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Thema: "PAE Eurasia XL" by brettschmitt

  1. #4696
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    Zitat Zitat von Nycan Beitrag anzeigen
    Sind der Boni für die Perser am Anfang vielleicht doch einige zu viele?
    Fischen zur Bewirtschaftung des Inlandssee klingt vernünftig, aber haben sie im Palast weiterhin doppelt so viele Bonus oder mehr wie ihre Nachbarn?
    Das hab ich mir auch gedacht, aber er hat keine +% Forschung im Palast.

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    Komischerweise hat er +5 Kultur (normal ist +2 in allen anderen Palästen)
    Bin nicht sicher, ob der Zufallsgenerator korrekt implementiert ist. Der Römer hat nämlich auch keine Forschung im Palast...



    Hier mal das Perserreich von oben:
    Soooo groß ist er gar nicht...

    Bild




    Das Spiel hab ich verloren! Keine Lust, da jetzt nen Wiederaufbau einer Armee zu versuchen, während der Perser vormarschiert




    [EDIT] Man sieht beim Perser auch, dass er fast überall Wohlstand&Forschung eingestellt hat, er ist also auch voll ausgebaut. Den Gebäudebau muss ich massiv teurer machen, glaub ich. Damit man nicht immer einfach in allen Städten alle Gebäude hat...
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    Geändert von brettschmitt (22. Dezember 2021 um 11:46 Uhr)

  2. #4697
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Huiii... du brauchst ja scheinbar doch keine dll, um es "schwerer" zu haben.
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  3. #4698
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    Ja, der Perser war echt ziemlich überlegen. Allerdings war ich ja selbst Schuld, dass ich einfach mit meiner Hauptarmee voll weit bei ihm reingerannt bin... Das geht halt so nicht!

    Hast Du eigentlich den Zufallsgenerator bei der XXXL getestet? Bei mir hatte jetzt niemand Forschung im Palast. Dabei sollte doch eigentlich JEDER die Chance auf zumindest +5 haben. Der Römer und andere bis zu +15

  4. #4699
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Steht in der ScriptData bei x=0,y=0 auch EurasiaXXXLCivs ?
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  5. #4700
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Steht in der ScriptData bei x=0,y=0 auch EurasiaXXXLCivs ?
    Öhhh... ja, da gibts ne Python Datei EurasiaXXXLCivs und die steht auch im WB Save bei x/y=0... Aber von Python hab ich keine Ahnung... Fakt ist, dass es in meinem Spiel in keinem Palast +X Forschung gab

  6. #4701
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    Code:
    Traceback (most recent call last):
    
      File "CvEventInterface", line 23, in onEvent
    
      File "CvEventManager", line 329, in handleEvent
    
      File "CvEventManager", line 3013, in onCombatResult
    
      File "PAE_City", line 1356, in doRenegadeOnCombatResult
    
      File "PAE_City", line 1453, in doRenegadeCity
    
    RuntimeError: unidentifiable C++ exception
    ERR: Python function onEvent failed, module CvEventInterface
    Habe die oben genannte Fehlermeldung als Römer erhalten.
    Karte: PAE Eurasia 52 Civs und der Forschungsbonus fehlt.
    Markus1978

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    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg

  7. #4702
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    oh danke, is notiert.
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  8. #4703
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    Karte: PAE Eurasia 52 Civs

    10 Runden vor Ende des Spiels kann ich endlich in die Offensive gehen.
    Habe alle Technologien die man für diese Einheiten braucht selbst erforscht.
    Diese Karte braucht viel mehr Runden als aktuell eingestellt sind um alles zu erobern.
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    Markus1978

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  9. #4704
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    Zitat Zitat von Markus1978 Beitrag anzeigen
    Diese Karte braucht viel mehr Runden als aktuell eingestellt sind um alles zu erobern.
    Naja, dafür müsstest Du halt schon "etwas" früher anfangen, als 490 n.Chr.

  10. #4705
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    So, ich schau mir jetzt mal die aktuelle Kmod Version an -> PAE VII

    Da seh ich direkt was seltsames: Pie, was ist denn Eurasia XL 52 civs?
    Die XL Karte hat doch nur 30 Civs...

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    Und es sind auch nur 30 Spieler. Die 52 Civs XL Karte kann raus!
    Das Selbe bei der XXL 52 Civs. Die hat 35 Spieler, keine 52. Was soll denn das?
    Und auch XXXL Random kenn ich nicht. Macht das Sinn?
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  11. #4706
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    Und auch seltsam:
    Hab jetzt die Eurasia XXXL 52 Civs gewählt. Die Optionen im WB Save sind korrekt eingestellt...

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    ...aber das Spiel schlägt Gamespeed Normal vor und auch die Optionen sind nicht angeklickt

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    Und dafür sind SuperForts an, das muss man ja aus machen wegen Tieren, oder?

    Und Catastrohy ist wohl neu...
    Allerdings gibts ja immernoch dieser kombinierte Option: "Allianzen und keine Naturkatastrophen"

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    Mist! CTD, als ich auf Spiel Start klicke




    Jetzt hab ich nochmal nur Flunkys Github-Version alleine versucht. Da fehlen schon im Szenarioauswahl Bildschirm die Bilder von vielen Karten...

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    Geändert von brettschmitt (17. April 2022 um 12:34 Uhr)

  12. #4707
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    Superforts sollte eigentlich nicht mehr als Option auftauchen.
    Die Katastrophen-Option tut noch nix, die steht da nur schonmal. Dann muss ich die Tage nochmal in Ruhe durchgehen, da hab ich irgendwo was vergessen zu löschen oder zu veröffentlichen.q


    Die github-Version enthält keine Grafiken und Sounds.

  13. #4708
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    Tja gut, ich kann gar kein Szenario laden. Immer CTD direkt nach Start klicken...

  14. #4709
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    Ich hab mich mal der Tiere angenommen. Wo die entstehen und wo sie (nicht) hinlaufen dürfen.

    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
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    Jetzt mach ich ein Testspiel, um zu sehen, wie die Tiere sich entwickeln... Mit Saba kann ich einfach in Ruhe zuschauen, da trifft mich so schnell niemand. Eurasia XL:

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    Schon in Runde 7 ist alles voll mit Tieren. Auch Wölfe sind bei mir im Wald entstanden (obwohl die nicht nach Saba gehören, lässt sich aber nicht verhindern)

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    Elefanten und Kamele gibts auch schon... Wie, wo und wann kommen denn Pferde?

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    Bergziegen hab ich jetzt auch nach längerer Suche gar nicht gefunden. Spawn nur auf Gipfel ist vielleicht zu wenig...

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    Ein Bär ist in Israel im Wald entstanden, aber er betritt die Wüste nicht

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    Geändert von brettschmitt (22. April 2022 um 01:10 Uhr)

  15. #4710
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    Kann man die Spawnrate auch für einzelne Tiere einstellen? Es gibt für meinen Geschmack viel zu viele Wölfe und Bären... auch überall in Ägypten, Persien, Indien. Da würd ich gern einstellen, dass die seltener spawnen.

    Oder evtl. doch Wölfe und Bären auf Schweine/Hirschressourcen spawnen lassen. Damit sind die dann auf jeden Fall im richtigen Gebiet




    Die Wüste sieht aber gut aus jetzt! Nur noch Kamele, Löwen und Hyänen unterwegs

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    Jäger können jetzt auf Berge. Wachturm bauen geht aber nicht. Schade, aber wohl besser so.

    @Pie
    Bitte die Bewegungskosten auf Bergen drastisch erhöhen. Der Jäger huscht hier über die Gipfel, als wärs ne römische Strasse

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    Auch Jaguar und Panther dürfen jetzt auf Berge...

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    Und ich würde bei Hirschen weniger Tiere ins Rudel machen. Höchstens drei!

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    Geändert von brettschmitt (22. April 2022 um 01:35 Uhr)

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