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Thema: [TW Warhammer 2] Die Vortex Kampagne auf SG legendär

  1. #61
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    Das mit den Rätseln ist schon ganz net, aber viel besser ist nun der Sieg über die Alte Hellebron

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    Steiner hat die Hellebron gebändigt und wird damit stärker, +5 Angriff ist optimal

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    Alith Anar hatte nicht genug Bewegung um die Große Arena zu besetzten, legt also bei 25% Restreichweite ein Hinterhalt.

    Da kommt tatsächlich Malekith mit seinem schwebenden Streitwagen, immerhin in Angriffsreichweite. Seine Verstärkungsarmee rennt dann voll in den Hinternhalt

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    Eine schwache Armee in Marschformation sollte ja kein Problem sein.

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    Da kommen die Dunkelelfen. Auf der Karte ist leider viel Wald, einige Einheiten erleiden daher hohe Verluste.

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  2. #62
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    Ein leichter Sieg, aber leider ist die Armee mit den angeschlagenen Einheiten nun geschwächt.

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    Steiner kommt aber an Malekith ran und greift die erschöpfte Armee an

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    Wieder viel Wald, der Überraschungsangriff lohnt sich nicht. Steiner wartet am Kartenrand auf Verstärkung.

    Alith Anar taucht auf und die Einheiten werden erstmal ordentlich aufgestellt, die Dunkelelfen warten auf den Angriff

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    Bowling, Steiner und Kathy machen erstmal ein Gruppenfoto mit dem Schattenkönig. Damit man später weis wer die Eiswüste erobert hat

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    Dann wird gemütlich mit der Erschießung begonnen Emoticon: bowman

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  3. #63
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    Die Feinde werden zusammengeschossen und noch mit der Infanterie überrannt, da bleibt nix übrig

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    Bowling und Steiner suchen weitere Gegner, die rennen aber schon alle weg

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    Auch Malekith wird auf der Flucht erschossen Emoticon: bowman

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    Na dann nochmal ein Gruppenbild von der erfolgreichen Jagd

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    Malekith wurde fürs Erste besiegt

    Alith Anar will aber Rache für seine zerstörte Heimat Nagarythe, sollen doch die Dunkelelfen Naggarond verlieren

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  4. #64
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    Der Nahkampf Bonus von Hellebron und Malekith ist optimal für Steiner, falls er einen Reitdrachen bekommt wird das ziemlichen reinhauen

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    Die Froststraße ist unter Kontrolle

    Dummerweise ist nächste Runde der Ritus abgelaufen und es gibt wieder Verschleiß durch Kälte. In den 10 Runden wurde aber auch gut aufgeräumt in der Eiswüste

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    Oberst Klink wollte die plündernden Dunkelelfen belagern und auf Verstärkung von Juffo warten, die Feinde greifen aber an um die Belagerung zu sprengen.

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    Die Gegner greifen geschickt durch den Wald an, eigentlich hat Klink eine Schlacht im offenen Gelände gesucht

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    Die Anführerin versucht Klink mit Feuerbällen zu treffen und zielt dabei auch sehr präzise Emoticon: burn

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  5. #65
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    Die ersten Feuerballtreffer verträgt Klink noch recht gut

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    Noch werden die Bogenschützen von Kavallerie gestört

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    Jetzt stehen die Bogies gut und grillen feindliche Einheiten wie Ameisen unterm Brennglas Emoticon: bowman

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    Wieder wird Klink getroffen, langsam wird´s brenzlig Emoticon: burn

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    Das legendäre Regiment hier hat viele Feinde erledigt, als die Pfeile alle sind werden Schützen niedergeritten Emoticon: charge

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  6. #66
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    Das war´s wohl, Oberst Klink ist fast tot und schon wieder kommt so ein Feuerball Emoticon: piratsz

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    Schwer angeschlagen kann Klink in den Wald rennen und versteckt sich da

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    Die Truppe schaffte es auch ohne den General, Klink überlebt die Schlacht nur knapp. Das war mal wieder richtig spannend

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    Juffo hilft nächste Runde bei der Auslöschung der restlichen Feinde, Klink braucht erstmal eine Pause

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    Hier eine Übersicht der eroberten Eiswüste

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  7. #67
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Das Rätsel hätte ich auch gelöst, aber die Geschwindigkeit, die Kathy an den Tag legt ... jetzt verstehe ich, warum ihr Beiname "die Schnelle" ist.

  8. #68
    Registrierter Benutzer Avatar von Bowling
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    Der größte Widerstand im Norden ist ja gebrochen

  9. #69
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen



    So wird Newly Stufe 8

  10. #70
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    Dummerweise wird Newly gleich wieder von einer Kratzbürste ins Lazarett befördert Emoticon: hase

    Zitat Zitat von Bowling Beitrag anzeigen
    Der größte Widerstand im Norden ist ja gebrochen
    Die Hellebron hat praktisch alles verloren, aber die dickste Stadt hier ist Naggarond, und die gehört noch Malekith

    Oberst Klink regeneriert eine Runde und macht sich dann auf nach Kauark, Spatzenhirn darf die Ruine wieder besiedeln gehen.

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    Den Hochelfen auf Ulthuan geht´s prächtig, Alarielle muss Alith Anar wohl mal bissi den Puschel kraulen, das´se auch schön freundlich bleibt. Tyrion ist auch stark und Bruder Teclis hat 10 Siedlungen im südlichen Lustria

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    Das Unheil nimmt seinen Lauf, Steiner will die mächtige Stadt Naggarond belagern, bevor die Dunkelelfen hier wieder eine Armee versammeln können.

    Leider gehen die Bewegungspunkte aus und Steiner muss kurz vorm Ziel in der Eiswüste halt machen Emoticon: abfrier

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    Bowling versucht die Mauer zu sabotieren, leider ein Fehlschlag trotz 65% Chance. Wenigstens wurde er nicht verwundet

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    Von der Taktik her war es besser wenn Steiner zuerst angreift, aber nur Alith Anar schafft es diese Runde noch die Stadt zu belagern

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  11. #71
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    Nächste Runde, das Ritual der Dunkelelfen ist fehlgeschlagen

    Steiner muss nun als Verstärkung angreifen und hat einige Soldaten durch die Kälte verloren Emoticon: abfrier

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    Alith Anar greift an, die Gegner haben 20 Einheiten starke Garnison hinter einer dicken Mauer. Müsste mit 40 Einheiten zu schaffen sein, aber schwere Verluste sind zu befürchten Emoticon: fechten

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    Das ist sie also, die mächtige Stadt Naggarond, die Heimat von Malekith

    Steiner muss vom Kartenrand zur Stadt marschieren, Alith Anar versucht die Feinde solange mit einem Schleichangriff abzulenken.

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    Die Gruppe von Alith Anar wird von Türmen und Artillerie zusammengeschossen, die Schattenwandler sind nicht geeignet so ein schweren Beschuss lange zu überstehen

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    Auf der anderen Seite der Stadt gelingt es anzuschleichen, so klettert eine große Gruppe Schattenwandler ungehindert auf die Mauer Emoticon: ninja

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  12. #72
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    Kathy ist inzwischen da um Heilzauber zu verteilen, aber die Schattenwandler erleiden hier zu viel Schaden, vor allem durch die Speerschleudern.

    Um die erfahrenen Eliteneinheiten nicht zu verlieren wird der ganzen Gruppe ein Befehl zur Flucht erteilt, nur Alith Anar bleibt um Steiner zu unterstützen.

    Die beiden anderen Schattenwandler Gruppe dagegen können ohne viel Gegenwehr Feinde jagen.

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    Endlich sind Steiners Bogies da und schießen die Mauer leer Emoticon: bowman

    Das Tor wird recht flott von der Ramme zerlegt, jetzt die die endlich mal am Tor angekommen ist.

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    Steiner und Bowling marschieren ohne Verluste zur Stadt, und das Tor ist auch schon auf, ja was´sn Service

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    So wird dann das Tor gestürmt und von der anderen Seite greifen die Schattenwandler an, die Feinde sind erledigt

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    Trotz dem schweren Beschuss wurde keine der Schattenwandler Einheiten vernichtet

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  13. #73
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    Naggarond wird ausgeraubt und von Steiner besetzt, 38k Beute

    Jetzt hat Malekith auch seine Heimat verloren, Rache is Bockwurst Emoticon: achja

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    Naggarond ist eine legendäre Stadt mit 2 extra Bauplätzen und man kann hier später den schwarzen Turm der Dunkelelfen wieder aufbauen

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    Alith Anar braucht Einfluss um neue starke Helden anheuern zu können. Da schwimmt ne Ziel-Radde rum, das Viech würde 120 bringen Emoticon: wombat

    Nix wie hin

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    Endlich konnten die fette Kultur Entwicklung hier geforscht werden, +10 Bewegung und +5% Helden Erfolg

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    Dargoth wurde wieder aufgebaut Provinz Totwald gesichert Emoticon: preuss2

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  14. #74
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    Oberst Klink erobert die Schädelstraße zurück, Provinz gesichert Emoticon: preuss2

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    Tyrion ist beeindruckt vom siegreichen Feldzug durch die Eiswüste und will eine Allianz Emoticon: freunde

    Emoticon: genehmigt

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    Steiner schlachtet noch einige der planlos herum laufenden Dunkelelfen und erobert Kaelra

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    Provinz Naggarond gesichert und rechts daneben noch einer Emoticon: preuss2

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    Das Gebiet des Schattenkönigs hat sich massiv vergrößert, nun müssen die neuen Siedlungen ausgebaut werden. Die Priorität liegt nun bei öffentlicher Ordnung um Revolten zu vermeiden und natürlich Wachstum um die Siedlungen schnell zu vergrößern.

    Außerdem sollen dann an den Außengrenzen Verteidigungsgebäude gebaut werden, auch wenn die Bauplätze kosten


    Ach so, Malekith winselt um Frieden. Na warum nicht, soll der kleine Pinscher mal nicht zu schnell erlöst werden

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  15. #75
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    Alith Anar trifft nach der langen Reise wieder beim Hauptquartier ein, nun soll die Ziel Radde auf dem Meer aufgestöbert werden.

    Und dann müsste auch langsam das erste Ritual gestartet werden

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    Die erste Stadt auf den Trümmerinseln ist endlich auf die maximale Stufe 5 angewachsen, leider sind die besten Gebäude auch irrsinnig teuer.

    Da muss wohl Gold angekarrt werden, so Eliteeinheiten und Drachen werden auch ne Stange kosten

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    Vor dem Ritual soll mit neuen Einheiten aufgerüstet werden. Bowling besteht auf die Schwertmeister, Steiner ist dagegen ehr an flauschigen Bogen-Ladys interessiert Emoticon: cheerleader

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    Alith Anar hat wenig Glück mit den Schätzen, aber da is des Viech, Ziel Radde gesichtet Emoticon: steuermann

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    Die Pi-raddn werden auf einer kleinen Insel angegriffen. Der Anführer muss unbedingt getötet werden um die fetten 25k und 120 Einfluss einzusacken.

    Neu in der Truppe ist Lady Spike, ansonsten treten hier hartgesottene Eliteeinheiten gegen dumme Ratten an. Na mal schauen wie´s ausgeht, die Raddn haben fiese Artillerie

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    Neues Mitmach Spiel, wer die Verluste der Elfen in dieser Schlacht am genausten abschätzt bekommt was
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