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Thema: [TW Warhammer 2] Die Vortex Kampagne auf SG legendär

  1. #106
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    Das Ritual

    Das mit den Ritualen sollte vielleicht nochmal erklärt werden, gleich kommen die Bilder vom ersten, dann mal ne Übersicht wer gerade das Spiel anführt

    Alyssas verdammte Dunkelelfenarmee hat die große Arena geplündert und scheint wohl weder in der Eiswüste noch im Chaosland Verschleiß zu erleiden Emoticon: motz

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    Alith Anar erwischt Alyssa, kommt aber halb erfroren an Emoticon: abfrier

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    Die Feinde sind auf dem Papier stärker und kein Heiler dabei, könnte knapp werden

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    Sollen die Feinde halt bergauf in die Bogies laufen, Pitty grillt hinten die Artillerie weg

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    Kavallerie mit 15 Rüstung. Witzig, aber am Frost werden´se ned eingehen Emoticon: bowman

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  2. #107
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    Da kommt ne digge Hydra angedackelt

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    Großes Viech, da muss Spike mit der Energiewaffe draufhalten Emoticon: bowman

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    Tia, die Hydra hat schnell abgebissen in der schönen Eislandschaft

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    Alyssa erwischt auf der Reitechse noch paar Ninscha-Elfen wird dann aber in die Flucht geschlagen

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    Die Feinde verlieren die Moral, Pitty darf nochmal paar abgrillen Emoticon: burn

    Die Schlacht wird gewonnen, Alith Anar muss aber eine Pause einlegen zum Regenerieren.

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  3. #108
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    Hier die Karte.

    Malekith hat nur noch oben links paar Städte, muss nochmal richtig gepatscht werden damit er keine Rituale mehr hinbekommt und Pleite geht.

    Rosa in der Mitte ist der Popopatsch Verein von Morathi, da soll Steiner nun angreifen.

    Interessant wären dann noch die Mumien links, die sind den Schattenelfen bisher freundlich gesonnen.

    Irgendwie muss Alith Anar sich bis ganz unten auf der Karte durchbeißen, weil da die Echsenmenschen hausen, und die bei den Ritualen zur Zeit vorne liegen. Wäre ja blöd alle Dunkelelfen zu vernichten, wenn den die fette Kröte mit den Echsen gewinnt

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    Paar Untote rücken vor, wenn die dem Schattenkönig Städte wegschnappen wäre das wohl ein Grund für Krieg. Bisher sind die Mumien aber ehr hilfreich und beschäftigen die Feinde

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    Eine Feindarmee wird auf der Giftlichtung entdeckt. Juffo sabotiert die Feinde und Isabella trommelt hektisch eine Armee zusammen Emoticon: trommel

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    Die Armee marschiert Richtung Vauls Amboss. Die Siedlung ist strategisch wichtig weil man dort Wegsteine für die Rituale bekommt und wohl auch den Tempel von Vaul

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    Sieht wo nach einer großen Schlacht für aus, nun wird sich zeigen ob Steiner mit seiner Elitetruppe eine zahlenmäßige Übermacht schlagen kann, vielleicht gibt´s auch Bilder von toten Helden

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  4. #109
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    Die 3 Ritual Siedlungen sind nach 10 Runden immer noch unter Kontrolle der Schattenelfen, auch wenn zwischendurch eine abgebrannt wurde. Damit startet das erste Ritual

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    In der Nähe des großen Vortex auf Ulthuan führt Lehrmeister Talarian das Ritual der Prophezeiung durch

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    Im Wasser soll die Zukunft gezeigt werden Emoticon: glaskugel

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    Das sieht ja nicht so rosig aus, der große Vortex explodiert

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    Das Chaos bricht über die Welt herein und Ulthuan versinkt im Meer

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  5. #110
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    Um Ulthuan zu schützen muss eine alte Krone neu geschmiedet werden. Dazu wäre es halt hilfreich die Teile zu haben

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    Talarian möchte die Seelen der Phönixkönige befragen, dazu werden wieder Wegsteine für ein neues Ritual gebraucht.

    Da sich ja Teclis und Tyrion nicht einige werden wer zuständig ist, wird wieder ein Esel für die Arbeit gesucht

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  6. #111
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    Ja ich mach doch jede Hydra platt mit meinem magischen Bogen. Halt ein echter Hydraschreck.

  7. #112
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    Der Hydraschreck im Minirock Emoticon: cheerleader


    Nun greift Steiner mit seinen schweineteuren Einheiten Vauls Amboss an. Auf dem Papier sind die Schattenelfen stärker und teurer, aber die Gegner haben mehr Einheiten.

    Gute Frage wie das ausgeht, falls die Helden Teuta, Kathy und Steiner sterben, dann war vermutlich die Armee nicht optimal zusammen gesetzt

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    Die 6 Bogie Schwestern mit Teuta geben der Armee ordentlich Feuerkraft. Eine Artillerie wäre vielleicht noch recht brauchbar, aber für gegnerische Artillerie ist ja Drache Lunar dabei.

    Statt den 10 Schwertmeistern sollte man vielleicht noch etwas Kavallerie mitnehmen, auch wenn Schwertmeister extrem stark im Nahkampf sind.

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    Kathy saust los um die Gegner zu locken, mit 120 Tempo dürfte wohl kein Feind schneller sein. Die schwarze Spruchrolle wird auf die Gegner losgelassen, was nur einmal pro Schlacht geht.

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    Ein schwarzer Nebel krabelt über die Gegner und erledigt einige

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  8. #113
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    Die Schwertmeister werden von Artillerie getroffen, da fehlt wohl eigene Artillerie dagegen

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    Steiner hat noch keine Punkte für Reittiere ausgegeben, weil man ja eigentlich nur einen Punkt für den großen Drache braucht. Das rächt sich nun, zu Fuß gegen die feindliche Anführerin und Flugmonster wird´s hart

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    Die magischen Reiter greifen geschickt die Schwertmeister an, die hauen aber böse zurück.

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    Hier kämpfen Schwertmeister gegen Doppelschwert Korsaren. Die Feinde kosten weniger, sind aber im Kampf fast gleichgut

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  9. #114
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    Bisher leichte Vorteile für Steiner, die teuren Eliteeinheiten hauen kräftig zu

    Da taucht ein schwarzer Drache auf Emoticon: wtf

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    Der Giftatem des Drachen trifft die Schwertmeister hart, aber dann flieht der Drache vor dem Pfeilbeschuss.

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    Lunar beißt sich durch die Feinde. Vor allem um schnelle Kavallerie abzufangen ist so ein Drache sehr stark, mit Heilzauber hält er auch lange durch

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    Fürst Steiner ist schwer angeschlagen, die Feinde sind kurz davor die Schlacht zu gewinnen.

    Fast wäre Steiner hier gestorben, aber vorher stirbt die feindliche Anführerin und die Gegner fliehen

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    So sah es am Ende der Schlacht aus, knapp gewonnen

    Man kann halt nicht einfach nur paar Eliteeinheiten zusammen werfen, die Zusammensetzung der Armee sollte optimiert werden

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  10. #115
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    Optimal war es wohl nicht, die Feinde haben gut gekämpft. Aber Hauptsache gewonnen und alle Helden leben noch

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    Isabella heuert noch 3 teure legendäre Regimenter an um sofort angreifen zu können

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    Die Gegner waren angeschlagen, das wäre auch ohne die teuren Spezialeinheiten gegangen. Aber vielleicht braucht man die Verstärkung ja nächste Runde.

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    Um nicht von feindlichen Armeen überrascht zu werden ist Juffo zu Erkundung bei der Hexenhalle, dort wird er leider gemeuchelt

    Der gegnerische Agent ist leider ein Stufe 27 Assassine, mit einem kritischen Erfolg kann der Helden töten, was er hier leider schafft. Damit stirbt Juffo den Heldentod

    Bis zur Unsterblichkeit mit Stufe 20 wäre es nicht mehr weit gewesen, und bei legendär lässt sich auch kein Spielstand nachladen, Juffo muss also von seinen Mitstreitern gerächt werden Emoticon: achja

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    Steiner erobert die Hexenhalle, aber den Übertäter Sabioth zu töten wird schwierig. Morathi taucht mit einer kleinen Truppe auf, vielleicht schließt sich der Assassine der Armee an und kann getötet werden

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  11. #116
    Βασίλισσα της Μακεδονίας Avatar von Teuta
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    Du hast berittende Bogenschützen und baust Armeen nur mit Infanterie (und 'nem Drachen)?!? Das man Artillerie mit Artillerei bekämpft und nicht mit schnellen Einheiten, die die feindliche Armeen umgehen (oder überfliegen) und die Geschütze bzw. dessen Bedienung niederwalzt, wäre mir neu. Kenne dieses Spiel der TW-Reihe konkret aber nicht.
    Arche Makedonia und die Sieben Weltwunder

    Auferstanden aus Ruinen: England im DMS (Forenspiel)


    ~Burn them ALL!!!~ Aerys Targaryen
    ~Winterfell is yours, your Grace~ Eddard Stark, Sansa Stark
    ~Von Beginn an besaßen sie [die Römer] nichts, was sie nicht zuvor Anderen geraubt hatten: Heimat, Frauen, Länder, Reiche.~
    frei nach Sallusts Briefen von Mithridates an den Partherkönig.

  12. #117
    Registrierter Benutzer Avatar von Juffo78
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Der gegnerische Agent ist leider ein Stufe 27 Assassine, mit einem kritischen Erfolg kann der Helden töten, was er hier leider schafft. Damit stirbt Juffo den Heldentod
    Emoticon: rip

    Von einem Assassinen feige gemeuchelt! Aber für die Propaganda ist es ein Heldentod...

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