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Thema: "PAE Eurasia XL" by brettschmitt

  1. #6346
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Mittlerweile weiss ich auch, warum ich dauernd Philosophen als gr. Prsönlichkeit bekomme. Immer wenn Felder automatisch umgesetzt werden wegen z.B. Feinden, stellt mein blöder Bürgermeister wieder Philosophen ein, in jeder Stadt! Auch in Städten die im Hinterland wachsen und Bevölkerung dazubekommen, stellen sich gern mal Philosophen ein
    An dieser Spiel-Mechanik kann man nur indirekt etwas ändern. Bei BtS bevorzugt der Bürgermeister Spione, weil diese dort den höchsten Ertrag (nach Feldern mit Nahrung) haben. Das fällt nur nicht so auf, weil es normalerweise kaum freie Spion-Plätze gibt.
    Es würden zB immer nur Händler eingesetzt, wenn Pie Händler ertragreicher als Philosophen machen würde.

    Du kannst das aber ein bisschen selber steuern, in dem du für jede Stadt dem Bürgermeister sagst, ob er , , und/oder höher bewerten soll. -> die entsprechenden kleinen Icon im Stadtbildschirm links neben der Mini-Map an oder ausschalten. Freie Bürger sollten dann sofort entsprechend hin und her springen.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  2. #6347
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Du kannst das aber ein bisschen selber steuern, in dem du für jede Stadt dem Bürgermeister sagst, ob er , , und/oder höher bewerten soll.
    Ja ok stimmt. Aber wenn keine anderen Spezialisten frei sind, stellt er trotzdem Philosophen ein. Ich hätte dann aber lieber untätige Bürger, als Philosophen!


    ___________
    Wir marschieren nach Alalakh
    220% Mauern...

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    ______
    72 v.Chr.

    Uruk steht wieder mal unter Belagerung

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    Und wir beginnen die Belagerung von Alalakh. Allerdings wird er wahrscheinlich noch so einiges zur Verteidigung zusammen bekommen...

    Ausserdem wird neben dem Cursor noch ein neues Feature auf meinen Bildern eingeführt:
    Der Kreis auf der grade angewählten Truppe.

    [EDIT] Ich frag mich grad, wer in der angewählten Truppe denn bitte Strassen bauen kann

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    ______
    71 v.Chr.

    Nach dem rund 20 minütigen Angriff gegen die Mauern von Uruk hat die Armee sich selber zerschlagen. Ich sags doch: Hier ist ohne Belagerungswaffen kein durchkommen!

    Dieser Sa-resi allein hat über 300 Erfahrung gesammelt

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    Geändert von brettschmitt (26. März 2023 um 16:14 Uhr)
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  3. #6348
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    Die Belagerung von Alalakh geht in die zweite Runde.
    Oben in Armenien hält sich der Perser noch mit so einigen verteilten Truppen... und Erebuni als letzter Stadt.

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    Vor Uruk gibt es so unendlich viel aufzuräumen... das wird noch ein paar Runden dauern
    Und die ganzen Sklaven müssen ihrer Bestimmung zugeführt werden, auch das nimmt Zeit in anspruch.

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    Die Macht des Persers fällt weiter...

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    Sumsi in Saba hat auch alle Angriffe des Hebräers abgewehrt

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    Runde 1029 kommt zum Abschluss.

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    Geändert von brettschmitt (26. März 2023 um 19:01 Uhr)
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  4. #6349
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    ______
    70 v.Chr.

    Erebuni, die letzte Stadt des Persers in Armenien, ist gefallen.

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    Und hier sieht man, dass Stadt befrieden mit Helden doch geht. Also bezieht sich mein Python-Problem echt nur auf die Bürgerkriege nach Generalstod!

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    Geändert von brettschmitt (26. März 2023 um 19:45 Uhr)
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  5. #6350
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    Die verstreuten Perser bei Uruk haben sich jetzt hier gesammelt, sind tatsächlich noch weiter ins Land reingekommen.

    Ärgerlich! Da kann ich sie schlecht(er) wegmachen, weil auf dem Feld oberhalb von Uruk Seuche ist. Und auf dem Wald links von Uruk ist die Strasse geplündert...

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    Tja, wegmachen wird dauern!
    So siehts jetzt nach meinem Zug aus... und da kommt schon die nächste Truppe

    Die Pferde bei Uruk (ganz unten links) wurden sofort wieder ausgebaut. Der Stall steht noch.

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    ______
    69 v.Chr.

    Die Belagerung von Alalakh dauert nun vier Runden an, noch 41% Mauern. Nächste Runde greifen wir an!

    Leider hat der Perser inzwischen Nesa zurückerobert...

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    Erebuni bekommt der Armenier zurück. Wollte er über Diplomatie nicht haben...
    Zum Glück gibts Pies Feature in der Hauptstadt. Dann muss man nur kurz alle Truppen rausziehen, weil die sonst mit verschenkt werden.

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    ______
    Was Generäle betrifft:
    Da muss ich doch John recht geben, es gibt zu viele! Obwohl es wegen Pythonfehler anfangs des Spiels ewig keine Generalspunkte gab...

    Hab überall die Gebäude gebaut (in den Städten, wo ich wollte), sowie zwei Generäle im Feld angeschlossen... aber es stehen jetzt trotzdem wieder zwei zu Hause rum. Ist jetzt nicht mega zu viel, aber doch bemerkbar.

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    Also:
    1) Generäle gibt es etwas zu viele
    2) Helden gibt es viel zu viele

    3) Helden sollten nicht das Selbe sein wie Generäle
    3a) keine Führerschaft lernen
    3b) keine Städte beruhigen
    3c) Pferde wechseln dürfen sie
    3d) Einzelne Beförderungen des Generals, wie z.B. Taktik, können sie lernen
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    Geändert von brettschmitt (28. März 2023 um 22:20 Uhr)
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  6. #6351
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    Hier hab ich wieder eine schöne PAE Beförderungsauswahl:
    Dieser Turtanu kann entweder links zum Quradu werden und Speerkämpfer bleiben, oder der grüne Pfeil... Da würde er zum Sa-resi, einem Schwertkämpfer werden. Ist schon cool, nur müsste halt beim grünen Pfeil auch dabeistehen, zu was er wird

    [EDIT] Quradu kostet +1 Unterhalt. Kostet Sa-resi auch mehr? Weiss man nicht.
    Dass es Sa-resi wird, weiss ich ja auch nur, weil ich schon 100e Turtanus befördert hab

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    Unten ist jetzt alles klar. Er hat seine gesammelten verletzten Truppen echt wieder vor Uruk gestellt
    Da konnten wir dann ALLE auf einen Schlag wegmachen!

    Bis auf die Armee, die nachrückt natürlich

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    Damit ist dann tatsächlich Runde 1031 beendet
    Kultursieg dauert nur noch 75 Runden...

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    [EDIT] @Kathy: Du magst doch kulturellen Sieg auch gerne, oder?
    Bei Dir in der Story hat ja schon seit Jahrtausenden ein KI Spieler gewonnen






    Noch einmal die schwindende Macht des Persers, weils so schön ist

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    Geändert von brettschmitt (29. März 2023 um 01:06 Uhr)
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  7. #6352
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    ______
    68 v.Chr.

    Alalakh ist runtergebombt... aber er hat doch noch echt viele Leute drin. Glaub, wir werden erstmal etwas im Land randalieren gehen und ihn irgendwie zwingen die Stadt zu verlassen.

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    ...wobei, geht schon. Diese beiden Helden hier konnten zusammen 6x angreifen

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    Hier an der Front hab ich halt überall jede Runde das Philiosophenproblem
    Die stellt er immer wieder ein, weil ja überall Feinde rumlaufen...

    Ich könnte den Bürgermeister natürlich auf Kultur stellen in der Stadt, ist aber auch nur noch ein Künstler frei, danach wären eh Philosophen.

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    [EDIT] Kulturfokus gibts gar nicht! Also, an dem Bürgermeistermenü neben der Minimap könnte ich mir echt noch ein paar schöne Änderungen vorstellen
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    Geändert von brettschmitt (29. März 2023 um 19:03 Uhr)
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  8. #6353
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    [EDIT] Kulturfokus gibts gar nicht! Also, an dem Bürgermeistermenü neben der Minimap könnte ich mir echt noch ein paar schöne Änderungen vorstellen
    Stimmt
    Da hatte Firaxis wohl nur die Werte von CIV I übernommen (Nahrung, Hammer, Geld) und sowas wie XP, Kultur, Spionage völlig außer Acht gelassen, weil diese Dinge ja erst (vielleicht probehalber) mit CIV III integriert wurden. Diese "Owezara". (=wienerisch)
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  9. #6354
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    Runde 1032 ist abgeschlossen. Sieht ganz gut aus jetzt.

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    ______
    67 v.Chr.

    Die Belegarung von Alalakh kommt ins stocken, Seuche auf meinem Feld... und nicht nur da, überall ist Seuche grade.
    Die Seuchenfelder von Tushpa sind massiv expandiert!

    Das ist mir zu heikel, werd die Armee zurückziehen!

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    Vor Uruk unten steht jetzt seine Nachschubarmee... wird locker weggebombt

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    Auf dieses Feld hab ich noch mehr Sklaven geschickt! Da wird jetzt Pferdeweide gebaut, ob er will oder nicht!

    Und diese Menge an Sklaven ist auch unwiderstehlich für den Perser, da wird er wieder Truppen draufstellen, um die einzunehmen...

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    Sehr schön, hier haben wir auch einen Axtkämpfer, der jetzt auf Wüste laufen kann
    Der wird ständiger Begleiter der Kamele!

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    Runde 1033 kommt damit zum Ende





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    Ein Vorschlag, der eigentlich garnicht in meinem Sinne ist:
    Wenn man die Erfahrung von Einheiten limitieren wollte, könnte man (für die HI) Erfahrung im Kampf grundsätzlich nur geben, wenn die Siegchance <95% ist...

    Die Idee kommt aber nicht von mir, falls jemand fragt!
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    Geändert von brettschmitt (30. März 2023 um 01:07 Uhr)
    Achtung Spoiler:
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    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  10. #6355
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    Bin grad voll verwirrt!
    Im Jahr 66 v.Chr. ist rein garnix gewesen! Ausser Truppen sortieren

    Also direkt auch Runde 1034 abgeschlossen

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    Tja gut, ähh... auch nix passiert, Runde 1035 is durch, keine postbaren Ereignisse...
    Frieden machen will er nicht. Zumindest nicht ohne Geld. Aber im Moment seh ich keinen Grund, Geld zu zahlen.

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    ______
    64 v.Chr.

    Schade, ich dachte man könnte jetzt ein paar Runden durchklicken... ich mein, Patch 6.15 is unterwegs, da könnte der Perser auch mal langsam locker lassen! Aber hier kommt wieder ne Armee nach Uruk. Und dahinter kommt noch mehr

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    Sklaven bauen hier wieder ne Straße vor seine Nase. Um ihn zu nerven und als Köder

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    Aus Armenien ist er langsam vertrieben
    Da oben ist seine letzte Truppe verletzt auf dem Heimweg. Bleiben nur noch Nesa und Alalakh...

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    Geändert von brettschmitt (31. März 2023 um 00:21 Uhr)
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    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  11. #6356
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    ______
    63 v.Chr.

    Zwei Söldneraufstände im Hinterland.
    Einmal hier ganz im Westen:

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    ...und hier im Zentrum:
    Jeweils die zuständige Verteidigungstruppe angewählt.

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    Die persische Armee ist diesmal nicht nach Uruk, sondern nach Eridu marschiert. Gut so, da ist der Fluss dazwischen...

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    Alles so gut es geht beschossen... und die Umgebung saubergemacht.

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    Oben siehts auch gut aus. Keine Armee von ihm mehr zu sehen
    Nächste Runde werden wir wieder nach Alalakh marschieren...

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    Geändert von brettschmitt (31. März 2023 um 20:01 Uhr)
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  12. #6357
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    ______
    62 v.Chr.

    Seine Armee ist doch wieder von Eridu abgerückt... Er weiss wieder mal nicht, wie er angreifen soll.
    Ist halt auch aussichtslos (ohne Belagerungswaffen).

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    Und wir stehen wieder vor Alalakh. Sollte nicht schwer sein diesmal, hauptsächlich verletzte Inder in der Stadt. Oben hat allerdings der Perser doch wieder ne Stadt vom Armenier genommen...

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    Geändert von brettschmitt (01. April 2023 um 14:58 Uhr)
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    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  13. #6358
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    Ui, Kriegsunzufriedenheit ist doch ein Thema langsam

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    ______
    61 v.Chr.

    Die Armee ist wieder zurück nach Eridu marschiert und hat mit ein paar Leuten angegriffen... wirkt etwas verzweifelt.

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    Bei Alalakh ist er im Rücken unserer Belagerungsarmee aufgetaucht...
    Und irgendwie hat er da wieder ein Feld kulturell übernommen. Mist!

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    Unter Führung des Helden von Sinope konnte diese Truppe zerschlagen, und damit die Belagerung fortgesetzt werden...

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    Geändert von brettschmitt (02. April 2023 um 12:08 Uhr)
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  14. #6359
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    60 v.Chr.

    Alalakh ist genommen!
    Leider kann sich der Reiter nicht mehr bewegen, sonst hätt ich die Stadt gern einfach wieder verlassen...

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    Schweren Herzens haben wir den Reiter zurückgelassen! Es sind zu viele Perser hier im Umland, die die Stadt eh zurückerobern wollen/werden.

    Die Beute aus der Stadt ist auf dieses Feld gelaufen (angewählt).
    Leider ist unter dem Cursor Seuche. Die müssen wir jetzt eine Runde aushalten.

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    Unten bei Uruk ist ein Söldneraufstand.
    Und er kommt mit zwei Armeen richtung Eridu...

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    ...verdammt! Er sind drei Armeen, eine schon direkt vor der Stadt! Das ist zum Glück nur die verletzte Truppe von eben. Hatte ich schon fast vergessen

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    Geändert von brettschmitt (02. April 2023 um 18:20 Uhr)
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    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  15. #6360
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    Was zur Hölle ? 23 durch Krieg bei 18 Pop ?

    Klar, bei den Truppenmassen (Killstatistik könnte interessant werden) summieren sich auch Siege, aber trotzdem wirkt das doch sehr hoch. Gerade da du eigentlich in deiner Kultur kämpfst- Hast du die richtigen Staatsformen ? Es gibt meine ich ein, zwei, die mehr Kriegsmüdigkeit geben.
    Sieh es positiv, der Perser sollte eigentlich noch schlechter dran sein, auch wenn die KI hier Boni bekommen sollte.
    Mehr Niederlagen und das ganze in feindlicherer Kultur.
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    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
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