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Thema: "PAE Eurasia XL" by brettschmitt

  1. #4531
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    Ok mit Flunkys neuer Version geht der nächste Test los:
    Perser, Prinz, Superforts an.

    Die neue erste BUG Seite ist schön aufgeräumt jetzt!
    (Danke, dass Teilstriche und die ++/-- Buttons wieder aus sind

    Da mach ich mal ne Doku demnächst über diese erste BUG Seite

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    Was ich übrigens bei Superforts auch noch nicht getestet hab: Wie sieht es aus, wenn Verbündete drinstehen? Bekommen die auch Kultur in meinem Land dadurch? Das dürfte ja nicht sein... Werd ich dieses Spiel testen.



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    Bär auf dem Wild vor der Haustür entstanden. Der wird angreifen.
    Ansonsten noch das alte Tireproblem mit Super Forts: Sie bleiben alle stehen.

    (bzw. sorry, nicht Tierproblem! Sondern die Option 'Brave Tiere' ist an. Das ist ein bisschen wie mit der Option Allianzen, die mit Naturkatastrophen verbunden ist. So sind auch Super Forts mit Braven Tieren verbunden )

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    Sumerer kennengelernt...

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    Verdammt! Was ist das denn für ein Barbarenauflauf da?

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    ...fehlte nur noch der Käse bei dem Auflauf

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    Geändert von brettschmitt (04. Juli 2021 um 17:39 Uhr)

  2. #4532
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    Persepolis:

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    Doppelt gemoppelte Meldung. Persepolis ist auf 4 gewachsen und Persepolis wuchs auf 4

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    Zweite Grenzerweiterung:

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    Und die erste Stadt

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  3. #4533
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    Zweite Stadt:

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    Dritte Stadt:

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    Ich konnte in Persepolis Ställe bauen (obwohl die Pferde woanders sind). Hatte mich schon gewundert... Aber ne Runde später wurden die auch gleich wieder abgerissen wegen fehlender Pferde

    Ställe sollte man vielleicht ohne Pferde garnicht bauen konnen. War das nicht auch mal so?

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    Und sind nicht Relis immer in der Hauptstadt entstanden (seit einiger Zeit).
    Hier ist es jetzt in meiner jüngsten Stadt (wie ganz früher)

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    Vierte Stadt:

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  4. #4534
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    Bei Forschung bin ich vorne. Hab den Spielanfang jetzt aber auch echt drauf nach so vielen Tests... Und der Perser hat ja auch noch +5 Forschung im Palast

    Auch bei Punkten liege ich deutlich vorne bei den bisher bekannten Völkern...

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    Die Jüten wurden vernichtet...
    Da hab ich mal die Karte aufgedeckt. Das hat mich interessiert, bin ja selber halber Jüte

    Es war der Belger

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    Trauben kann man scheinbar so ziemlich ÜBERALL verbreiten
    Ausser in der Stadt unten, da sind schon welche...

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    Und für Weingut/Trauben gilt das gleiche wie für Stallungen/Pferde. Weingut kann ich überall bauen, wird aber direkt abgerissen ohne Trauben in der Umgebung!

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  5. #4535
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    Schnell da unten noch die Stadt gründen. Das war knapp. Der Sumerer kommt da auch grad

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    Wir sind Zweitgrößter.

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    Gut... läuft alles kommentalos bis jetzt. Alles im grünen Bereich!

    Nur Raubtiere laufen nicht rum wegen Superforts und meine Begleithunde dürfen keine Felder betreten. Aber das ist ja schon auf der Liste.

    Relis scheinen wieder zu gehen. Zumindest haben bisher alle ein unterschiedliches Datum.

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    ...als hätte ichs geahnt
    Doch ein neues Problem: Mein Großer Spion kann auch nicht laufen, genau wie Hunde und Rammen...

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    Kamele dagagen gehen wieder!
    Allerdings hab ich wieder kein flaches Wüstenfeld bei ner Stadt

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  6. #4536
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    Also noch ne Stadt hier oben... Wüste im zweiten Ring.

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    Da oben gibts ne dicke Barbarenstadt!

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    Dieses Handsymbol bei Religionen ist neu, oder? Hab ich noch nicht so gesehen, glaub ich.

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    Und irgendwie bringt die Sichtweite II von dem Wachturm garnix. Der Jäger hat mit seiner Sichtweite I vorher exakt das gleiche gesehen

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    Hab Belagerungswaffen als erster erforscht.
    Da gibts wohl das Trojanische Pferd. Ist mir auch noch nie passiert

    Das Pferd kann auf jeden Fall laufen

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  7. #4537
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    Kamele kann ich auch ansiedeln!
    Damit sind die raus aus der Bugliste...

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    Megarevolution... Vier Sachen geändert -> 4 Runden Anarchie. Scheiss drauf!

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    Beim Sumerer kommt das erste Superfort hin! Werd mal etwas Druck machen

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    ________
    Festung steht... 10% Kultur links daneben.
    Allerdings gibts ja auf so einigen Feldern schon meine Kultur. Bin jetzt nicht sicher, was da von der Festung kommt.

    -> Beobachten

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    Gilgamesh der Sumerer macht sich gut. Wird wohl irgendwann Hotseat geben müssen

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  8. #4538
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Festung steht... 10% Kultur links daneben.
    Allerdings gibts ja auf so einigen Feldern schon meine Kultur. Bin jetzt nicht sicher, was da von der Festung kommt.

    -> Beobachten
    Ich glaub mittlerweile, Festungen erweitern ihre Kultur doch nicht (egal, ob mit oder ohne Besatzung). Bin nicht sicher... Aber um meine Festung rum erweitert sich die Kultur nicht mehr oder weniger, als an anderen Stellen. Kulturverbreitung ist ja mit Kmod auch so schon erweitert

  9. #4539
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    Bau doch mal ne Festung in die Pampa.

    Ansonsten kann es sein, dass die entsprechenden XML-Werte einfach nicht eingestellt sind.

  10. #4540
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Bau doch mal ne Festung in die Pampa.

    Ansonsten kann es sein, dass die entsprechenden XML-Werte einfach nicht eingestellt sind.
    Gute Idee!

    ______
    Aber super ist: Du hast scheinbar schon an den Relis rumgeschraubt? Es hat sich nämlich grad zum ersten mal im Leben eine Reli zu mir ausgebreitet (Sumerisch), obwohl meine eigene schon in der Stadt ist

    Oder war das auch BUG von alleine?
    Achso... oder wars n Missionar? Muss ich mal beobachten

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    ___________________
    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Kamele kann ich auch ansiedeln!
    Damit sind die raus aus der Bugliste...
    Kamellager haben übrigens (erwarteter Weise) das gleich Problem, wie Ställe und Weingüter. Man kann sie überall bauen, wenn man die Resoource im Handelsnetz hat, sie werden aber sofort wieder abgerissen, wenn die Ressource nicht bei der Stadt ist






    ______
    Wird schwer, Gelände zu finden, wo meine Kultur noch nicht ist.
    Da oben sind auch schon 29% beim Gegner

    Aber wir machen uns auf, einen wirklich einsamen Platz zu finden... vielleicht sollte ich da besser nach Arabien übersetzten

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    Ich könnte hier oben beim Parther ne Festung hinbauen. Da ist meine Kultur noch nicht...

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    Stadtstaat Babylon will Vasall werden... einfach so... er hat keinen Krieg
    Na klar mein Freund! Willkommen im Testszenario für Kmod-BUG

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    Geändert von brettschmitt (06. Juli 2021 um 01:39 Uhr)

  11. #4541
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    Na... und da will auch gleich Krösus aus Lydien mitmachen... auch kein Krieg
    Willkommen, Freund!

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    Ähh... auch der Phönizier will Vasall werden
    Was ist denn da los? Aber der hat zwei Kriege... brauch ich nicht!

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    Ja nee, oder doch... ich bin dabei!
    Auch der Grieche wird Vasall... hat Krieg mit Sparta

    Kmod hat einiges an der KI getan, wies aussieht... sie will unbedingt an diesem Test mitarbeiten! ich mag es!

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    Während ich in diversen Meetings war, wurde die Festung feriggestellt.
    -> Keine (Oder 1% max) Kultur in feindlichem Land. Aber 100% in neutalem Land...

    Da bleib ich jetzt mal stehen und schau, obs mehr wird.

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    Griechen und Lyder. Interessant, dass der Grieche so ne Wurst ist... hätte mehr erwartet!
    Wahrscheinlich klein gehalten von Alex...

    (ich könnt ja schauen, aber mach ich nicht )

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  12. #4542
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    Die Reliverbreitung hat keldath umgebaut.

  13. #4543
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    Die Festung scheint doch keine Kultur aufzubauen. Im Feindesland ist immernoch Nullkommanix...

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    Und dafür sind Festungen natürlich auch nützlich. Ich kann mit der Stadt gleich direkt die Seide oben abbauen

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    Die erste Seefahrt...

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    Trotz dem ganzen Debug Gedöns, was ich an habe, sind die RUNDENZEITEN sehr angenehm in Runde 750
    Da bringt BUG/kmod echt einiges, würd ich meinen!




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    Hatte ganz vergessen, dass ja Krieg mit Sparta war... Hab Frieden gemacht (50 Gold).
    Nächste Runde wird auch Sparta freiwillig Vasall

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    Und auch der Assyrer will in der gleichen Runde noch in die Kmod-BUG-Testgruppe.
    Der hat aber Krieg! Tut mir Leid

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  14. #4544
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    Seltsam ist, dass der Spartaner ein Goldenes Gesicht zeigt (Freundlich), obwohl er rechnerisch -1 Einstellung gegen mich hat

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    So, langsam wirds echt komisch!
    Grad Saba kennengelernt, die will auch sofort Vasall werden

    Aber dabei hab ichs gesehen. Als sie Vasall wurde, ist ihr Gesicht direkt gelb angelaufen.
    -> Vasallen sind also immer Freundlich

    Das fand ich vorher besser. Wenn sie immer freundlich sind, werden sie sich ja nie mehr lossagen. Dann ist das quasi Allianz...

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    Und ich habs mir fast gedacht. Abyssinien kennengelernt

    Irgendwas ist mit Vasallen anders dieses Spiel! Die sehen alle sofort meine Göttlichkeit und wollen sich unterwerfen. Das ehrt mich natürlich, aber da stimmt doch was nicht

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    Klar, mal jemand aus Gallien. Kein Probem! Es darf jeder mitmachen, der aktuell keine (zu großen) Kriege hat

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    Und die folgende Runde hatte ich wirklich viele Audienzen! Die kann ich nicht alle einzelnd zeigen. Nur soviel:
    Das Team hat sich deutlich vergrößert!

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  15. #4545
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    Hier mal ne Gesamtübersicht:

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