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Thema: Civ 6 GS Osmanen.

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von Sir Lunchalot
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Das ist sehr stark. Ich hoffe, die Produktionsboni bekommt nur der Eigner des Govs?
    Ich denke so ist es gemeint. Ansonsten würde es vmtl. ziemlich schnell gehotfixed werden.

  2. #17
    Danke für den Kommentar.
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    Zitat Zitat von Buktu Beitrag anzeigen
    Zählen die +5 nicht nur gegen Bezirksverteidigungen?
    Ich weiß ich nicht genau da ich mir einfach im Viedeo den Fåhigkeitenbaum gescreenshottet habe und das dann übersetzt habe.
    Aber wäre logisch.
    Ich bin keine Signatur, ich fälsche nur die Geldscheine.

  3. #18
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Zitat Zitat von Civmagier Beitrag anzeigen
    Ich weiß ich nicht genau da ich mir einfach im Viedeo den Fåhigkeitenbaum gescreenshottet habe und das dann übersetzt habe.
    Aber wäre logisch.
    Genau in dem stand es meine ich dabei
    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

    Mein erstes YT LP.

  4. #19
    Danke für den Kommentar.
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    Zitat Zitat von Buktu Beitrag anzeigen
    Genau in dem stand es meine ich dabei
    Ja aber beim übersetzen treten ja auch mal fehler auf.
    Ich bin keine Signatur, ich fälsche nur die Geldscheine.

  5. #20
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Ich musste jetzt mehrmals nachschauen.
    Der Janitschar kann nur im eigenen Reich gebaut werden. In allen Städten die derzeit im Besitz des Osmanischen Reichs sind. Er ersetzt die Einheit Musketier.
    Was noch unklar ist: Muss ich den Wesir ernannt haben damit ich diese Spezialeinheit bauen darf?
    Ich kann sie auch in Orten bauen wo der Wesir nicht stationiert ist.
    Hoffe es gibt kein Problem mit Magnus mit der Beförderung dass keine Bevölkerung abgezogen wird beim Siedlerbau, wenn er in der produzierenden Stadt stationiert ist.

  6. #21
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    Kannst du in jeder Stadt bauen, unabhängig vom Gouverneur.

    Mit Magnus wird es keine Probleme geben, weil die Beförderung zum Siedlerbau ohne Bevölkerungsverlust zu Liang umgezogen ist

  7. #22
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Zitat Zitat von tobyps Beitrag anzeigen
    Kannst du in jeder Stadt bauen, unabhängig vom Gouverneur.

    Mit Magnus wird es keine Probleme geben, weil die Beförderung zum Siedlerbau ohne Bevölkerungsverlust zu Liang umgezogen ist
    Gabs da schon Details wie das alles verändert wurde? Bzw.: hat mal jemand einen Screen davon zur Hand
    Story Time :)


  8. #23
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    Zitat Zitat von Porzellanfritte Beitrag anzeigen
    Gabs da schon Details wie das alles verändert wurde? Bzw.: hat mal jemand einen Screen davon zur Hand
    Auf Englisch: http://well-of-souls.com/civ/civ6_ga...html#governors

  9. #24
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    Aber daran denken: der Janitschar benötigt 20 Salpeter (ich weiss jetzt gerade nicht, welche Tech dies freischaltet) und den aktivierten Governeur

  10. #25
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
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    Zitat Zitat von Axayacatl Beitrag anzeigen
    Aber daran denken: der Janitschar benötigt den aktivierten Governeur
    Na, das bestimmt nicht.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  11. #26
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    Nein, es braucht keinen Gouverneur, das wird doch auch im Video gezeigt.

  12. #27
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    Zitat Zitat von tobyps Beitrag anzeigen
    Kannst du in jeder Stadt bauen, unabhängig vom Gouverneur.

    Mit Magnus wird es keine Probleme geben, weil die Beförderung zum Siedlerbau ohne Bevölkerungsverlust zu Liang umgezogen ist
    Laut dem Link sind die 20% Prod-Bonus umgezogen und der Siedlerbau ist geblieben. Der Bonus wurde also gespalten.

  13. #28
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    In dem Link sind noch die Veränderungen im Techbaum. Eine davon ist irgendwie unklar (mein Englisch ist wohl zu mies)

    Production overflow no longer double-dips from production modifiers.

    Was heißt das nun genau? double-dips ist doch Doppelte Rezession. Ich verstehe das nicht...
    hier steht eine Signatur
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  14. #29
    Registrierter Benutzer Avatar von Sir Lunchalot
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    In dem Link sind noch die Veränderungen im Techbaum. Eine davon ist irgendwie unklar (mein Englisch ist wohl zu mies)

    Production overflow no longer double-dips from production modifiers.

    Was heißt das nun genau? double-dips ist doch Doppelte Rezession. Ich verstehe das nicht...
    Ich glaub da geht´s darum, dass man die Karten, die die Produktion auf bestimmte Sachen erhöhen (z.B. +50% auf Mauerbau) nicht mehr dazu verwenden kann einen noch größeren Produktionsüberschuss zu erzielen. Also wenn du zum Beispiel eine Mauer fertigholzt mit Mauerkarte, dann werden nur die Hämmer bonifiziert die noch in die Mauer gehen aber nicht mehr der Überschuss. Wird einigen hier sicher weh tun!

    Ich glaub das haben sie sogar in irgendeinem Video angekündigt. (Oder ich hab´s irgendwo gelesen...)

  15. #30
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Oh, dann ist das wie befürchtet. Da brechen speziell im MP ganze Strategien in sich zusammen.
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