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Thema: [2] Ein Kanu im großen Sturm

  1. #481
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Außerdem starte ich endlich die Inquisition, das bringt auch nochmal 3 Zeitalterpunkte.

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  2. #482
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    Runde 142:

    In der HS wird der Siedler fertig. Leider hier und nicht in Taumutu, denn dort hätte ich gerne noch das Kohlekraftwerk gebaut, bevor ich den Raumhafen angehe. Nächste Runde werden wieder 2 Siedler fertig laut Anzeige, ich hoffe daher, dass der in Taumutu auch dabei sein wird (es fehlen dort 7 bei einer Basis von ca. 80, dann kommt noch die Karte dazu, das sind dann für Siedler 120, sollte also aufgehen). Mit etwas Glück bekomme ich dann das Kraftwerk in 2 Runden und kann eine Runde nach der Erforschung den Raumhafen starten.
    Die HS legt auf jeden Fall nochmal einen Siedler nach. Danach wird dann aber auch Schluss sein.

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    Ruatoria startet ein Industrieprojekt, auch wenn der nächste Ingi "nur" das Bezirkslimit erhöht. Lieber die Punkte schonmal haben, dann kann ich beim nächsten Wunderbauer sofort zuschlagen.

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    Ziz baut einen Händler.

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    Ich kann die nächste Ölstadt gründen. Das Fischfeld sollte einen guten Start sicherstellen. Als 2. Feld kann ich dann das Öl bearbeiten und habe wenigstens ein kleines bisschen Produktion in der Stadt. Es gibt dann den Kornspeicher, um weitere Nahrung zu generieren.

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    Außerdem hole ich mir auch die weltweit erste Armee und nehme dafür die Zeitalterpunkte mit

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  3. #483
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  4. #484
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    Runde 143:

    Ich habe die Massenmedien fertig, die Karten bleiben aber wie sie sind. Später die Runde werde ich noch das Eureka für die Nanotechnologie erhalten. Außerdem gibts eine neue Generalin.

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    Ich darf außerdem Moksha rekrutieren und nach Motupohue schicken, um hier einen kleinen Vorteil gegenüber CRoys Religion zu bekommen bei der passiven Verbreitung.

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    In Taumuto kaufe ich die Militärakademie, die bringt nicht nur mehr in der Stadt, sondern auch noch Housing und Zeitalterpunkte.
    Dazu baue ich für 2 Runden das erste Kraftwerk des Reichs, damit die Stadt möglichst viele Hämmer für den Raumhafen und dessen Projekte hat.

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    Kapiti baut einen neuen Händler. Die neuen sollen auch alle nach Taumuto und dort Routen für laufen.

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    Pest baut das Angkor Wat. Das wäre bei meiner Reichsgröße schon ein deutlicher Boost (alleine knapp 20 und 12 nur durch die neuen Bürger).

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  5. #485
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Danach gebe ich einen weiteren Händler in den Bau.

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    In Whanganui baue ich den ersten Zoo, der kann immerhin 4 Städte von hier erreichen.

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    Der Spion in Palenque war erfolgreich, jetzt ist Stadtstaat neutral.

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    Es kommt ein weiteres großes Werk in den Besitz der Maori.

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    Und die Barbaren im Norden werden angegangen.

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  6. #486
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    In einer Hütte finde ich die Advanced Ballistics und komme damit wissenschaftlich schon in die Atomära.

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    Ich schicke außerdem noch ein paar Gesandte nach Antioch, um dort die Boni für T1 und T2 Gebäude aus Handels- und Hafenbezirken zu ergattern.

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  7. #487
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    Runde 144:

    Ich habe Rocketry fertig. Außerdem gibt es den ersten Musiker der Weltgeschichte.

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    In Kawhia gehe ich das Projekt Kulturstärken an. Außerdem werden die Barbaren abgeräumt.

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    Ugarit arbeitet weiter an Einstein.

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    Byblos baut den nächsten Flughafen.

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    Pukemaire den Hafen. Bei den vielen Wasserfeldern lohnen sich die dortigen Gebäude richtig.

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  8. #488
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    Der Kunstschatz der Maori wird weiter aufgestockt.

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    Ich beschieße Barbaren auf der Aluinsel.

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    Simmy hat mich darauf hingewiesen, dass sie schon am Heremitage baut. Da sie schon ein Stück weiter ist, wechsele ich dann auf den Potala Palace. Damit könnte ich zusätzlich zu den Gesandtenpunkten noch besser Handelsrouten zu Verbündeten reinnehmen.

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  9. #489
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    Runde 145:

    Mit der Elektrizität wird eine weitere Tech fertig. Außerdem geht das erste Kraftwerk online und ich bekomme eine Inspiration.

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    In Taumutu baue ich dann direkt den Spaceport. Ich sollte demnächst die Gouverneure wechseln und Pingala dann auch für die Raumfahrtsprojekte befördern.

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    Whakaewarewa wurde von einem Vulkanausbruch heimgesucht und baut daher als nächstes einen Handwerker, um die Felder wieder zu reparieren.

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    Tyre baut die Werkstatt, so wird die Stadt produktiver und ich bekomme weiter dauerhafte Ingi Punkte (ich suche ja noch eine Wunderbauer für das Estadio de Maracana).

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    Srbt'n baut das erste Gefährt für die Lüfte.

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  10. #490
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    La Venta repariert die Verteidiungsanlagen.

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    Ich erhalte noch eine Statue.

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    Die Anzeige trügt, ich schaffe es leider nicht mit dem Schuss die Pike and Shot zu vernichten. Naja, nächste Runde dann, der Freibeuter darf dann Plündern.

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    Ich kann die erste Insel im Ozean besetzen. Das bringt demnächst Zugang zu mehr Öl.

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    Ich moderinsiere hier 2 Kanonen zu MGs, damit die Fernkampfstärke der Städte angepasst wird.

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  11. #491
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  12. #492
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    Runde 146:

    Es geht los mit der Uraufführung von Vivaldis "La Notte Concerto".

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    Kapiti baut einfach den nächsten Händler.

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    Ich gehe den Govtausch an. Das kostet kurzfristig ganz schön Wissenschaft und Kultur

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    Opotiki baut zur Abwechslung mal wieder ein Industriegebiet.

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    In Biruta gehe ich auf den Wasserpark.

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  13. #493
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    Dann wird die Insel gesäubert.

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  14. #494
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    Runde 147:

    Ich habe die Ideologie fertig. Damit wird die Karte für Campusbezirke überflüssig, denn es gibt nun die Karte die ihn mit dem Bonus für Industriebezirke zusammenführt. Zu der extra sage ich natürlich nicht nein.

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    Dann baue ich in Motupohue ein Kulturprojekt.

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    Ziz bekommt einen Handwerker. Das Alu will angeschlossen werden, außerdem die Waale repariert. Unverbesserte Steine gibts dann auch noch.

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    La Venta repariert den Kornspeicher.

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    Der Agent in Antioch stirbt leider auf der Flucht zu Fuß :/

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  15. #495
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    Dann wird Taupiri auf dem Eisen gegründet. Erstes Projekt ist ein Monument.
    Damit endet die Doku für diese Runde, da ich die Punkte vergessen habe...

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