Hat die Kupfermine nicht erst mal 1 und 6 ?
Den zweiten kriegt es erst mit Erforschung der Ausbildung.
stimmt du hast recht +1 durch die Mine, aber das wird durch den Mali-Mali wieder abgezogen. Also hat die Mine +1 und 6 bis zur Erforschung der Ausbildung
Das Stammesfürstentum wird erforscht, die erste Regierung in Mali wird etabliert. Ich nehme Disziplin ( der erste Späher ist ja schon getriggert ) und Stadtplanung rein, die zusätzliche nehme ich trotz der Mali mit.
Der Späher entdeckt weitere schön Felder für Städte, nächste Runde muss ich mal ein paar Pins für Städte setzen. Das Gewürzfeld mit 3 und 3 ist ja ein Traum
Der Krieger zieht Richtung Norden, zwischen den Oasen wäre auch ein schöner Siedlungsplatz mit 5 zusätzlicher und
1 des NW wäre auch ein schöne Stadt möglich.
oh ja da sind wirklich ein paar schöne Plätze zum besiedeln
Der Späher zieht über den Fluss und wird den Westen weiter erkunden. Der Handwerker ist in 2 Runden fertig, und kann dann die ersten Minen bauen . In 3 Runden kann dann die erste Heilige Stätte gebaut werden. Ausserdem wird für den ersten Siedler gespart
Der Krieger erkundet den Osten, er wird an den Fluss und danach an der Küste in den Norden hinter die Bergkette ziehen
Vieleicht solltest du am Toten meer gründn.
Ich bin keine Signatur, ich fälsche nur die Geldscheine.
Ja schon alleine wegen den ZA-Punkten wäre das angebracht, ich tendiere da zur Posi von Benni. Aber in diesem Fall ist es der Retba-See , wobei ich die beiden NW auch gerne verwechlse
Ja.
Es würde im Kriegsfall eigentlich unmöglich sein die Stadt einzunehmen da das Tote Meer ja inherhalb von einer Runde alle Einheiten auf angrenzenden geländefeldern heillt.
Leider heisst das auch ddas selbe für Feindliche einheiten.
Ich bin keine Signatur, ich fälsche nur die Geldscheine.
Zu gut das es nicht das tote Meer ist Civmagier das ist der Retbasee, der sieht dem Toten Meer aber auch zum verwechseln ähnlich . Das Tote Meer gibt 2 und 2 , der Retba-See 1 2 und 2
Der Handwerker wurde in Niani fertig gestellt, leider kann er dank Barbspäher nicht Richtung Kupfer ziehen. Somit wird zuerst der Weizenbauernhof gebaut (bringt das entsprechende Heureka), danach werde ich die Kupfermine in Angriff nehmen. Anschliessend wird der Trüffel angeschlossen. Ausserdem baue ich einen Schleuderer, danach einen Krieger um auf die Jagd nach ZA-Punkte durch Barblager zu gehen.
Im Osten, leider ohne Bild, entdecke ich einen Späher der Inkas von Sim, relativ nah, aber ein möglicher Bündnisspartner und Ziel unserer Gold-Karawanen.
Der Krieger-Späher deckt im Norden weitere Küste auf, wir haben also glücklicherweise Tatsächlich eine Randlage erwischt.