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Thema: [2] Ein Kanu im großen Sturm

  1. #241
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Da der Streitwagen nicht mehr rechtzeitig fertig wurde, ändere ich das Projekt in Motupohue ab zum Kornspeicher. Danach müssen auch hier Mauern her.

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    Hier eine Übersich über die Stadtstaaten. Beat ist in Bandar Brunei noch gar nicht aktiv. 2 neue Gesandte in Jerusalem lassen nur einen Schluss zu - nächste Runde wird Beats Militärwert (mit freundlicher Mithilfe von Sim, die ihm Gold überlassen hat ) nach oben gehen.

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    Die Punkte.

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    Und die Rankings.

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  2. #242
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 66:

    Antananarivo baut den Kornspeicher.

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    Die HS holt sich in einer Runde eben jenen auch, damit das Wachstum auf 10 (für den Kulturbezirk) später nicht durch den Wohnraum gedrosselt wird.

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    Ruatoria baut als Grenzstadt auch Mauern.

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    Nazca büst viele Lebenspunkte ein, die Mauer ist jetzt auch komplett vernichtet. Wie erwartet hat Beat Einheiten ausgehoben. Solange das aber noch Krieger sind, habe ich davor nicht so viel Angst.

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  3. #243
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Und die Rankings. Mit den ausgehobenen Truppen steigt Beats Wert um 160

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  4. #244
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 67:

    Ich schließe die Theologie ab.

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    Dazu vereinbare ich mit Suleiman offene Grenzen.

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    Die nächsten Civics sollen Civil Service und Divine Right sein. Sim kann sich vorstellen gegen Beat in den Krieg einzusteigen, da könnte eine Militärallianz (falls sie soweit kommt) Sinn machen. Ansonsten hätte ich gerne die nächste Regierung mit mehr Karten. Danach soll dann die Upgradekarte geholt werden, um nach und nach die Bogis und Streitwägen zu modernisieren.

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    Diese Runde reicht der Glaube endlich für den Siedlerkauf.

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    Damit kann ich dann auch den Siedler in der HS zuende bauen. Der braucht nur 1 Runde.

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  5. #245
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Leider reicht es bei Nazca noch nicht für die Einnahme, da die Toa zu stark angeschlagen waren. Nächste Runde fällt die Stadt dann aber definitiv. Der neue Streitwagen tötet sich im Rundenübergang dann noch selbst am angeschlagenen Reiter (der überlebt).

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    Und die Rankings. Nochmal 80 Militärpunkte bei Beat mehr. Ich würde dabei auf Upgrades von Stadtstaateneinheiten tippen. Wird Zeit, dass ich nächste Runde meinen ersten Ritter bekomme. Zudem sollte ich in den ersten beiden Städten nach den aktuellen Projekten nochmal einen Schwung Ritter/Armbrüste bauen.

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  6. #246
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    312 punkte - und das bei runde 67, stark!

  7. #247
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 68:

    Taumuto baut den Kornspeicher. Dank der Petra ist Nahrung kein Problem mehr, aber der Wohnraum ist eng.

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    Die HS macht sich an einen Ritter.

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    Kaiapoi baut den Hafen für ein wenig mehr

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    Bei Nazca kann ich den ersten Streitwagen upgraden. Das ist auch nötig gegen Schwertis mit Oligarchie, Rabenkönigbonus und General (zusammen +14 !).

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    Als erstes repariert die Stadt das Monument, danach sollen Mauern kommen.

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  8. #248
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  9. #249
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    Runde 69:

    Mein erstes Marae wird fertig und boostet sowohl meine Kultur als auch meinen Glauben Leider sind die Zeitalterpunkte ein wenig verschwendet, aber je 5 Kultur und Glaube pro Runde lassen mich das verschmerzen.
    Außerdem kann ich jetzt Armbrüste herstellen.

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    Opango baut dann auch einen Ritter.

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  10. #250
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    Runde 70:

    Ich gebe eine Armbrust in den Bau.

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    In Nazca wie versprochen dann die Mauern.

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    Außerdem kann ich hier mit dem Pferd das Schwer ausschalten - und damit den General wegbeamen.
    Das Pferd wird dafür den Tod finden, aber das ist es mir wert.

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    Taumutu baut dann das Lager, damit ich schneller meinen General bekomme. Ohne den (oder deutlich mehr der modernen Einheiten) ist offensives Vorgehen erstmal sinnlos.

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  11. #251
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    Und die Rankings. Dieses mal mit Sims Militärwert.
    Denn sie hat mich angeschrieben und mir gesagt, dass sie in den Krieg einsteigen wird. Noch hat sie wenig, aber ich denke, das ändert sich schnell. Mit Beats Truppen fast nur bei mir muss ich aufpassen, dass sie sich nicht alles unter den Nagel reißt...

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  12. #252
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    Runde 71:

    Pari-Ru wird gegründet. Damit ist die Grenze zu CRoy erstmal abgesteckt. Als nächstes kann ich dann, wenn der Krieg zuende ist, die NWs angehen mit Siedlern.

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    Bei Nazca könnte ich den Schwerti mit dem Ritter vernichten - was aber wohl seinen eigenen Tod bedeuten würde. Da habe ich mich ein wenig verschäzt... Ich hatte gehofft, dass ich auch nach dem 1. Bogischuss noch ohne Kill mit dem Ritter angreifen kann.

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    Ich habe in der Zwischezeit mit Sim ein wenig verhandelt. Die rote Linie soll die zukünftige Grenze der Maori und der Schweden makieren. Sie bekommt zwar die HS, aber ich dafür ist auf meiner Seite mehr Land (und ich krieg mit den Stadtstaaten direkt 4 Städte). Außerdem habe ich mit der Grenze auch den Yosemite in meinem Gebiet (um den ich sonst eh gekämpft hätte). Der Deal ist auch eine Absicherung dagegen, dass Sim Beat von hinten aufrollt und ich nichts bekomme - oder, für den Fall, dass sie den Deal nicht einhält, ein guter Kriegsgrund.
    Das einzige, was ich mich frage ist, warum sie erst Beat finanziert und dann gegen ihn in den Krieg will

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    Die Punkte. Bei Jannes habe ich auch noch den Koloss im Bau gesehen, er nutzt seine Randlange also eher für Wunder als für Expedition. Und das als Phönizier mit dem Bonus auf Siedlerbau

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  13. #253
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    Runde 72:

    Motupohue baut nun Mauern.

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    Ich vereinbare mit Sim offene Grenzen, da wir ja nun Kriegsgefährten sind.

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    Außerdem wird der erste Bogen zur Armbrust. Das ganze ist aber leider ziemlich teuer...
    Vorrücken möchte ich glaube ich erst, wenn mein General da ist, das dauert aber noch ein paar Runden. Die Zeit spielt aber eh für mich, da Beats Truppen ja bald nicht mehr ausgehoben sind. Erneut wird er sich das nicht leisten können.

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  14. #254
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    Runde 73:

    Ich kann nun Allinazen bilden. Sobald es bei Sim möglich ist, gehen wir eine Militärallianz ein.

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    Die Armbrust macht kurzen Prozess mit einem von Beats Bögen.

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    Ich baue einen Kornspeicher für mehr Wohnraum.

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    Beats Einkommen und Gold. Das unterstützt meine These der letzten Runde, dass er die Truppen nicht nochmal ausheben kann.

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    Beim Schreiben sehe ich gerade, dass der Screen schief gegangen ist... Ich kriege von Sim 2 Gold pro Runde für 6 Eisen.

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