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Thema: [Sacred 2] Army of Darkness

  1. #46
    antiker Europäer Avatar von Xenoom
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    Zitat Zitat von Kendogan Beitrag anzeigen
    Qualitätslooten
    Man findet halt teils viel Mist und man hat nur ein begrenztes Inventar.
    Und da ist es schon interessant ob am ein schlechtes Schild (2x3 Felder groß) für nun ein paar Hundert Gold mit nimmt,
    oder 2 magische/seltene Schwerter für mehrere Tausend bis Zehntausend Gold mit nimmt.
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  2. #47
    antiker Europäer Avatar von Xenoom
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    Also wieder in die entsprechende Höhle und tiefer hinein...



    Wie man sieht ist am Ende dieser Höhle ein Ausgang, welchen ich auf nehmen werde.
    Kurz vorher ist noch ein Abzweig, der weiter in die Höhle hinein führt.

    Wieder an der frischen Luft, fällt mir etwas ins Auge...



    Man erhält einen Schlüssel, mit dem man später eine verschlossene Tür öffnen kann...

    Wieder zurück in der Höhle nehme ich die Abzweigung.
    Weiter in der Höhle finde ich eine bessere Waffe...



    Achtung Spoiler:
    Später finde ich dann noch eine Set Helm, der besser ist als mein jetziger aber irgendwie verliere ich ihn


    Dann treffe ich den gesuchten Piratenkapitän...



    Dann dann finde ich eine Tür, in der der zuvor gefundene Schlüssel passt...



    Hat man den Schlüssel nicht, bleibt die Tür verschlossen...
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  3. #48
    antiker Europäer Avatar von Xenoom
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    Als ich durch die Tür trete befinde ich mich wieder an der frischen Luft und in einer versteckten Bucht voller Piraten...



    Ich kämpfe mich bis zur Anlegestelle durch die Piraten...



    Dann finde ich ein Versteck...



    Ich trete ein und werde sofort angegriffen...



    Und dann finde ich den Piratenschatz...



    Achtung Spoiler:
    Ich musste dann den ganzen Weg später noch mal gehen, da ich den ersten Triggerpunkt umgangen hab
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  4. #49
    antiker Europäer Avatar von Xenoom
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    Dann teleportiere ich mich zum nächstgelegenen Seelenstein.
    Sofort greift wieder eine größere Gruppe von Goblins an und ich packe wieder alles aus was geht...



    Und ich begebe mich wieder zur Schlucht und melde dem Offizier Vollzug in Fall Piratenkapitän...



    Und ich steige auf Stufe 18 auf



    Wie angekündigt nehme ich als Fähigkeit Rüstungskunde.
    1 Punkt geht in Astralfokus, 2 in Astralkunde, und der Attributspunkt in Intelligenz

    Dann mach ich mich endlich auf in die Zivilisation...
    Auf dem Weg treffe ich einen kleinen lustigen Kerl...



    Achtung Spoiler:
    Er gehöhrt zur Epic Office Quest


    Endlich in Schlehenfurt angekommen kümmere ich mich um die Runen für Knochenturm



    Der Schaden ist zu Vorher um ca 150% gestiegen, sogar höher als mein reiner Waffenschaden.
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  5. #50
    antiker Europäer Avatar von Xenoom
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    Noch ein paar Gedanken /Fragen...

    Ich hab ja mittlerweile mehrere Rüstungsteile mit Sockel
    Was soll ich darin ein schmieden?
    Ich dachte da an Runen, doch was für welche?
    Option a: Astral Ruhnen (erhöhen meine Kampfkünste)
    Option b: Andere Runen, wegen deren Sekundären Effekte, aber dann nur ein Effekt...
    hier die Auswahl:



    Die andere Frage:
    Wie haltet ihr es, wenn ich Gegenstände von Anderen Chars übernehme, die schon weiter vorangeschritten sind?
    Hab einen Schattenkrieger mit Lvl 47 der schon einige interessante Gegenstände gefunden hat.
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  6. #51
    Registrierter Benutzer Avatar von wadabu
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    Wenn du die Gegenstände erklärst habe ich nichts gegen die Übernahme.
    Ansonsten

  7. #52
    Βασίλισσα της Μακεδονίας Avatar von Teuta
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    Zitat Zitat von Xenoom Beitrag anzeigen
    Man findet halt teils viel Mist und man hat nur ein begrenztes Inventar.
    Und da ist es schon interessant ob am ein schlechtes Schild (2x3 Felder groß) für nun ein paar Hundert Gold mit nimmt,
    oder 2 magische/seltene Schwerter für mehrere Tausend bis Zehntausend Gold mit nimmt.
    Man kann ja im Inventar auch Zeugs direkt verkaufen zu geringen Preisen als beim Händler, aber ein bisschen Geld ist immer noch besser als kein Geld.

    Edit: Wegen mir kann man auch Gegenstände übernehmen.
    Arche Makedonia und die Sieben Weltwunder

    Auferstanden aus Ruinen: England im DMS (Forenspiel)


    ~Burn them ALL!!!~ Aerys Targaryen
    ~Winterfell is yours, your Grace~ Eddard Stark, Sansa Stark
    ~Von Beginn an besaßen sie [die Römer] nichts, was sie nicht zuvor Anderen geraubt hatten: Heimat, Frauen, Länder,
    Reiche.~
    frei nach Sallusts Briefen von Mithridates an den Partherkönig.

  8. #53
    antiker Europäer Avatar von Xenoom
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    Bleibt noch die Frage nach den zu sockelnden Runen...
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  9. #54
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Wenn du Runen einsockelst, steigt die Regenerationszeit der Kampfkünste weniger stark, als wenn du sie einliest. Das funktioniert auch bei Aura-Runen.

    Solltest du keine Astralkunde-Runen sockeln, ergeben Schmiedekünste oder Schmuck mehr Sinn als Runen anderer Klassen. Die würd ich 4 zu 1 umtauschen in Runen, die du gut gebrauchen kannst.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  10. #55
    antiker Europäer Avatar von Xenoom
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    Mir geht es bei den nicht Astralkunde-Runen um deren Zweiteigenschaften.
    z.b. Rune Kampfhaltung (Seraphine) gibt neben +1 Kampfhaltung auch +2,5% Schadensdämpfung Physisch
    Und darum geht es mir, z.b. wenn ich in 10 Sockelplätze hab und 10 Runden Kampfhaltung rein schraube hab ich +25% Schadensdämpfung Physisch
    Jede Kampfkunst Gruppe hat ihre eigene Fähigkeit, die auch abhängig von Schwierigkeitsgrad auch höher sein kann...
    Die für mich interessanten Eigenschaften hab ich oben in nem Bild zusammengestellt.
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  11. #56
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Zitat Zitat von Xenoom Beitrag anzeigen
    Mir geht es bei den nicht Astralkunde-Runen um deren Zweiteigenschaften.
    z.b. Rune Kampfhaltung (Seraphine) gibt neben +1 Kampfhaltung auch +2,5% Schadensdämpfung Physisch
    Und darum geht es mir, z.b. wenn ich in 10 Sockelplätze hab und 10 Runden Kampfhaltung rein schraube hab ich +25% Schadensdämpfung Physisch
    Jede Kampfkunst Gruppe hat ihre eigene Fähigkeit, die auch abhängig von Schwierigkeitsgrad auch höher sein kann...
    Die für mich interessanten Eigenschaften hab ich oben in nem Bild zusammengestellt.
    Wenn solche Eigenschaften von verschiedenen Items kommen, werden sie nicht aufaddiert, sondern ab dem zweiten abgeschwächt. Meine Aussage bezog sich grade darauf, dass ich vermute, dass dir Schmiedekünste mehr bringen. Kannst du ja mal rumtesten, es kostet ja nur Gold.

    edit: Bei 10 Items mit je 2,5% Schadensfämpfung hast du am Ende vielleicht 10% und nicht 25%
    Geändert von Der Kantelberg (14. Februar 2019 um 14:26 Uhr)
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  12. #57
    antiker Europäer Avatar von Xenoom
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    Ich sockel meine Waffe mit einer magischen Perle



    Dann fange ich mit der Hauptstory an...



    Nebenbei erlange ich Stufe 19



    1 Punkt ging in Astralfokus und 2 in Astralkunde (Atributspunkt weiß ich nicht mehr)

    Dann sockel ich noch meine Set Rüstung mit 2 Runen die mit +x% Rüstung geben



    die 2 Runen brachten mir derzeit 25 Punkte Rüstung, da der Wert ja ein % Wert ist, sollte er mit der Zeit noch weiter steigern

    Auf dem Weg zur Hauptquest starte ich auch noch die Char Quest



    Achtung Spoiler:
    In der Licht Kampagne muss man die Marken von den Kobolden hohlen.
    In der Schatten Kampagne muss ich aber Soldaten töten um an ihre Marken zu kommen
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  13. #58
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    Dann hab ich die Aufgabe erledigt...



    Gleich neben dem Lager ist ein Höhleneingang...
    Es entpuppt sich als sehr großen Höhle ...



    Auf dem weiteren Weg treffe ich einen weitere Soldaten, der mich um Hilfe bat...



    Hierbei handelt es sich um die letzte Tutorial Quest

    Auf dem Weg nach Hinweisen erhalte ich eine interessante Information



    Es ist der Hinweis auf die Blind Gardian Quest (aber noch nicht die Quest selber)

    Dann sockel ich noch eine Rune in meine Waffe die mir +x% Angriffswert gibt (besser treffen)



    Die Rune gibt mit +5%, doch eingesockelt erhalte ich +5,8%
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  14. #59
    antiker Europäer Avatar von Xenoom
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    Dann finde ich den Kobold...



    ich traue nicht dem Kobold und töte ihn...

    Und dann melde ich Vollzug...



    Und wenig später erreiche ich Lvl 20



    je 1 Punkt in Astralfokus, Astralkunde und Rüstungskunde
    Attributspunkt hab ich vergessen

    Ich begebe mich wieder in die Stadt, durch die ich gekommen bin als ich den Kobold gesucht hab und helfe den Leuten





    Die Ungeziefer befinden sich ihn ihrem Weinkeller, und dieser Weinkeller ist der selbe Ort, wo ich den Kobold gefunden hab
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  15. #60
    antiker Europäer Avatar von Xenoom
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    Nachdem ich den Weinkeller erneut gesäubert hab hohle ich die Weinfässer ab...



    Und liefere die Weinfässer ab...



    Oberhalb der Stadt finde ich einen Friedhof und darin ein großes Grabmal..





    Achtung Spoiler:
    Das Skelett in dem geöffnetem Sarg schlicht den Sarg wieder selber,
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