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Thema: [2] Ein Kanu im großen Sturm

  1. #316
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 93:

    Ich habe eine neue Regierung. Die Karten bleiben erstmal gleich, aber ich kann ab dieser Runde dann von den 15% billigeren Glaubenskäufen proftieren.

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    Ich bin als erster in der Renaissance.

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    Im Atlantik entdecke ich ein Dorf.

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    Im Norden hingegen Barbaren

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    Hier muss ich mich erstmal zurück ziehen, kann aber dann erste Erfahrungspunkte auf den Schiffen sammeln.
    Außerdem baue ich die 3. Quadrireme.

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  2. #317
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Im Norden können aber nächster Runde die Angriffe erfolgen.

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    Bei Pest vernichte ich eine Armbrust.

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    Außerdem muss auch der Schwertkämpfer sterben.

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    Danach ziehe ich meine Truppen ein wenig zurück, vielleicht lässt sich beat ja dazu verleiten mich zu verfolgen. Ansonsten warte ich auf die Katapulte, die neuen Ritter (1 ist diese Runde schon upgegradet worden, 2 weitere folgen 2 bis 3 Runden) und sammel dabei Erfahrung. Die 3er Armbrust ist nur noch 9 EP von Stufe 4 entfernt

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    Kaiapoi baut das Monument, wenn das in 3 Runden fertig ist und die Stadt wächst, kann ich den Wald holzen und dort den Campus setzen.

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  3. #318
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Außerdem nutze ich zum Ende der Runde noch meine neue Regierung und kaufe die erste Uni des Landes. Der Preis ist durch den Rabatt von 330 auf 280 gesunken.

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    Die Punkte und Rankings.

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  4. #319
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Boa, starkes Spiel. Vielen Dank für die Story. Hau rein, feine Berichterstattung!

  5. #320
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Boa, starkes Spiel. Vielen Dank für die Story. Hau rein, feine Berichterstattung!
    Danke für das Lob
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  6. #321
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 94:

    Ich stelle ein wenig Nachschub für den Krieg ein, ein Courser soll es werden. Leichte Kav hab ich nicht so viel und mit 5 Bewegung ist der auch am schnellsten an der Front.

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    In Pecs erfolgt ein erster Angriff.

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    Bei Pest wird weiter an der Aufstellung gearbeitet.

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  7. #322
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 95:

    Die 4. Quadrireme wird eingestellt.

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    Außerdem ein weiterer Courser.

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    In Motupohue baue ich den Hafen zuende. Der bringt ordentlich Nachbarschaftsbonus, bald stehen ja die Upgrades der Schiffe an.

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    In Ruatoria baue ich eine weitere Armbrust. Auch davon habe ich nicht soooo viele. Und ein wenig Verteidigung sollte ich aufstellen können, wenn CRoy mir in den Rücken fallen sollte, sobald die Freundschaft ausläuft (ca 5 oder 6 Runden).

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    Pecs wird weiter umzingelt.

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  8. #323
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Vor Pest sind noch ein paar Einheiten im Fog of War.

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    Daher bleibe ich defensiv, bis die Katapulte endlich da sind.

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    Es gibt ein paar Zeitalterpunkte, denn...

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    ...Otatara Pa steht am Mato Tipila Damit baue ich auch endlich Niter ab und kann demnächst Upgrades angehen.

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    Die Punkte und Rankings.

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  9. #324
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 96:

    Ich habe Gunpowder fertig, damit könnte ich Musketen machen.

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    In Taumutu baue ich den nächten Siedler. Das wird der letzte dieser Welle hier, danach kommt Magnus dann eine Stadt weiter und soll die Verbotene Stadt holzen helfen.

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    Nach der Marine kann ich mir das Mausoleum einfach nicht verkneifen. Ich hoffe nicht, dass der Phönizier es schon im Bau hat, sehen konnte ich es nicht.

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    Der erste Barbar bekommt eins auf die Mütze.

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    Außerdem holze ich mir den 3er Campusplatz frei und baue den auch direkt mit dem Ertrag an.

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  10. #325
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    Bei Pecs ist leider die Mauer fertig, damit ist der Toa leider verloren Immerhin kann ich nochmal ein wenig Plündern und den Verlust ein wenig abmildern.

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    Bei Pest gehen die Ritter in Position, denn eine Armbrust ist verschwunden und nächste Runde kann ich mit den Katas angreifen. Da dürfen natürlich Ritter und Ramme nicht fehlen, um die Mauer in einer Runde zu knacken.

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    So sieht es am Ende aus. Der Nachschub ist auch mordernisiert und kann nächste Runde in Marsch gesetzt werden. 2 Ritter und 1 Courser

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  11. #326
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 97:

    Ich darf die Karten wechseln. Und da ich erstmal Gold sparen muss, um weiter zu Uppen, kann ich endlich mal die Karte für den Campusbonus nehmen. Damit werden aus 98 mal eben locker...

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    ...110 . Und damit ist noch nicht mal das Ende erreicht, denn neben dem Siedler als nächstes Projekt, dem letzten der aktuellen Welle,...

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    ...kaufe ich auch noch eine Uni.

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    Damit sind es schon fast 115. Opango baut nochmal einen Toa nach, 2 Runden sind ja nicht lange.

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    Dann gibt es weitere Zeitalterpunkte.

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  12. #327
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Kawhia steht am Naturwunder, auf Niter und kann sofort noch ein Niter nutzen. Damit steigt dann auch das Einkommen pro Runde auf 6. Wichtig für die ganzen Musketen und Fregatten.

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    Jerusalem baut auch noch einen Toa.

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    Auf See gibt es erste Erfolge zu melden, 2 Barbaren können vernichtet werden, ein 3. ist aber noch über.

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    Vor Pecs ziehe ich mich nochmal zurück, die Einheiten können sobald ich aus dem Norden ankomme den Belagerungsring zu ziehen.

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    Denn diese Runde geht es endlich los. Als erstes stirbt Beats Schwert.

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  13. #328
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Dann dürfen beide Katas ran. Der Schaden an der Mauer ist ordentlich

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    Ritter und Armbrust schalten dazu noch den 2er Bogen aus.

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    Und der 2. Ritter zusammen mit dem Toa zerstört den Rest der Mauer. Außerdem werden der Stadt schon 83 Punkte abgezogen. Sollte keine massive Verstärkung kommen, kann ich wohl nächste Runde die Stadt erobern.

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  14. #329
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 98:

    Square Rigging ist fertig, damit könnte ich jetzt, genug Gold und Niter vorraus gesetzt, meine Fregatten für den Überfall auf Phönizien upgraden. Das nötige Gold kann ich hoffentlich noch bei Beatpeat erplündern, das Niter kommt ja auch so langsam rein.

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    Die Schiffe sammeln auf jeden Fall weiter Erfahrungen. Die ersten beiden habendie Antischiffsbeförderung bekommen, die nächsten beiden sollen die gegen Mauern erhalten.

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    Ich möchte mein Reich weiter modernisieren, daher gehen Builder in den Bau.

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    Das gleiche auch in Nazca.

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    Dann einmal den Überblick über die Front bei Pest zu Rundenbeginn. Die 2. Armbrust der Ungarn ist wieder aufgetaucht und zusammen haben die beiden meinem Ritter hart zugesetzt. Er lebt aber noch

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  15. #330
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    Ich plündere den Ritter erstmal wieder ein wenig gesünder. Danach schlagen Steine der Katapulte, sowie Armbrustbolzen in der Stadt ein. Nachdem die Munition verschossen ist reiten die Ritter ein und beseitigen den Rest der Verteidiger. Pest gehört den Maori

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    Armbrust und Ritter kümmern sich dann auch noch um beats 2. Armbrust. Damit hat Ungarn dann diese Runde nicht nur eine Stadt verloren, sondern auch mal eben ein drittel seines Militärwerts.

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    Als erstes baue ich die Wassermühle wieder auf, die Loyalität ist eh in 4 Runden bei 100, sodass das Monument nicht ganz so wichtig ist.

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    Die Punkte und die Rankings. Langsam aber sicher kann ich wohl immer mehr Richtung Phönizien schielen, dort liegt der Militärwert weiter bei 99 und die Stadtstärke bei 20.

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