Ich mache mal weiter:
Sandstürme steigern die Fruchtbarkeit von Wüstenfeldern und treten aber nur dann häufiger auf, wenn es dort auch größere Wüstenbereiche gibt.
Dürren und Sandstürme werden Schwemmland nicht zu Wüstenfelder umwandeln, sondern sie werden einfach wieder trocken.
Dürren werden generell keine Felder verbessern, sondern einfach nur einen gewissen Schaden anrichten und entstehen meistens durch viele Rodungen.
(Hier frage ich mich, ob durch Anpflanzung von Sekundärwald, Dürren verhindert werden können, sodass man durch Aufforstung aktiv gegensteuern kann.)
Durch Dürren betroffene Felder plündern Modernisierungen, können aber wiederhergestellt werden. Es wurde nicht erwähnt, wie das funktioniert (bspw. ob es Handwerkerladungen kostet)
Stärkere Vulkanausbrüche beeinflussen einen Radius von 2 Feldern.
Wenn Felder zwischen einem See und dem Meer durch den Anstieg des Meeresspiegels überflutet werden (Die Felder müssen anfällig dafür sein), wird der See in das Meer überspült und somit auch direkt ohne Brücke befahrbar durch Schiffe.
Der See müsste aber nach wie vor ein See bleiben, schätze ich. Bonusse auf Seefelder (bspw. durch das Wunder Huey Teocalli) müssten theoretisch auch bleiben. Da die Frage hier sehr speziell ist, hatten die Entwickler keine Antwort darauf.
Schwemmland bleibt aber Schwemmland und würde den See nicht mit dem Meer verbinden.
Mali wird auch als starke Nation für den Kultursieg gesehen, da es irgendwann einfach jedes Kunstwerk der Welt einfach einkaufen kann.
Mansa Musa's Bonus, zusätzliche Handelsrouten zu bekommen für goldene Zeitalter gelten auch für Heldenzeitalter und die Handelsroute gelten auch permanent.
Wenn man mit Mali spielt, sollte man sehr darauf achten, gegen wen man in den Krieg ziegt, da das Haupteinkommen mit Handelsrouten ins Ausland gewonnen wird. Daher sind sie für einen Eroberungssieg nicht so gut geeignet.
Generell unterscheidet sich die Spielweise, mit der man Mali führt sehr deutlich von der Weise des Spiels bei anderen Zivs.
Bestimmte Wunder können nun auch auf Schwemmland gebaut werden, die es vorher nicht konnten.
Alle statischen Karten bspw. die Erdkarte werden bzgl.
der neuen Ressourcen von R&F und Gathering Storm aktualisiert um die gesamte Bandbreite genießen zu können, die die neuen Features mit sich bringen.
Ereignisse, die viel Zerstörung hervorrufen triggern manchmal eine Hilfsanfrage die den Weltkongress unabhängig von seinen üblichen Zeitabständen zuschaltet.
Der Gewinner bekommt dann eine Menge Gold zusätzlich zu dem Diplomatiesiegpunkt. Perfekt also für Mali.
Möglichkeiten des Moddens z.B. bezüglich neuen Resolutionen für den Weltkongress werden in seperatem Video nochmal tiefer erklärt. Sie wollen aber defnitiv diesen Bereich sehr stark unterstützen.
Der Weltkongress hat keinen Einfluss auf Barbaren und es gibt auch keine Verbindung zwischen beiden Parteien. Anmerkung des Entwicklers: Sie werden mit den Dothraki auftauchen ;-)
Panzer werden ebenfalls CO² ausstoßen, also Vorsicht an jene die meinen mit Sonnen- und Windkraftwerken allein würde man den Meeresspiegelanstieg verhindern können. Militär tut auch sein Übriges.
Diese Entscheidung war ein Balanceentscheidung, denn das war anfangs nicht vorgesehen.
Der Gigantische Todesroboter stößt aber kein CO² aus, da derjenige der diese Dinger baut, sich nach Ansicht der Entwickler wenig Sorgen darum machen wird, ob der Meeresspiegel ansteigt oder nicht. Aber er läuft auch mit Atomenergie, daher auch verständlich.
Die Siegvarianten Eroberung und Religionssieg bleiben wie gewohnt und nur Kultur-, Wissenschaftssieg wurden angepasst.
Nur einige Glaubensverbesserungen wurden verändert und an die Features angepasst, aber die Funktion des Religionssiegs bleibt dieselbe.
Nuklearwaffen werden das Klima momentan noch nicht beeinflussen, genauso wie Vulkane. Das sind Dinge die momentan noch vom Balancing diskutiert werden.