Zitat von
Empirate
Kann ich mir nicht vorstellen. Bei Starcraft gibt es ja wesentlich mehr Freiheitsgrade durch die extrem feine Körnung zeitlicher Abläufe (-->Echtzeit): kommen Deine Marines 5 Sekunden zu spät, haben Mutalisken schon 20 Arbeiter gekillt. Kommen sie 5 Sekunden früher, muss dagegen der Angreifer entscheiden, ob er abzieht oder bleibt, um Schaden anzurichten, und das in kürzester Zeit. Glaube nicht, dass ein rundenbasiertes Spiel nach der "Lösung" von Go noch ein großes Problem darstellt.