Dann war es Dunkelelf. Wie gesagt, ich erinnere mich kaum daran, aber der hat mich wohl an den Dämonenjäger aus Warcraft erinnert
Dann war es Dunkelelf. Wie gesagt, ich erinnere mich kaum daran, aber der hat mich wohl an den Dämonenjäger aus Warcraft erinnert
Das ist hier aber Sacred 2.
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Mit dem Schattenkrieger bin ich nie warm geworden, war immer mahr für die Magierin bzw. Seraphim.
Mit dem Eissplitter zauber gab es einen "lustigen" Trick wenn man den an den Rand des Bildschirms gezaubert hat sind alle Eissplitter in einem Haufen auf den Gegner geflogen grade große Gegner konnte man damit teilweise oneshoten später.
Ne Eis Magiern hab ich auch schon getestet (bis lvl 35)
Nutze auch mit ihr den Trick mit dem Eissplitter, aber da muss mach auch aufpassen.
Steht nur ein Busch oder Fels im weg blockt dieser den Eissplitter
Noch blöder ist, wenn man mit dem Rücken zu nem Hang steht, dann castet man in die falsche Richtung,
oder wenn vor einem ein Abgrund ist und man castet, dann gehen die Eissplitter direkt vor einem in den Boden
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Klar aufpassen muss man dabei aber lustig ist es trotzdem einfach mal 80 Eisplitter in einen Drachen zu werfen.
Mitten in den Westlichen Bergen finden wir eine Höhle in der sich mehrere Untote herum treiben, bei deren Vernichtung erreichen wir Lvl 14
1 Punkt geht in Astralfokus, 2 gehen in Astralkunde, den dadurch erhaltenen Kamkunst Punkt geht in Geisterform für bessere Tarnung
Dann finden wir eine Unique Waffe
Ordentlich Schaden ...
Und dann erreichen wir Lvl 15
1 Punkt geht in Astralfokus, 2 gehen in Astralkunde
An einem Eingang zu einem Canyon treffe ich eine Elfenwache...
Also Goblins metzeln für den guten Zweck...
Fast fertig...
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Kurz darauf freut sich eine andere Elfenwache über die erschlagenen Gobins...
Und so erhalte ich genug XP um Lvl 16 zu erreichen...
Wie immer 1 Punkt in Astralfokus und 2 in Astralkunde
wir befinden uns übrigens in den verborgenen Gärten...
Gleich um die Ecke wartet die nächste Quest...
also gleich zum nächsten Monolith teleportiert und dann ab in die Stadt und den Bericht abgeben...
aha...
Also wieder zum aktiven Monolith teleportiert und wieder den Canyon hoch.
im Canyon finde ich einen Elfen Soldat, der mich fragt ob ich nach seinem vermissten Scout zu suchen.
In einer nahen Höhle finde ich ihn..
Und erhalte ein weiteres Teil meines Sets...
Ich hab den ersten Set Bonus erhalten...
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Hab noch etwas in verschiedenen Guides /Builds (vorwiegend auf englisch) zum Schattenkrieger gelesen und da ein paar interessante Ideen aufgegriffen.
Hier noch mal mein alter Plan:
Hier nun die Änderungen
Hauptbuff bleibt Geisterhafte Kohorte
"Hauptangriff": Knochenturm
Seckundärangriff bleibt Kampfbefehl
2. Buff bleibt auch Geisterform
3. Kampfkunst bleibt Standarte
4. Kampfkunst Geisterhand: nur gegen Champions oder einzelne Gegner
Nun stellt sich die Frage: Wieso Knochenturm als Hauptangriff?
Hier eine genaue Beschreibung von Knochenturm (leider auf englisch)
Interessant ist hierbei, de Knochenturm bleibt 20s aktive, und hat am Anfang einen Couldown von ca 20s, aber Stufe 1 kann man den Couldown gut Senken (10s und drunter sind locker zu erreichen)
So kann man einen 2. Knochenturm beschwören, während der erste noch da ist -> mehr Gegner killen
Eine Variante wäre die Regzeit zu senken und dann aber via Runen wieder hoch auf knapp 20s Regtime -> mehr Schaden, Gegner schneller tot
3. Variante, anstelle der Regtime Bonus den für erhöhte Schussfrequenz und mit den Runen die Regtime aufknapp 20s halten -> höher Schussfrequenz etwas höher Schaden.
Also was würdet ihr nehmen?
- mehr Türme gleichzeitig
- Höhere Schaden
- bessere Schussfrequenz moderater Schaden
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Eine andere Frage die mir durch den Kopf geht:
Auf Lvl 18 kann ich wieder eine Fertigkeit wählen, doch welche soll ich nehmen?
- Laut altem Build wäre jetzt Fokus Taktischer Kampf, gibt Punkte für Standarte und Umlenken
- Rüstungskunde: mehr Rüstung verringerte Regenerationszeit
- Kampfdisplin: mehr Schaden von Kampfkünsten
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Taktikkunde oder Rüstung.
Kampfdisziplin ist in keinem Build eine Kernfähigkeit.
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Geändert von Xenoom (12. Februar 2019 um 16:39 Uhr)
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Du hast halt noch nichts defensives. Und bist noch nicht komplett von Geisterform geschützt.
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Also Planung für die nächste Zeit:
Nächster Punkt in Astral Kampfkunst geht in verringerte Regeneration von Knochenturm und dann entsprechend die Runen einlesen
Nächste Fertigkeit (Lvl 18): Rüstungskunde
Übernächste Fertigkeit (Lvl 25): Kampfdiziplin
So weiter gehts.....
Wir treffen jemanden von der Inquisition..
Diese Mission gibt es nur in der Dunklen Kampagne.
In der Licht Kampagne gibt es eine kleine Missionsreihe um das Seraphinenkloster.
Das Kloster in ein Höhlenkloster so muss ich mich mal wieder durchkämpfen
Dann ist es soweit, ich begegne der Äbtissin ...
Das sieht schon fast wie ein Tronsaal aus ...
Ich muss schon sagen, teils sind die Landschaften in Sacred 2 schon sehr cool
wieder draußen bekomme ich es wieder mit einer größeren Gruppe an Gobblins zu tun und ziehe alle Register, also Knochenturm und Kampfbefehl
Und erhalte dabei gleich Lvl 17
1 Punkt ging in Astralfokus, 2 in Astralkunde, Attributspunkt ging in Intelligenz (steigert den Schaden von Knochenturm)
Kampfkunstpunkt ging wie angekündigt in Knochenturm und da in die Regenerationsverkürzung.
Und wer sich fragt, warum da noch Zeug auf dem Boden liegt, ich hab als Einstellung, das nur noch Blaues Zeug und darüber aufgesammelt wird.
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Qualitätslooten
Auf dem Rückweg fällt mir eine Höhle auf ...
Die Höhle ist voll von Goblins...
Scheint eine Grablege zu sein...
Doch das scheint nicht alles zu sein, denn es geht noch weiter runter...
Und wieder ein Grabmal, diesmal voll von Untoten...
Also wieder raus und weiter zurück in die Zivilisation
Auf den Weg treffe ich wieder den Offizier, der eine weitere Aufgabe für mich hat
(die erste war seinen Scout zu finden)
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