mir in die Karte, da so die letzte Muskete die Stadtstärke nicht mehr um 10 erhöhen kann. Töten kann ich sie dann auch noch direkt.

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    Die Inf ist damit stark genug auch gegen die Mauern anzurennen.

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  5. #470
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    Runde 138:

    Dank des Heurekas habe ich Chemie fertig.

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    Dann kann ich die Tripleölstadt oder Pukemaire gründen. Ich kaufe dem CS ein paar Felder weg und wo ich gerade dabei bin auch schonmal die Ölfelder. Billiger werden die nicht mehr, ich habe gerade die Karte mit dem Rabatt drin und über eine normale Kulturerweiterung wären sie erst spät dazugekommen.
    Dazu baue ich den Kornspeicher.

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    Nach dem Siedler ist vor dem Siedler. Wobei ich noch schnell ein Wohnviertel gesetzt habe. Hier wäre auch ein Handerwerker und mehr Inlandshandelsrouten nicht schlecht, damit die Stadt noch ein wenig und vorallem schneller wachsen kann.

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    Es gibt ein wenig Wissenschaft.

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    Und auch eine Arena.

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  6. #471
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    Ich setze den ersten Flughafen.

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    La Venta kann umstellt und hart angeschlagen werden.

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    Byblos bekommt den Leuchtturm.

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    Ziz das Monument.

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    Diese Runde reicht es bei der Fregatte wieder für einen Kill.

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  7. #472
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    Das Schlachtschiff darf den Reiter aufwischen.

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    Das Schwesterschiff verfährt ebenso. Langsam ist die Insel barbfrei und reif zum Besiedeln

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    Die Punkte und Rankings. Bei Simmy stehen die ersten 4 Freilichtmuseen, daher überholt sie mich in der Kultur.... Es gibt aber wenig, was ich dagegen tun kann, 10 extra pro Stadt kann man einfach schwer kontern. Ich werde aber versuchen noch ein paar Kulturbezirke zu bauen. Das bringt zum einen selbst Kultur, zum anderen kann ich dann immer abwechselnd Projekte laufen lassen.
    Damit kann ich wenigstens ein wenig dran bleiben plus mache noch viele Punkte für die ganzen Künstler, die ja über die Werke auch noch Kultur bringen. Und je weniger GPs Simmy bekommt, desto weniger Gunst bekommt sie aus ihrem Trait.

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  8. #473
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    Runde 139:

    Kaiapoi steigt in den Siedlerbau ein, die Zeit mit 8 Runden ist angenehm

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    Whaingaroa baut den Hafen, der Leuchtturm bringt dann weiteren Wohnraum und weitere Nahrung.

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    Tyre baut die Shipyard um weitere zu generieren.

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    Ugarit werkelt für eine Runde am Monument.

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    La Venta wird eingenommen.

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  9. #474
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    Erstes Projekt ist das Monument. Leider ist die Stadt überhaupt nicht produktiv und die Bauzeiten sind dementsprechend. Wenigstens sind noch starke Felder in der Umgebung, die bald eingemeindet werden sollten.

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    Der Späher der Roten beißt genauso...


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    ...wie der Krieger ins Gras.

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    Die Punkte und die Rankings. Simmy legt bei der Kultur weiter zu. Ich muss hier auf jeden Fall nach den Zoos und Armeen auf dsa Estadio de Maracana forschen, das ist bei meiner Reichsgröße (mit La Venta dürften es 34 Städte sein, das wären aus dem Wunder dann "mal eben" 68 Annehmlichkeiten) einfach unabdingbar. Dazu sollte ich auch versuchen mindestens einen Gringo, der Wunder bauen kann, zu bekommen, denn meine Städte mit Unterhaltungsbezirk sind alle nicht sonderlich produktionsstark.

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  10. #475
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    Runde 140:

    Ich habe die Naturgeschichte fertig, das heißt ich kann jetzt Zoos bauen
    Außerdem bekomme ich einen Händler, der mir große Werkslots gibt. Der nächste Wissi ist Einstein, ich habe eine große Führung, das sieht gut aus

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    Opango baut den nächsten Siedler.

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    Kawhia den Kornspeicher zum Wachsen.

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    Ugarit darf ein Projekt für Einstein starten, sicher ist sicher. Und je eher ich ihn habe, desto mehr bringt er mir insgesamt.

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    Amrit baut den Industriebezirk.

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  11. #476
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    Die Anzeige täuscht leider, der Hit reicht nicht aus, um den Plänkler zu killen. Es sind sogar am Ende nur 91 Schaden

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    Bei LPQY habe ich ein nettes Abschiedsgeschenk aus Phönizien erhalten - 2 Handwerker mit zusammen 5 Ladungen
    Ich bringe mich zum Plündern in Position, die Stadt werde ich eh abreißen, da sie auf Simmys Seite der Grenze liegt. Die Zeitalterpunkte fürs Auslöschen lasse ich mir aber nicht entgehen.

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    Wo wir bei Zeitalterpunkten sind, ich hatte diese Runde ein wenig Pech. Ein Freibeuter plündert ein Dorf und findet dort die Inspiration für die Mobilisierung - damit ist die komplett fertig und ich bekomme die Zeitalterpunkte für das neue kulturelle Zeitalter eine Runde zu früh Die Einheiten haben nicht mal mehr die Bewegungspunkte sich zusammen fassen zu lassen in dieser Runde....

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  12. #477
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    Runde 141:

    Das neue Zeitalter beginnt. CRoy und ich sind in einem Goldenen gelandet, Phönizien in einem normalen und Simmy in einem dunklen.
    Als Widmung wähle ich mehr Die Wahl hier war auf jeden Fall schwer, mehr oder mehr Pop bei der Stadtgründung wären auch toll gewesen.

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    Außerdem wird Radio fertig, ich erhalte eine Inspiration und habe die Chance auf 2 GPs. Den Ingi lasse ich ziehen, denn eine Kulturbombe ist nicht so toll wie ein evtl Wunderbauer. Wobei ich hier Projekte starten muss, Simmy macht mehr Punkte als ich pro Runde.
    Den Künstler nehme ich aber gerne.

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    Alu findet sich für mich auf der gerade eroberten Insel.

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    Außerdem in der Wüste bei Pari-Ru.

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    Im Norden habe ich sogar 2 vorkommen

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  13. #478
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    Bei Byblos ist ein weiteres Vorkommen.

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    Außerdem gibt es auf einer kleinen Insel noch ein Vorkommen. Alu ist für den Wissenschaftssieg ja durchaus relevant, daher ist es gut, dass ich ein paar Quellen habe

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    Um die neue Widmung mit Produktion gleich voll auskosten, fange ich die Statue of Liberty an. Eigentlich nur, um die 4 Diplosiegpunkte niemand anderem zu überlassen.

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    Auch das Hermitage starte ich, große Werkslots wären top.
    In knapp 10 Runden, wenn alle Siedler fertig sind, kann ich dann auch wieder die Wunderkarte für die Siedlerkarte rein nehmen.

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    In Otatara Pa baue ich die Shipyard.

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  14. #479
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    Pecs startet nach dem Markt (Memo an mich selbst, ich muss weitere Händler bauen!) ein Campusprojekt.

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    Buda baut einen Industriebezirk.

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    Ich kann Motakiora gründen. Aufgrund der Loyalität verlege ich direkt Viktor her. Der ist auch für die Ölstadt noch weiter im Süden nächste Runde wichtig.

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    Erstes Projekt hier wird der Kornspeicher. Dem aufmerksamen Leser wird aufgefallen sein, dass ich hier schon den 2. Theaterbezirk diese Runde platziert habe.

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    Dem Plänkler kann ich diese Runde endgültig den Gar ausmachen.

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  15. #480
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    Dann gibts Zeitalterpunkte für die erste Armada.

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    Ich kann das 2. Lager beseitigen.

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    Durch weitere Armadas gibt es ein Heureka.

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    LPQY wird zuerst geplündert, und dann abgerissen.

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    Das bringt Punkte für das Ende von Phönizien.

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