Geändert von brettschmitt (17. September 2022 um 02:46 Uhr)
Hier schleicht die ganze Zeit ein Hirsch rum... Leider ist er schlau und bleibt nie neben dem Jäger stehen. Der Jäger kann aber auch nicht vorgehen, sonst zählt die Nahrung nicht für die Stadt
Obwohl, eins kann er ja noch... sehr schön, 12 Nahrung...
Athen ist zu einem Dorf herangewachsen
Hier ist Kupfer.
Etwas lahm, dass ich mir das jetzt gegeben hab, aber ich will ja, dass der Grieche mal etwas besser abgeht
Zentralisierung. Muss natürlich eingeführt werden... Anarchie egal
Geändert von brettschmitt (17. September 2022 um 02:17 Uhr)
Die Hütten sind fertig! Hier werden dann später mal Schiffe durchfahren können, es wird Fischerei geben... Kanäle, einen Kriegshafen, und und und...
Ein Gesandter eines jungen Königs aus dem Norden kommt zu Besuch.
Alexander wird er genannt...
Nochmal die Grenzen erweitert.
Langsam denke ich drüber nach, wann und mit was ich Sparta erobern werde
...der hat peinliche Scheibenradwagen. Mit 6 Stärke trotzdem nicht zu unterschätzen dieser Zeit. Wird wohl noch dauern, bis ich Sparta bedrohen kann.
Athen ist auf 4 gewachsen
Geändert von brettschmitt (17. September 2022 um 02:41 Uhr)
Runde 200:
Achtung Spoiler:
Etwas enttäuschend! Wenn ich die Schafe mit Weideland ausbaue, verliere ich 2 Nahrung und 1 Produktion. Weil halt der Wald abgeholzt wird. Das Lager bringt da echt mehr im Moment
Die erste Stadt gegründet. Der vorgeschlage Name Delphi passt hier sogar hin
Leider braucht es noch lange, bis ich da den zweiten Ring bekomme. Kultur ist noch nicht möglich im Moment...
Offene Grenzen mit Sparta erstmal. Dann kann ich mir anschauen, was er für Truppen hat...
Oh Mann ich Hirn! Das ist ja Makedonien gewesen. Das passiert mir echt zu oft, dass ich nicht richtig lese, was ich sehe
Sparta erklärt Krieg!
Geändert von brettschmitt (18. September 2022 um 11:28 Uhr)
Soll ich noch ein bisschen warten ehe ich v36 runterlade?
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Nö, kannst ruhig schonmal nehmen. Auch die Gamespeed.
[EDIT] Oder gut, warte noch etwas! Dieses Spiel wird das letzte auf der Karte sein, danach ist sie final.
Sparta zieht sich direkt wieder zurück. Wir haben da genug Truppen, um ein Vorwärtskommen unmöglich zu machen. Aber wahrscheinlich nicht genug, um Sparta zu erobern...
Mir fällt auch grad auf: Es gibt sehr wenig grüne Flachlandfelder in Griechenland. Da kann man fast nirgendwo Getreide pflanzen später. Brauchts da evtl. mehr Felder, oder schafft der Grieche das auch so?
Zwei seiner Axtleute erledigt, einer ist sogar übergetreten! Vielleicht könnten wir hier doch einmarschieren?
Ok, etwas reingelaufen in sein Land. Das sieht machbar aus. Weiss halt nicht, was er in seiner Stadt hat.
Auch so ein Scheibenwagen ist übergelaufen
Und durch einen Kampf dieses Feld bekommen
Geändert von brettschmitt (18. September 2022 um 12:25 Uhr)
Aha, das hier steht also in seiner Stadt. Mal überlegen, ob ich da reinkommen kann...
Die KI kann übrigens mit ihrem Jäger schießen und dann noch weglaufen, wie Plänkler. Meine Jäger können das nicht. Hat die KI da nen Vorteil?
Wieder stehen wir vor Sparta. Aber rein kommen wir da so nicht!
Immerhin wird jetzt mal die Bleimine da geplündert...
Die Pelze hat er scheinbar mit nem Lager gefunden, die gehören da nicht hin, soweit ich weiß.
Endlich kommen Straßen.
Damit ist das Kupfer angeschlossen und wir können unser Kulturgebäude bauen, Tholosgrab. Dann erweitern sich die Grenzen für das Zinn da links
Und bald gehen wir richtung Griechische Götter
Hoffenlich noch als Erster!
Runde 300:
Achtung Spoiler:
Geändert von brettschmitt (18. September 2022 um 14:11 Uhr)
Ist das wirklich so, oder ist da einfach die Angabe falsch? Du hattest weiter oben mal ein Bild gepostet, demzufolge das Feld im Moment 3 bringt. Ein Verlust von 2 würde ja bedeuten, dass das Feld mit Weide lediglich 1 bringt. Das kann ich mir eigentlich nicht vorstellen. Magst du das nicht mal mit dem Worldbuilder testen?
Wenn es tatsächlich stimmt, sollte es meiner Ansicht nach aber geändert werden.
Ist wirklich so:
Mit Wald und Lager gibts 4-2-1, mit Weide 2-1-3.
Sollte man vielleicht wirklich nachdenken, das zu ändern. Evtl. bei Weide den Wald stehen lassen? Ist aber unlogisch eigentlich. Oder Weideland bekommt auch +1 Nahrung
__________
Eine nette Geste des Spartanischen Volkes
Wir stehen hier jetzt einfach und überwachen die Bleimine...
Links eine weitere Stadt gegründet:
Geändert von brettschmitt (18. September 2022 um 15:37 Uhr)
Ok, ich warte. Aber erinnere mich wieder daran.
Und, bitte wenns geht: kopiere (copy/paste) bitte bei den CIVs selber die richtigen TXT Keys in die neue Datei, wenn du sie nachbearbeitet hast. Das spart mir viel Zeit.
Nein, solltest du unbedingt einbauen, weil der Kybele-Kult bei den Griechen auch ordentlich wirken soll!Mir fällt auch grad auf: Es gibt sehr wenig grüne Flachlandfelder in Griechenland. Da kann man fast nirgendwo Getreide pflanzen später. Brauchts da evtl. mehr Felder, oder schafft der Grieche das auch so?
Keine Ahnung. Mir egalDie KI kann übrigens mit ihrem Jäger schießen und dann noch weglaufen, wie Plänkler. Meine Jäger können das nicht. Hat die KI da nen Vorteil?
Ähm, ja ich hab dem Lager mit Bogenschießen +1 gegeben.... Bauernhöfe mit Getreide geben ja sowieso nochmal Bonus bei den Kulten, deswegen sollte das mal in etwa gleich sein. Aber an Weiden hab ich nicht gedacht. Werd da mal nochmal drübergehen. Womöglich kann sein, dass ich da wieder einen grundlegenden Waldbonus ändern muss (Forest, Dense Forest)... mal sehn...
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Ok, ich werds (ver)suchen
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Wir haben den ersten Sklaven.
Dieses Spiel werd ich die NIEMALS ansiedeln! Auch keinen Sklavenmarkt bauen! Ist blöd als Grieche, aber ich will mal prüfen, ob das später irgendeinen Einfluss auf das Christentum hat
Sklaven werden also nur Bauarbeiten machen oder in Hütten angesiedelt...
Ok, ich hab bemerkt, dass ich laut XML beim Dichtenwald mit Hügel -1 Nahrung hab (war ja für CIV selbst scheinbar kein Problem, aber irgendwie find ichs öd, wenn im hügeligen dichten Wald 0 Nahrung ist. Ne Bärenhöhle gibts immer und überall. Werde dem mal keinen Malus an Nahrung geben, dann siehts so aus:
Grassebene: 2 Nahrung
Trockenebene: 1 Nahrung, 1 Hammer
Hügel: -1 Nahrung, +1 Hammer
Wald: +1 Hammer
Dichterwald: +2 Hammer
Ok, dann hab ich bei Schafen mit Weiden nur 2 Kommerz gehabt. Ändere das um auf +1 Nahrung und +1 Kommerz.
Gibts ne TECH, der man sagen kann, dass Weiden +1 Nahrung geben soll ?!?
Dann erst isses definitiv besser als bewaldetes Grasland mit Lager.
Das find ich gewagt. Dir wird das Geld fehlen.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Ich werds wagen
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Wir haben Griechische Götter als Erster erforscht! Muss ich noch feierlich annehmen den Glauben...
[EDIT] Da steht wir haben den Glauben in Delphi entdeckt. Die Hauptstadt ist aber in Athen
Da oben beginnt Makedonien.
Runde 400:
Achtung Spoiler:
Wie, Kriegsmüdigkeit? 2400v.Chr.?
Reisst euch mal zusammen, faules Pack!
Verdammt! Wegen diesem übergelaufenen Aktkrieger haben jetzt alle nix zu Essen!
Waren mehr als 10 Einheiten...
Geändert von brettschmitt (18. September 2022 um 19:09 Uhr)
Geändert von brettschmitt (20. September 2022 um 00:41 Uhr)