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Thema: [2] Ein Kanu im großen Sturm

  1. #436
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Zitat Zitat von beatpeat Beitrag anzeigen
    Eieiei der Buktu räumt ja ordentlich ab, super Spiel...
    Danke
    Ist aber natürlich hilfreich, wenn meine Nachbarn das friedlich erlauben bzw mich dazu zwingen
    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

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  2. #437
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 128:

    Dank Scorched Earth darf ich die Karten wechseln, ich nehme wie angekündigt die Karte für Siedler wieder rein. Ein positiver Nebeneffekt ist, dass Feldkäufe damit auch billiger werden - Zeit Öl und Bezirksfelder zu kaufen!

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    Simmy kommt ihrer Bündnisverpflichtung nach, außerdem erhalte ich aus einer driveby Hütte (auf einer Einfeldinsel, mit Landen und Wassern in einer Runde) einen Handwerker. Das ist gerade super stark, da ich so alle geplünderten Felder sofort reparieren kann - und einige unverbesserte Felder sieht man ja auch noch (Steine, Fische, Kohle,Wälder).

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    Taumutu hat ein wenig Wohnraum dank der Kanalisation, jetzt geht es an einen Handwerker, um die tollen Wüstenhügel zu verminen.

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    Whakarewarewa baut einen Siedler, ich kann ja noch eine ganze Menge vertragen, die kann ich nicht alle nur in der HS bauen. Im Hintergrund sieht man, dass Nazca auch keine 22 Runden mehr braucht, sondern nur noch 12

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    Otatara Pa macht sich an den Hafen. Der Leuchtturm in der Stadt wird wichtig werden, nicht nur für Wohnraum, sondern auch für mehr Nahrung auf den Meerfeldern, die Tundra bietet da ja nicht so viel an...

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  3. #438
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Simmy hat ihren Siedler am Vulkan - wird ne tolle Stadt, mit 2 mal Öl.

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    Ich kann die Fregatten diese Runde aufwerten, 205 Gold für ein Korps ist ganz ok.

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    Srbt'n wird auch direkt einmal beschossen, ohne Mauern mache ich auch ordentlich Schaden.

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    Ich hole mir noch Valetta als Stadtstaat, denn dank des Suzeränbonus kann man Gebäude im Lager und Stadtzentrum mit Glauben kaufen - das ist im Hinblick auf Hochwassersperren wichtig. Auch die ein oder andere Kanalisation kann man mit Glauben gut kaufen.

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    Keinen Screen habe ich leider von den gekauften Aposteln. Ich will dieses Zeitalter auch dazu nutzen meine Reli voll zu machen und eine Inquisition zu starten, denn das gibt alles Zeitalterpunkte. Außerdem sieht man meinem Gold an, dass ich noch ein wenig aufgewertet und Felder gekauft habe.
    Dazu dann Punkte und Rankings. Simmy kommt in der Kultur gut ran, die Freilichtmuseen sind da wirklich stark.

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  4. #439
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 129:

    Ich habe Stahl fertig. Da ich aber noch kein Öl generiere, kann ich leider noch keine Artis bauen...

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    Magnus ist angekommen, das heißt es geht los mit Holzen...

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    ...und dann darf Isidore die letzte Ladung verbrauchen. Damit ist das Wunder fertig

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    Nächstes Projekt wird der +4 Industriebezirk, dank Überschuss dauert der auch nur 7 Runden.

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    Bosch wird Maori. Sein erstes Werk ist fortan im Kunstmuseum von Te-Hokianga-Nui-A-Kupe zu sehen.

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  5. #440
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Ich habe einen neuen Spion, den ich erstmal nach Palenque schicke. Dort ein kleiner Skandal und ich wäre Suzerän

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    Ich repariere nach dem Kornspeicher den Leuchtturm. Die Mauern fallen weg, da ich ja mit Stahl in allen Städten Mauern bekomme.

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    Schlachtschiffe sind evtl etwas überdimensioniert für 57er Städte - aber was solls, so gehört die Stadt direkt mir

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    Auch hier wird zuerst einmal der Kornspeicher repariert.

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    Jerusalem beteiligt sich am Siedlerbau.

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  6. #441
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    In der HS würde ich auch schon gerne Siedler bauen, ich entscheide mich aber erstmal noch für einen Händler. Denn in 7 Runden (mit einer Handelsroute für Nahrung mehr dann entsprechend weniger) wächst die Stadt auf 13 Bürger und kann dann den nächsten Bezirk setzen. Bei den vielen Wasserfeldern würde mir ein Hafen mit dem zusätzlichen Wohnraum (Leuchtturm), der zusätzlichen Nahrung (Leuchtturm) und der Prod (Shipyard) sehr gut stehen. Das heißt baue den Händler, starte einen Siedler, wachse in hoffentlich 5 Runden, kann den Hafen setzen und dann den Siedler fertig bauen. Danach sollen ja auch noch weitere Siedler folgen.
    Im Hintergrund sieht man auch, dass 2 weitere Städte ihre Projekte fast fertig haben, dann geht es dort auch an Siedler.

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    Amani kann auf Stufe 3 befördert werden.

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    Außerdem kann die Religon vollendet werden. Mehr passiver Druck ist bei meiner Reichsgröße hoffentlich eine gute Wahl, damit ich ohne viele Missionare den Glauben weiter verbreiten kann (um dann mit Glauben Gebäude zu kaufen). Dazu kann nie schaden.
    Der Apostel für die Inquisition ist auch schon gekauft.

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    Ob ich den dieses Zeitalter noch zünde wird man sehen. Dank Taj Mahal und der vollen Reli hab ich diese Runde auf jeden Fall das normale Zeitalter gesichert.

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    Die Punkte und Rankings.

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  7. #442
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 130:

    Das Tempo ist mit dem Ausscheiden von Jannes deutlich hoch gegangen
    Zuerst verlängern wir die Allinaz mit CRoy bzw bieten es an.

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    Taumutu steigt in den Siedlerbau ein, hier muss ich nächste Runde daran denken den neuen Bezirk zu setzen.

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    Motupohue baut auch einen Siedler.

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    Antananarivo ebenfalls.

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    Und auch Pest beteiligt sich.

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  8. #443
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    Pecs baut die Bib.

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    Whanganui den Unterhaltungsbezirk.

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    Whanganui-A-Tara den Hafen.

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    Ugarit repariert die Werkstatt.

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    Derweil macht sich die Flotte auf nach Biruta. Simmys Galeere neben den Schlachtschiffen mutet schön irgendwie süß an.

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  9. #444
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Die Belagerung von Byblos hat begonnen.

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    Bosch erschafft noch ein Meisterwerk.

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    Und wie immer die Punkte und Rankings.

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  10. #445
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    Runde 131:

    Ich erhalte eine Inspiration.

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    Leider ist das Wachstum auch mit dem neuen Handelsweg eine Runde zu langsam, daher muss ich noch den Tempel einschieben.

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    Opango baut aber schon einen Siedler.

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    Das erste Öl wird angeschlossen, das bringt auch gleich ein Heureka.

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    Pari-Ru baut einen weiteren Siedler (der 8. oder 9. derzeit, die Karte lohnt sich gerade mal so richtig).

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  11. #446
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Sbrt'n baut die Bib.

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    Und das 3. Werk von Bosch wird erschaffen.

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    Byblos wird eingenommen.

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    Zuerst repariere ich wie immer den Kornspeicher.

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    Aynook wird trotz zahlreicher Musketen aus La Venta angegriffen. Wenn ich ein wenig Glück habe, kann ich nächste Runde schon einreiten. Generell liegt der Stadtstaat hier so, dass ich den auch gleich mit eingemeinden kann. Allerdings müsste ich da wohl zumindest die Bombarde zur Arti upgraden und die Einheiten weggrinden.

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  12. #447
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Ein Schuss der Schlachtschiffe reicht, um Biruta sturmreif zu schießen.

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    Vor dem Einmarsch entfernen wir noch die rote "Bedrohung".

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    Dann dürfen die Ironclads ran und in die Stadt einfahren.

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    Als erstes steht auch hier die Reparatur des Kornspeichers an.

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    Gegen die Loyalitätsprobleme schicke ich Magnus her und kaufe mit Glauben das Monument.

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  13. #448
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  14. #449
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 131 die 2:

    Ich hatte mich bei der Email schon gewundert, dass dort wieder Zug 131 stand. Beim Öffnen des Saves wird dann direkt klar, dass es am nächsten Weltkongress liegt.

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    Ich vote für weniger Groll für und gegen mich und außerdem für Kampfstärke auf Melee Units. Ich denke der Groll ist den meisten egal und ich würde hier einfach gerne die Verringerung für mich mitnehmen.
    Bei den Einheiten wird CRoy dank seiner aktuellen UU wohl auf Melee gehen und ich hoffe, dass ich so den Diplosiegpunkt abgreifen kann.

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    Das ganze nochmal zusammengefasst.

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  15. #450
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 132:

    Die Ergebnisse vom Weltkongress: Ich gewinne beide Abstimmungen - die KI stimmt sogar für weniger Groll gegen mich, trotz Krieg gegeneinander ^^

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    Außerdem werden sowohl Tech als auch Civic fertig und ich darf neue Karten setzen. Da gerade keine Wunder mehr gebaut werden, nehme ich dafür mehr Wissenschaft rein.

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    Simmy hat Ngazargamu eingenommen, außerdem macht die KI mir Auckland streitig. Ich korrigiere letzteres aber sofort wieder.

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    In Kapiti baue ich einen Campus.

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    In Ugarit die Shipyard.

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