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Thema: [TW Warhammer 2] Die Vortex Kampagne auf SG legendär

  1. #121
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    Steiner ist nun erstmal fern der Heimatprovinzen, vielleicht kann über globale Rekrutierung etwas schwere Kavallerie angeheuert werden wenn mal Kampfpause ist. Leider kostet die teure Truppe so 7000 Gold die Runde und muss halt ständig Beute machen


    Eine weitere Siedlung wird angegriffen

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    Isabella hat noch kein Reittier, bekommt dafür aber von Newly gut Rückendeckung mit Hasenpower. Natürlich im Nahkampf, im Fernkampf kann sich die Elfenfürstin gut mit dem Bogen wehren Emoticon: bowman

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    Das legendäre Seegarde Regiment kann während der Bewegung feuern, ist ja heftig

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    Der Kampf wird locker gewonnen. Newly meint noch, dass er die Anführerin schnell gebändigt hat, bekommt aber ordentlich die Hasenohren lang gezogen

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    Die legendären Regimenter haben echt viele Feinde erledigt, vor allem die berittenen Bogies

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  2. #122
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    Na Klasse, Malekith steht nun wieder unter der Fuchtel seiner Mutter und verbreitet jetzt zu allem Überfluss auch Chaos.

    Außerdem gehen die Dunkelelfen Rituale an Morathi über, die muss nun also auch kurz gehalten werden

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    Morathi rekrutiert neue Einheiten, Steiner soll die Bande ausräuchern.

    Was soll schon passieren, Steiner ist ja fast schon unsterblich

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    Wohl doch einige starke Einheiten, auf dem Papier sind die Dunkelelfen stärker

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    Am Kartenrand ist Wald, da versteckt sich Steiner mit der ganzen Truppe. Lunar soll die Feinde dazu bringen sich in der falschen Ecke der Stadt zu postieren

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    Das klappt gut, so kann die Armee ohne Verluste vor die Stadtmauer laufen

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  3. #123
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    Statt mit berittenen Bogenschützen feuert Teuta hier mit gut gerittenen Ladys auf die Feinde Emoticon: bowman

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    Magische Brandpfeile verwandeln eine Einheit Dunkeldornen in Asche Emoticon: burn

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    Warum man Städte wohl besser mit Drachen angreift, als mit Kavallerie

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    Die Schwertmeister klettern auf die Mauer, alles läuft nach Plan

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    Am Tor sind viele Gegner, das ist gut so. Zur Ablenkung haut Steiner auf dem Tor rum und Lunar frisst die Mauer leer

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  4. #124
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    Das Unheil nimmt seinen Lauf, Morathi lässt das Tor öffnen

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    Auf einmal stehen Kathy und Steiner in der schwarzen Garde und bekommen schwere Treffer ab

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    Kathy kann sich befreien, aber Steiner steckt zwischen den Feinden fest. Ein Stufe 18 General zu verlieren wäre eine Katastrophe, also muss wohl Lunar geopfert werden um die Feinde abzulenken

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    Lunar wird wohl sterben, aber auch Steiner kann sich schonmal von seinen Ladys verabschieden Emoticon: omg

    Alle Einheiten laufen sofort Richtung Steiner, Verluste sind nun egal, der General muss da raus gehauen werden.

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    Lunar hat noch keine Lust zum Sterben und fliegt in Panik weg. Tia, Steiner steht noch da und bekommt noch einen Heilzauber.

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  5. #125
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    Kathy verbrät allen Saft für Heilzauber, ein fetter Nachwachsen Zauber rettet Steiner dann bis die Schwertmeister ihn raushauen

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    Morathi möchte Steiner wohl nun persönlich umnieten, wird aber von den Schwertmeistern bitterböse umgehauen

    Die Dunkelelfen geraten in Panik, die Schlacht ist gewonnen.

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    Bis auf das Steiner fast draufgegangen ist lief es doch eigentlich recht gut

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    Alith Anar erwischt die Alte Hellebron irgendwo in der Eiswüste

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    Ja nun greift´se an die Alte, mit dem Bollerwagen macht´se Randale und erwischt viele Bogies

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  6. #126
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    Die Schattenwandler sind auf Plänkler-Mode gestellt und laufen so automatisch weg. Leider bleibt einen Einheit am Bauernhof hängen und wird von Henkern ausgelöscht

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    Dumm gelaufen, die Schlacht wird locker gewonnen, aber eine Eliteeinheit geht verloren Emoticon: tisch

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    Serenamoun wird Nachfolger vom toten Juffo und soll mit seiner berühmten Sparsamkeit in Steiners Armee Unterhaltskosten einsparen

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    Ja da schau her, die fette Kröte Mazdamundi schwebt durch die Chaoswüste. Wurde wohl böse von Dunkelelfen versohlt

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    Newly haut den Mistkerl um der Juffo getötet hat. Leider ist der Assassine nur verwundet und wird bald wieder auftauchen.

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  7. #127
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    Der Ritus der Isha ist wieder bereit und wird sofort ausgeführt. So erleiden die Armeen kein Verschleiß mehr und die +10 Unverdorbenheit sind Gold wert um in den eroberten Ländereien die Chaos Korruption einzudämmen

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    Oberst Klink belagert Malekith, der ist nur dummerweise recht stark und versucht die Belagerung zu zerschlagen

    Das sieht schlecht aus, aber zur Not muss Klink halt hohe Verluste verursachen und dann fliehen

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    Vielleicht ist ja mit geschickter Taktik was zu holen, Bowling und Klink stellen die Armee ordentlich auf und bereiten sich gut auf den Kampf vor.

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    Es geht los. Wichtig ist vor allem, dass die Bogies nicht in den Nahkampf geraten und gut auf die Feinde feuern können.

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    Malekith lässt ein Schadenszauber los, Sarellion heilt dagegen. Die Feinde greifen an statt auf die Verstärkung zu warten, der Fehler muss natürlich ausgenutzt werden.

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  8. #128
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    Kavallerie wird von Bowling und Klink hart gestoppt und durch die Bogies erschossen Emoticon: bowman

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    Beide Truppen sind gleichstark, Sarellion muss gut heilen um nicht getötet zu werden

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    Klink hat ein Bonus für schwere Infanterie, so haben die weißen Löwen gute Kampfwerte und halten mit Heilzaubern besser durch als ihre Widersacher Emoticon: fechten

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    Langsam geht die Schlacht in ein chaotisches Gemetzel über, aber die Bogies können ungestört feuern und erledigen etliche Feinde Emoticon: bowman

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    Malekith hat bisher nur gezaubert, nun versucht er es wohl im Nahkampf

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  9. #129
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    Abgewehrt

    Der geprügelte Pinscher flieht und verliert die Schlacht trotz Übermacht

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    Jo alle Einheiten haben gut gekämpft, der Angriff wurde koordiniert zurück geschlagen

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    Da is ne Pest Radde. Die Raddn im Osten haben wohl abgebissen, so haben die Seuchenraddn die Rituale übernommen und müssen gestoppt werden.

    Vielleicht könnte man sich mit Teclis verbünden oder seine Elfen per Konföderation übernehmen, weil der ist ja schon in Lustria unterwegs

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    Klink patscht Malekith weg und sackt 17k Beute ein. Gibt auch die Raserei Eigenschaft

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    Das waren harte Schläge gegen die am Boden liegenden Dunkelelfen

    Im Norden haben Klink und der Schattenkönig die großen Städte unter Kontrolle. Im Süden hat Morathi noch ihre Hauptstadt, Steiner und Isabella sollen die Reste wegwischen Emoticon: wisch

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  10. #130
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    Der Gruftkönig nimmt ein Defensivbündnis, offene Grenzen und ein Handelsvertrag an. So bekommt er ein abgelegenes Kriegsziel, damit Alith Anar die fetten Beutestädte in der Mitte alleine absacken kann

    Unten ist noch die uralte Stadt von Morathi, die soll Steiner einnehmen und für die Mondbogen Quest ausrauben

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    Steiner überholt die angeschlagene fette Kröte und greift die Garnison an

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    Die Gegner ist unterlegen, jetzt bloß keinen Mist bauen, Steiner ist bald unsterblicher Drachenreiter.

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    Sauber gewonnen, noch eine Stufe zum ultimativen Drachenreiter

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    Nun könnte Alith Anar zur Schlacht um den Mondbogen antreten wenn er Zeit hat

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  11. #131
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Ah, die Fleischwunde war nur gespielt!

    Auf zur 20!

  12. #132
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    Zitat Zitat von Herbert Steiner Beitrag anzeigen
    Ah, die Fleischwunde war nur gespielt!

    Auf zur 20!
    Noch etwas besser und es hätte sogar für das Star-Ensemble von Cylostra Derefin gereicht

  13. #133
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Steiner hätte es fast erwischt, am grünen Balken sieht man so ein Strich, das sind die maximalen Trefferpunkte die noch geheilt werden können. Da war nix mehr übrig, wenn Kathy nicht soviel geheilt hätte wäre Steiner etwa 1,5 mal tot gewesen

    Sollte Kathy dafür nicht belohnt werden, vielleicht rückt Steiner ja sein magisches Schwert raus, ne Garantie auf ein herrenfreien Schlafplatz oder ne Spezialbehandlung


    Zitat Zitat von L. de Medici Beitrag anzeigen
    Ich plädiere ja dafür, dass Isabella einen Reitdrachen & 19 schwarze (Begleit-)Drachen bekommt. Ist doch nicht zuviel verlangt oder?
    Pferdä sin billiga als diggä fättä Drachän

    Teuta darf gleich mit reiten, dann wären es 2 Ladys mit Bogen und dazu kommen noch paar Einheiten berittene Bogies. Laut Teuta soll die Reitertruppe ja stark auf dem freien Feld sein, falls nicht wird Teuta wieder zu den Fußtruppen abkommandiert

  14. #134
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Hm, machen Nahkampfwaffen auf Magiern überhaupt Sinn? Die sind ja net grad Nahkampfschweine.
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  15. #135
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    Wenn berittene Bogis schwach sind liegt am Benutzer vorm PC. Da sie mobiler sind als Fußbogis kann man mit denen auch einfacher die Schildverteidigung umgehen und fliehende Feinde erwischen sie auch sehr gut, speziell wenn man mal eine "Chaosschlacht" hat, bei der ein Teil flieht, ein anderer Teil kämpft und man sicher stellen muss, dass der fliehende Teil fliehend bleibt. Und zum Reinreiten in eine im Nahkampfgebunde Feindeinheiten reichen sie normal auch aus.

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