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Thema: [DVL] BSV Mahlower Falken

  1. #76
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Viele andere sind eher Höhe x Breite, während das hier doch eher auf Breite ausgelegt ist.

  2. #77
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    Ja, die klassische Wappenform wirkt in der Darstellung recht schmal.

  3. #78
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    Der Heimsieg zu Saisonstart wird zwar gelobt, jedoch nicht mit Überschwang gefeiert. Der Trainer weist darauf hin, dass man nicht übermütig werden solle.

  4. #79
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Ich geb' dann hier mal frühzeitig Bescheid:

    Im Juli bin ich vom 20.07. bis 28.07. außer Haus und habe, zumindest vom 22.07. an, da wo ich bin kein Netz.

  5. #80
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    Habe ich mir mal angepinnt und prüfe demnächst mal, welche Phase der DVL da läuft. Es lässt sich bestimmt alles relevante vorab klären.

  6. #81
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    Von dir ist noch zu tun (und bestenfalls vor deinem Urlaub stehend):

    Trainingsplan (40 TE je Kader)
    Vereinsentwicklung (18 Gunst Guthaben, 2x Favorit im Restprogramm)

  7. #82
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Ich würde den Trainingsplan gerne möglichst gleichmäßig aufbauen. Also ~ 50% Angriffswerte + ~ 50% Verteidigungswerte.


    Was kann bei der Vereinsentwicklung gemacht werden?

  8. #83
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    Lino Bensch darf natürlich auch im letzten Jahr bleiben

  9. #84
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    Es ist doch das letzte Jahr von Lino Bensch.

  10. #85
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    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    Ich würde den Trainingsplan gerne möglichst gleichmäßig aufbauen. Also ~ 50% Angriffswerte + ~ 50% Verteidigungswerte.
    Das ist sehr ungenau.
    Du hast 80 Trainingseinheiten, brauchst im Minimum je 40 TE für die erste und zweite Mannschaft. Ausgeglichen könnten 5 TE je Attribut je Spieler sein. Ebenso könnten es 20 TE auf Ballsicherheit und 20 TE auf Kraft sein.

    Hier die gültige Übersicht, welche dir an dieser Stelle helfen kann.

    Zitat Zitat von Bartmann Beitrag anzeigen
    Hier entsteht eine Spielerübersicht. Die aktuelle Spielerübersicht folgt immer in Beitrag 2. In Beitrag 1 wird erklärt, wie die unterschiedlichen Attribute wirken. Alle weiteren Beiträge werden als "Spielerarchiv" dienen, sodass die alten Kader auch später noch einsehbar sind.

    Teilstärken und Attribute
    Die Spieler haben zwei Teilstärken, Werfen und Fangen. Beide Teilstärken berechnen sich aus verschiedenen Attributen, welche in unterschiedlichen Anteilen wirken. Diese Attribute sind trainierbar.
    Hier die tabellarische Verteilung der Attribute auf die beiden Teilstärken:

    Attribut ; Werfen ; Fangen ; Gesamtanteil
    Kraft ; 25 ; 0 ; 12,5
    Fitness ; 10 ; 15 ; 12,5
    Konzentration ; 0 ; 20 ; 10
    Genauigkeit ; 20 ; 0 ; 10
    Ballsicherheit ; 0 ; 30 ; 15
    Abstimmung ; 20 ; 10 ; 15
    taktisches Verständnis ; 25 ; 0 ; 12,5
    Reaktion ; 0 ; 25 ; 12,5


    Die Gesamtstärke eines Spielers (Summe beider Teilstärken) findet in der Berechnung keine Anwendung, wird allerdings aufsummiert als Teamstärke angegeben.

    Trainingspunkte
    Mit jedem Training, an dem ein Spieler teilnimmt, sammelt er einen Trainingspunkt in einem Schwerpunkt. Wird kein Schwerpunkt beim Training genannt, so verteilen sich die Trainingspunkte ausgeglichen. Durch Trainingspunkte werden Spieler stärker, die "Abrechnung" erfolgt immer zum Saisonwechsel.
    5 Trainingspunkte entsprechen 0,1 Attributpunkten, allerdings ist es immer noch vom Glück abhängig, ob der Spieler besser wird. Zum Beispiel werden 20 Trainingspunkte mit 40% Wahrscheinlichkeit zu einer Verbesserung führen. Die Wahrscheinlichkeit steigt aller 10 Trainingspunkte um 10% bis zum Maximum von 100%. Sollten zum Beispiel auf ein Attribut 10 Trainingspunkte angesammelt worden sein, so wird die Prüfung zweimal stattfinden. Zuerst mit 30%, dann mit 20% Wahrscheinlichkeit. Die Restmenge wird aufgespart. Auch hierzu eine tabellarische Darstellung:
    Trainingspunkte Wahrscheinlichkeit
    >80 100%
    70 90%
    60 80%
    50 70%
    40 60%
    30 50%
    20 40%
    10 30%
    <10 20%

    Ich möchte darauf aufmerksam machen, dass die Vereine anfänglich nur 40 Trainingspunkte generieren können.

    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    Was kann bei der Vereinsentwicklung gemacht werden?
    Dein Guthaben beträgt 18 Gunst (3 aus Vorjahr, 10 durch Teilnahme an der Liga, 5 durch Spiele), bei noch 2 offenen Spielen der ersten Mannschaft, die beide Male als Favorit steht.
    Du kannst also 18 Gunst verplanen, bei entsprechenden Ergebnissen sogar 20. Was du damit anstellst, ist kaum eingeschränkt. Entwicklungspotenzial hast du in jede denkbare Richtung und überall stehst du noch ziemlich am Anfang. Es hängt davon ab, wohin du den Verein primär entwickeln willst.

  11. #86
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Trainingsverteilung erste Mannschaft:
    Abstimmung - 5 TE
    Ballsicherheit - 5 TE
    Fitness - 5 TE
    Genauigkeit - 10 TE
    Konzentration - 0 TE
    Kraft - 5 TE
    Reaktion - 10 TE
    Taktisches Verständnis - 0 TE


    Trainingsverteilung zweite Mannschaft:
    Abstimmung - 5 TE
    Ballsicherheit - 5 TE
    Fitness - 5 TE
    Genauigkeit - 5 TE
    Konzentration - 5 TE
    Kraft - 5 TE
    Reaktion - 5 TE
    Taktisches Verständnis - 5 TE

  12. #87
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Was die Vereinsentwicklung angeht:

    Gibt es eine Möglichkeit, die Effektivität von TE zu verbessern? Bessere Trainingsgeräte, geschulteres Personal, sowas eben?

  13. #88
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    Schau dir bitte mal die untere Tabelle im Link vorhin an. Da sind die Aufwertungswahrscheinlichkeiten aufgelistet.
    Kurzum, die Wahrscheinlichkeit einer Aufwertung steigt, je mehr TP auf ein Attribut fließen. Nach deinem Training erhälst du nur die Basiswahrscheinlichkeit, bzw. bei Genauigkeit und Konzentration 10% mehr.

    Im Moment gibt es keinerlei Gründe, die Attribute gleichmäßig zu entwickeln. Das wird zwar kommen, aber nicht so schnell, da bei den aktuell nur A-Lizenzen ist der Einfluss der Vereine darauf quasi bei 0.

  14. #89
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Dann mache ich je 20 TE Fitness und Abstimmung draus.

  15. #90
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    Für beide Kader?

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