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Thema: [DVL] VC Concordia Rastatt - Wiederbelebung der alten Festung

  1. #1
    Erfährt alles als letzter Avatar von Käsbert
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    [DVL] VC Concordia Rastatt - Wiederbelebung der alten Festung

    Zum Einstimmen ein kleiner Auszug aus dem allgemein bekannten Fangesang:



    Zu Karlsruh ist die Residenz,
    Zu Mannheim die Fabrik,
    Zu Rastatt ist die Festung,
    Und das ist Badens Glück

    Drum Grüß ich dich, mein Badnerland,
    Du edle Perl im deutschen Land,
    Der Schwab Mitspieler muss raus,
    Der Schwab Mitspieler muss raus,
    Aus dem Badnerland
    Bild

    ...und damit diesem Thread. Auf Wiedersehen werte Konkurrenten




    So, um jetzt in Bezug auf den Threadtitel zu kommen, das hier ist sie heute, oder zumindest eines der wenigen Überbleibsel der Altehrwürdigen.

    Bild

    Doch nun schickt sich eine Gruppe junger Revo... Völkerballspieler an die Geschichte neu zu schreiben und diesmal Rastatt erfolgreich gegen die Preußen zu verteidigen.

    Neuer Schauplatz wird daher dieser sein:
    Bild

    Und das neue Wappen dies:
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Käsbert (27. Februar 2019 um 16:43 Uhr)

  2. #2
    Erfährt alles als letzter Avatar von Käsbert
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    Allgemeine Teaminformationen

    Kader Saison 01:

    Nachname ; Vorname ; Alter ; Altersklasse ; Gesamtstärke ; Werfen ; Fangen ; Stärke ; Fitness ; Konzentration ; Genauigkeit ; Ballsicherheit ; Abstimmung ; taktisches Verständnis ; Reaktion
    Zack ; Michael ; 16 ; A ; 4,44 ; 1,99 ; 2,45 ; 2,3 ; 2,2 ; 2,5 ; 1,5 ; 2,1 ; 1,6 ; 2,3 ; 3,3
    Ott ; Karl-Heinz ; 15 ; A ; 5,05 ; 2,46 ; 2,59 ; 3,3 ; 3,2 ; 2,6 ; 1,7 ; 1,7 ; 3,0 ; 1,5 ; 3,1
    Stieglmair ; Marcel ; 16 ; A ; 4,89 ; 2,26 ; 2,63 ; 1,8 ; 1,7 ; 2,1 ; 3,1 ; 3,2 ; 2,2 ; 2,3 ; 3,1
    Duwe ; Merlin ; 15 ; A ; 4,73 ; 2,26 ; 2,48 ; 2,4 ; 2,5 ; 2,6 ; 1,5 ; 2,3 ; 2,9 ; 2,1 ; 2,4
    Denniger ; Roland ; 17 ; A ; 4,38 ; 2,16 ; 2,23 ; 1,5 ; 1,5 ; 3,0 ; 2,4 ; 2,5 ; 1,5 ; 3,4 ; 2,0
    Teig ; Uwe ; 17 ; A ; 5,03 ; 2,55 ; 2,48 ; 2,9 ; 1,9 ; 3,1 ; 2,6 ; 3,0 ; 1,7 ; 3,1 ; 2,0


    Kader für Saison 2


    Verein ; Vereinsemblem ; Nachname ; Vorname ; Alter ; Altersklasse ; Gesamtstärke ; Werfen ; Fangen ; Kraft ; Fitness ; Konzentration ; Genauigkeit ; Ballsicherheit ; Abstimmung ; taktisches Verständnis ; Reaktion
    VC Concordia Rastatt ; Bild ; Zack ; Michael ; 17 ; A ; 4,62 ; 1,99 ; 2,63 ; 2,3 ; 2,2 ; 2,5 ; 1,5 ; 2,7 ; 1,6 ; 2,3 ; 3,3
    VC Concordia Rastatt ; Bild ; Ott ; Karl-Heinz ; 16 ; A ; 5,17 ; 2,46 ; 2,71 ; 3,3 ; 3,2 ; 2,6 ; 1,7 ; 2,1 ; 3 ; 1,5 ; 3,1
    VC Concordia Rastatt ; Bild ; Stieglmair ; Marcel ; 17 ; A ; 5,04 ; 2,26 ; 2,78 ; 1,8 ; 1,7 ; 2,1 ; 3,1 ; 3,7 ; 2,2 ; 2,3 ; 3,1
    VC Concordia Rastatt ; Bild ; Duwe ; Merlin ; 16 ; A ; 4,98 ; 2,26 ; 2,72 ; 2,4 ; 2,5 ; 2,6 ; 1,5 ; 3,1 ; 2,9 ; 2,1 ; 2,4
    VC Concordia Rastatt ; Bild ; Rosenkranz ; Konrad ; 16 ; A ; 5,77 ; 3 ; 2,77 ; 3,3 ; 2,8 ; 3,2 ; 1,8 ; 2,6 ; 3,3 ; 3,5 ; 2,4
    VC Concordia Rastatt ; Bild ; Welz ; Rene ; 15 ; A ; 4,87 ; 2,77 ; 2,1 ; 3,1 ; 2,3 ; 2,1 ; 2,4 ; 2 ; 2,3 ; 3,3 ; 2
    Geändert von Käsbert (10. Mai 2019 um 14:53 Uhr)

  3. #3
    Erfährt alles als letzter Avatar von Käsbert
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    Ergebnisse, Statistiken, Titel

    Saison 1 - Aus nach Gruppenphase (3./4)
    Achtung Spoiler:

    Platz;Logo;Club;Spiele;;;Emoticon: mid;Punkte;Treffer;Gegentreffer;Differenz
    3.;Bild;VC Concordia Rastatt;6;3;3;0;6:6;329;337;-8
    2.;Bild;Green Horn Freising;6;3;3;0;6:6;361;348;+13
    1.;Bild;BSV Mahlower Falken;6;4;2;0;8:4;361;344;+17
    4.;Bild;Bisamberg Torpedos;6;2;4;0;4:8;364;386;-22

    Rastatt - Freising 52:68
    Bisamberg - Rastatt 59:74
    Mahlow - Rastatt 50:57
    Freising - Rastatt 55:60
    Rastatt - Bisamberg 45:54
    Rastatt - Mahlow 41:51
    Geändert von Käsbert (14. Mai 2019 um 16:49 Uhr)

  4. #4
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  5. #5
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    Also mit 6 Mann lässt sich ja eigentlich kein richtiges 6 gegen 6 Trainingsspiel bestreiten, oder nimmt man da irgendwelche lokalen Freizeitspieler als Gegner?
    Ließe es sich erreichen, dass man an einem Wochentag eine Trainingseinheit als Spiel gegen die Aktiven bestreitet?


    Weitere Frage:
    Wenn ein sehr guter Spieler die A-Jugend (aufgrund des Alters) verlässt und zu den Aktiven geht, planst du dann Auswirkungen wie z.B. dass das Ansehen der Jugend (etwas) steigt, weil sie den Aktiven gute Spieler verschafft?

  6. #6
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    Zitat Zitat von Käsbert Beitrag anzeigen
    Also mit 6 Mann lässt sich ja eigentlich kein richtiges 6 gegen 6 Trainingsspiel bestreiten, oder nimmt man da irgendwelche lokalen Freizeitspieler als Gegner?
    Ließe es sich erreichen, dass man an einem Wochentag eine Trainingseinheit als Spiel gegen die Aktiven bestreitet?
    Für das Training braucht es keine genaue Beschreibung, was trainiert wird. Es genügt, wenn du den Schwerpunkt bzw das Attribut benennst, auf welches das Training wirken soll. Ist ohne die noch folgenden Attribute schwer zu erklären.
    Wenn du keinen solchen Schwerpunkt nennst, trainieren die irgendwas, das ausgewogen ist. Zum Beispiel ein Trainingsspiel 3 gegen 3 oder so. Das ist kaum relevant. Es gibt zumindest keinen Bonus auf Spielerneuentdeckungen, wenn du besonders häufig Trainingsspiele gegen Straßenkinder machst.

    Zitat Zitat von Käsbert Beitrag anzeigen
    Weitere Frage:
    Wenn ein sehr guter Spieler die A-Jugend (aufgrund des Alters) verlässt und zu den Aktiven geht, planst du dann Auswirkungen wie z.B. dass das Ansehen der Jugend (etwas) steigt, weil sie den Aktiven gute Spieler verschafft?
    Ja. Allerdings nicht so direkt.
    Der Vorstand wird irgendwann anfangen, Quests zu streuen. Diese Quests können sich darum drehen, dass ein bestimmter Spieler in den Herrenkader wechseln soll. Vermutlich werden diese Quests Langzeitaufgaben sein und mit einer Mindeststärke verknüpft sein. Letztlich hast du kaum Einfluss darauf, ob ein Spieler in den Herrenkader wechseln will, aber du hast indirekt darauf Einfluss, ob er dem Völkerball treu bleibt und wie er sich entwickelt. Außerdem ist es nicht dein Problem, den Typen in den Herrenkader zu quatschen.
    Außerdem können Events triggern, die einen Spieler, welcher aus deiner Jugend stammt, in der Herrenmannschaft auftrumpfen lässt. Dieses Event wird dir Gunst vom Vorstand spendieren.

    Beides sind gute Beispiele dafür, warum es Events udn Quests noch nicht gibt. Sie brauchen zuerst eine gewisse Basis.

  7. #7
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    Zitat Zitat von Bartmann Beitrag anzeigen
    Für das Training braucht es keine genaue Beschreibung, was trainiert wird. Es genügt, wenn du den Schwerpunkt bzw das Attribut benennst, auf welches das Training wirken soll. Ist ohne die noch folgenden Attribute schwer zu erklären.
    Wenn du keinen solchen Schwerpunkt nennst, trainieren die irgendwas, das ausgewogen ist. Zum Beispiel ein Trainingsspiel 3 gegen 3 oder so. Das ist kaum relevant. Es gibt zumindest keinen Bonus auf Spielerneuentdeckungen, wenn du besonders häufig Trainingsspiele gegen Straßenkinder machst.
    War mehr so darauf bezogen, dass ein Trainingsspiel 6 gg. 6 wohl effektiver ist als 3 gg. 3 und ob man es mit Gunst später mal erreichen kann, die aktive (eventuell zweite) Herrenmannschaft zu überzeugen ein Trainingsspiel gegeneinander zu machen.

  8. #8
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    Ist ne gute Überlegung. Ähnlich wäre es ja mit einem zweiten Jugendkader. Da mnuss nur ne Bremse eingebaut werden, sonst kann man mit Trainingsspielen ja eine Trainingseinheit ergaunern. Ich denke, diese Gaunerei wäre am Einfachsten so zu umgehen, dass nur einer der beiden Kader Trainingspunkte erhält, oder beide nur die Hälfte.

    Behalt das mit der zweiten Herrenmannschaft mal für dich. Sowas ist ne Kleinigkeit, die einen minimalen Unterschied macht, solange es nicht jeder weiß.

  9. #9
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    Du meintest mal in deiner Story, dass ein angemessener Ausgleich zwischen Werfen und Fangen angeraten sei, bzw. es bei zu großer Diskrepanz Abzug gäbe. Ist das immer noch so?

  10. #10
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    Das gab es früher. Im Moment ist das nicht angedacht. Primär will ich diese Lücke lassen um später darin taktische Komponenten einzuführen.

  11. #11
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    Ok,
    Weiteres:
    Zitat Zitat von Bartmann Beitrag anzeigen
    Trainingspunkte
    Mit jedem Training, an dem ein Spieler teilnimmt, sammelt er einen Trainingspunkt in einem Schwerpunkt. Wird kein Schwerpunkt beim Training genannt, so verteilen sich die Trainingspunkte ausgeglichen. Durch Trainingspunkte werden Spieler stärker, die "Abrechnung" erfolgt immer zum Saisonwechsel.
    5 Trainingspunkte entsprechen 0,1 Attributpunkten, allerdings ist es immer noch vom Glück abhängig, ob der Spieler besser wird. 20 Trainingspunkte werden mit 50% Wahrscheinlichkeit zu einer Verbesserung führen. Die Wahrscheinlichkeit steigt aller 10 Trainingspunkte um 10% bis zum Maximum von 100%. Sollten zum Beispiel auf ein Attribut 10 Trainingspunkte angesammelt worden sein, so wird die Prüfung zweimal stattfinden. Zuerst mit 30%, dann mit 20% Wahrscheinlichkeit. Die Restmenge wird aufgespart. Auch hierzu eine tabellarische Darstellung:
    Trainingspunkte Wahrscheinlichkeit
    >80 100%
    70 90%
    60 80%
    50 70%
    40 60%
    30 50%
    20 40%
    10 30%
    <10 20%

    Ich möchte darauf aufmerksam machen, dass die Vereine anfänglich nur 40 Trainingspunkte generieren können.
    Ich verstehe das Fettgedruckte nicht.

  12. #12
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    Tippfehler! Die Tabelle ist richtig, also 40%. Wird umgehend korrigiert!
    Klärt das deine Frage auf?

  13. #13
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    Nachname ; Vorname ; Alter ; Altersklasse ; Gesamtstärke ; Werfen ; Fangen ; Stärke ; Fitness ; Konzentration ; Genauigkeit ; Ballsicherheit ; Abstimmung ; taktisches Verständnis ; Reaktion
    Zack ; Michael ; 16 ; A ; 4,44 ; 1,99 ; 2,45 ; 2,3 ; 2,2 ; 2,5 ; 1,5 ; 2,1 ; 1,6 ; 2,3 ; 3,3
    Ott ; Karl-Heinz ; 15 ; A ; 5,05 ; 2,46 ; 2,59 ; 3,3 ; 3,2 ; 2,6 ; 1,7 ; 1,7 ; 3,0 ; 1,5 ; 3,1
    Stieglmair ; Marcel ; 16 ; A ; 4,89 ; 2,26 ; 2,63 ; 1,8 ; 1,7 ; 2,1 ; 3,1 ; 3,2 ; 2,2 ; 2,3 ; 3,1
    Duwe ; Merlin ; 15 ; A ; 4,73 ; 2,26 ; 2,48 ; 2,4 ; 2,5 ; 2,6 ; 1,5 ; 2,3 ; 2,9 ; 2,1 ; 2,4
    Denniger ; Roland ; 17 ; A ; 4,38 ; 2,16 ; 2,23 ; 1,5 ; 1,5 ; 3,0 ; 2,4 ; 2,5 ; 1,5 ; 3,4 ; 2,0
    Teig ; Uwe ; 17 ; A ; 5,03 ; 2,55 ; 2,48 ; 2,9 ; 1,9 ; 3,1 ; 2,6 ; 3,0 ; 1,7 ; 3,1 ; 2,0
    Geändert von Bartmann (10. Februar 2019 um 23:18 Uhr)

  14. #14
    Erfährt alles als letzter Avatar von Käsbert
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    Zitat Zitat von Bartmann Beitrag anzeigen
    Tippfehler! Die Tabelle ist richtig, also 40%. Wird umgehend korrigiert!
    Klärt das deine Frage auf?
    Diesbezüglich schon, aber
    Sollten zum Beispiel auf ein Attribut 10 Trainingspunkte angesammelt worden sein, so wird die Prüfung zweimal stattfinden. Zuerst mit 30%, dann mit 20% Wahrscheinlichkeit.
    Nur dass ich es richtig verstehe:
    Das heißt die absolute Wahrscheinlichkeit für eine Verbesserung beträgt 3/10 + 7/10*2/10 = 44%?

    Für 20 Trainingspunkte gibt es dementsprechend drei Prüfungen mit Wahrscheinlichkeiten von 40%, 30% und 20%?
    Das heißt hier läge die Gesamtwahrscheinlichkeit schon bei 4/10 + 6/10*3/10 + 7/10*2/10 = 72%?

    Die Restmenge wird aufgespart.
    Ich habe ne Idee wie man das gemeint sein könnte, bin mir aber nicht ganz sicher. Kannst du das nochmal ausführen?

  15. #15
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    Deine Wahrscheinlichkeitstheorie geht in die richtige Richtung, aber hat einen Denkfehler. Wenn auf ein Attribut 20 Punkte kommen, sind es 4 Aufwertungsprüfungen. Zuerst 40%, dann bleiben noch 15 Punkte. Dann 30%. es bleiben 10 Punkte. Wieder 30% und es bleiben 5 Punkte. Final dann mit 20%. Wenn ich jetzt keinen weiteren Denkfehler habe, beeinflusst dass das Ergebnis nicht.


    Das mit der Restmenge ist ganz simpel. Hat ein Attribut bspw. 6 Punkte angesammelt, wird einmal geprüft. Es bleibt ein Punkt stehen, der wird bis zur nächsten Aufwertungsrunde aufgespart. Diese Regelung ist allerdings bei einer A-Jugend nicht so lohnenswert. Bedenke, dass die 17-Jährigen keine Aufwertungsrunde erleben, da sie parallel den Jugendverein verlassen. Die, die jetzt 16 sind, nutzen folglich auch ihre Aufsparungen nicht.
    Meine Empfehlung ist es daher, auf volle 5 Aufwertungspunkte zu trainieren.

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