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Thema: [TW Warhammer 2] Die Vortex Kampagne auf SG legendär

  1. #1
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    [TW Warhammer 2] Die Vortex Kampagne auf SG legendär

    Nun soll versucht werden eine Vortex Kampagne auf legendär zu gewinnen.

    Durch das geniale Vampir Piraten Update gibt es nicht nur ein schickes Hintergrundbild, auf dem Meer gibt es nun auch viele Piraten und Schätze zu finden.

    Die Sprache wurde auf Deutsch umgestellt, das hatten in der Vergangenheit einige so gewünscht. Mods wurden deaktiviert, bis auf ein "ungefährlichen" Kamera Mod um bessere Bilder machen zu können.

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    Im Titel wurde nicht festgelegt welche Fraktion es schaffen soll, aber da man auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad nicht abspeichern kann der kleinste Fehler das Ende bedeuten. Auch in der Schlacht kann man nicht einfach Pause drücken und Befehle geben, die läuft unbarmherzig weiter.

    Legendär ist natürlich beinhart, da sterben Helden und man geht auch schnell unter, also wird´s wohl mehrer Versuche mit verschiedenen Völkern der neuen Welt geben

    Bei früheren Spielen erschien mir die Hochelfen mit Alith Anar recht stark zu sein, leider hat der Anführer aber kein starkes Reittier, sondern ist ehr ein Scharfschütze für den Guerilla Kampf

    Malekith der Verräter legte Nagarythe in Schutt und Asche, Alith Anar der letzte Adlige schwor daraufhin Rache und jagt nun unbarmherzig die Dunkelelfen.

    Nichts ist vergeben. Nichts ist vergessen. - Alith Anar -

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    Die hohen Herren Tyrion und Teclis diskutieren, Alith Anar versteht nur etwas von einem Drachen, der wohl zwei... müsste wohl ein Männchen sein

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    Für ein Ritual müssen magische Wegsteine gesammelt werden

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    Tyrion und Teclis debattieren noch wer für was zuständig ist, es wird also schnell ein Esel gebraucht der sich um die Arbeit kümmert

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  2. #2
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    Tyrion soll nun Lothern auf der Elfeninsel Ulthuan bewachen, Teclis bricht nach Lustria auf und Alith Anar hat vor unbarmherzig die Dunkelelfen an die Bäume zu nageln

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    Nachdem Verlust ihrer Heimat Nagarythe auf Ulthuan macht sich der Schattenkönig auf ins Land der Dunkelelfen um Rache zu nehmen. Gestartet wird mit einer kleinen Nebensiedlung auf den "Trümmerinseln"

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    Die Startposition ist denkbar ungünstig, man ist von Dunkelelfen umzingelt. Auch aus dem kalten Norden von Naggarond könnten jederzeit Dunkelelfen über die See kommen.

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    Hier eine Übersichtskarte. Die grünen Bereiche können ohne Malus besiedelt werden, die Schattenelfen sind also an das eisige Klima angepasst. Leider ist Ulthuan unten rechts gelb, also nur bedingt geeignet.

    Die komplette Ecke oben links wird von den Dunkelelfen bewohnt, bis auf einige Ratten und Mumien halt

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  3. #3
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    Seit dem Vampir Piraten Update gibt es nun größere bewachte Schätze im Meer zu finden, auch die "auserkorene Beute" bringt nun deutlich größere Belohnungen und kann unmöglich ignoriert werden.

    Falls man hier die dicke Geisterlady erlegt bekommt man 25.000 Gold und fette 120 Einfluss Emoticon: backstab

    Die drei Ziele sind aber meist weit entfernt und schwer zu erwischen. Falls alle drei sterben oder 20 Runden vergehen, dann tauchen drei neue auf.

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    In der kleinen Siedlung sind 2 Bauplätze, die Kaserne für Speerkämpfer und Bogies wird ausgebaut um forschen zu können. Außerdem wird ein Lager der Schattenkrieger errichtet, damit Alith Anar seine Spezialeinheit "Schattenwandler" rekrutieren kann.

    Außerdem bringt das Lager einen fetten Malus gegen feindliche Agenten und bremst feindliche Armeen in der Provinz

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    Hier sieht man Alith Anar beim Angriff auf die erste Nebensiedlung. Die Schattenwandler sind wohl abgesehen von Waldelfen die besten Bogenschützen im Spiel und können sich auch mit 2 vergifteten Kurzschwertern im Nahkampf einigermaßen wehren.

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    Alith Anar ist ein Scharfschütze ohne Reittier, im Nahkampf nur mittelmäßig stark. Sein größter Trumpf ist die Lockvogel Illusion von sich selbst, die kann aber nur 3 Mal pro Schlacht eingesetzt werden.

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    Die erste Siedlung war eine gute Übung, leider hat der Riesenadler "Pitty" viele Trefferpunkte verloren

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  4. #4
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    Eine Revolte wird´s so oder so geben auf SG legendär, also gleich Plündern und Besetzen damit schneller Rebellen auftauchen

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    Wie man sieht gibt allein der SG schon -8 öffentliche Ordnung, so ist man schnell bei -100. Da man noch keine Bauplätze hat ist es auch schwierig etwas dagegen zu unternehmen

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    Ein General wird gebaucht, aber ohne Einfluss Punkte kann man nur welche mit schlechten Eigenschaften rekrutieren. Aber als zäher Nahkämpfer ist so ein Fürst ein guter Prellbock im Kampf, zumindest wenn er keine Hühnerbrust hat

    Der "Verschwender" wird wohl früh im Kampf sterben, aber falls den schlechten General jemand übernehmen möchte nur zu

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    Alith Anar belagert die Provinzhauptstadt, aber die grünen Dunkelelfen schicken eine Armee an die Grenze, könnte interessant werden. Der neue General heutet noch paar Einheiten an und lässt Pitty regenerieren.

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    Die Stadt muss mit geringen Verlusten gestürmt werden, möglicherweise greifen gleich die Dunkelelfen an. Der Verschwender ist dabei relativ unbedeutend, falls er geopfert werden muss wäre das kein Drama

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  5. #5
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    Hier ist die Stadtmauer der Feinde. Pitty soll einmal an der Mauer entlangfliegen um die Feinde abzulenken, die Armee soll schnell auf der linken Seite vorrücken um nicht von den Wachtürmen beschossen zu werden.

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    Die Stadt hat nur 4 Türme die Das Tor schützen, an den Seiten wird man nur von den Feinden auf der Mauer beschossen.

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    So können die Hochelfen die Überlegene Reichweite und Feuerkraft gnadenlos ausnutzen Emoticon: bowman

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    Den Gegnern gelingt es kaum zurück zu feuern und so können die Bogenschützen ungestört ihre Köcher leerschießen

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    Die feindliche Garnison schafft es nicht sich groß zu wehren, mit 6 Verlusten wird die Stadt eingenommen

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  6. #6
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    1000 Gold geplündert und der Verschwender besetzt die Stadt, so kann Alith Anar die Runde gleicht weiter ziehen

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    Immerhin wurde ein magisches Teil Ausrüstung gefunden

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    Alith Anar kann in der Runde noch zum Hauptquartier zurück und die Dunkelelfen ziehen sich wieder zurück

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    Nun greifen Rebellen die neue Stadt an und müssen (problemlos) zerschlagen werden

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    Entgegen vielen Tipps wird zuerst "Bogenmeister" gelernt, weil das nun mal den Bogies mehr Feuerkraft gibt.

    Da Alith Anar für Schattenwandler nur 50% Unterhalt bezahlt werden wohl bald eh kaum andere Einheiten in seiner Armee mitgenommen.

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  7. #7
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    In Runde 5 werden nochmal Rebellen zertreten, vom knappen Gold können dann 2 Einheiten Schattenwandler angeheuert werden. Das dauert leider 2 Runden und die Einheiten kosten so um die 1100 Gold

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    Auf dem Meer sind wieder massig Piraten unterwegs, die greifen normalerweise aber nur Truppen auf Schiffen an. Die Kämpfe werden dann auf kleinen Inseln ausgetragen, dass bringt auch gut Beute.

    Besser wäre es natürlich Schätze auf See zu entdecken Emoticon: pirat

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    Runde 8, nächste Revolte. Tia, legendär ist halt hart, man wird wohl massig Gebäude brauchen, dazu müssen aber erstmal die Siedlungen ausgebaut werden.

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    Normalerweise ist es egal, ob man -80 oder +80 Ordnung hat, aber bei den Hochelfen bekommt man für Unzufriedenheit eine fette Strafe. So wird wohl leider viel Gold verloren gehen

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    Mist, die grünen Dunkelelfen rücken wieder vor und haben inzwischen einer volle Armee mit 20 Einheiten. Alith Anar kommt nur im Gewaltmarsch zurück in Hauptquartier

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  8. #8
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    Die Feinde greifen die müde Truppe gleich an

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    Das wird hart, mit 19 gegen 20 Einheiten und die Hochelfen sind müde vom Gewaltmarsch.

    Bei einer Niederlage wär übrigens die Kampagne so gut wie verloren

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    Die Schattenwandler sollen die Feinde mit ihrer überlegenen Reichweite gleich unter Beschuss nehmen und sich dann zur eigenen Schlachtreihe zurückziehen

    Das größte Problem auf legendär wird es aber sein, die vielen Einheiten ohne Pause zu koordinieren.

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    Zuerst wird die Lockvogel Fähigkeit genutzt um die Feinde zu verwirren, bis die merken was los werden die aufgehalten und mit Pfeilen beharkt.

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    Die berittenen Bogenschützen der Garnison werden leider gleich von den Dunkelelfen mit Bolzen beschossen.

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  9. #9
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    Die gegnerischen Armbrustschützen feuern fiese panzerbrechende Bolzen, dafür haben sie aber weniger Reichweite als die Hochelfen.

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    Die Korsaren der schwarzen Archen sind gefährliche Gegner, hier werden einige vom Lockvogel abgelenkt und abgeschossen Emoticon: bowman

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    Alith Anar und seine Schattenwandler können laufen und dabei nach hinten feuern, was mit der großen Reichweite natürlich recht stark ist.

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    Pitty kann einige Schützen ablenken, erleidet aber im Nahkampf einigen Schaden.

    Besser ist wäre es wieder in die Luft zu gehen und erneut im Sturzflug anzugreifen, aber auf legendär ist es schwer sich um alle Einheiten zu kümmern...

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    Nun wird´s hart, die Dunkelelfen treffen gleich auf die schwachen Speerkämpfer.

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    So ist das, gleich beim Start muss man ums Überleben kämpfen. Wo´s gerade spannend wird könnte man ja eigentlich mal ne Pause machen

    Wie wird die Schlacht wohl weitergehen
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  10. #10
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    Wenn's ein eingermaßen brauchbares Todesbild geben wird, würde ich den "Verschwender" nehmen.

    Englisch ist Deusch bei Fantasy-Sachen eigentlich immer vorzuziehen, da in der Regel "elves" wörtlich mit Elfen statt sinngemäß mit Elben übersetzt wird.

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von Juffo78
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  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Spannend

  13. #13
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Die Sprache wurde auf Deutsch umgestellt, das hatten in der Vergangenheit einige so gewünscht.

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Zitat Zitat von Teuta Beitrag anzeigen
    Wenn's ein eingermaßen brauchbares Todesbild geben wird, würde ich den "Verschwender" nehmen.
    Naja, der Verschwender ist ehr ein Gehilfe, aber du kannst ja später ein besseren Helden übernehmen. Die Schlachten werden bei legendär aufgenommen, die Bilder mach ich dann in der Wiederholung, weil es viel zu hektisch zugeht. Wenn ein Held stirbt und eine Wiederholung gespeichert ist lassen sich natürlich genug letzte Bilder anfertigen


    Weiter geht das Gemetzel, hier ein entscheidender Schachzug, die Plänkler laufen an der eigenen Schlachtreihe vorbei und nicht dahinter.

    Wenn man sich hinter seine Speerkämpfer stellt müssen die Bogies in den Nahkampf schießen, das wäre hier wohl das Ende gewesen. So können die Bogies die Feinde flankieren und von hinten abschießen Emoticon: bowman

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    Die berittenen Bogies machen sich gut und reiten Armbrustschützen nieder Emoticon: charge

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    Tia, das war ein Fehler, die Dunkelelfen erwischen Bogies mit ihrer Doppelschwert Infanterie

    Außerdem sind genug Krieger gestorben (auf beiden Seiten), so dass die Feinde nun 90 sec den gefürchteten lila Stärkebuff bekommen

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    Die feindliche Anführerin haut im Nahkampf einige Speerkämpfer um

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    Jetzt wird´s kritisch, die Dunkelelfen werden stärker und die Schattenwandler müssen im Nahkampf ran Emoticon: fechten

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  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die Speerkämpfer Schlachtreihe der Hochelfen bricht zusammen, die Feinde können nun Jagd auf die Bogies machen

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    Siegesgewiss haut die Dunkelelfen Anführerin Alith Anar platt, dummerweise war´s aber nur ein Lockvogel

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    Das war wohl der rettende Trick, so wurde Zeit gewonnen und die Feinde verlieren die Kampfmoral

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    So sah es am Ende der Schlacht aus (die anderen Bilder sind vom Replay). Wie man sieht sind alle Einheiten am Ende der Kräfte und die Pfeile sind ausgegangen.

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    Das waren mal wieder so 10 min legendäre Hektik, weil man ja weder speichern noch pausieren kann haut einen das noch mehr vom Hocker. Eine der spannendsten Schlachten wird ganz knapp gewonnen

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