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Thema: "PAE Eurasia XL" by brettschmitt

  1. #4456
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    Huch
    Das ist aber ungewöhnlich! Vier Relis in einer Runde gegründet

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    Ich hab den BUG Reliberater ausgemacht und somit wieder den normalen von PAE.
    Allerdings fehlen auch da manche Angaben. Bei einigen Relis steht kein Jahr dabei, bei anderen fehlt der Gründer und die % Einfluss.

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    Und irgendwie ist bei allen neuen Städten die Bauleiste unten komisch sortiert. Nur bei den ersten drei Städten ist es normal. Da hat sich scheinbar was verändert, als ich mal ne neue dll Version drüberkopiert hatte

    [EDIT] Nee Moment! Es ist in allen Städten wieder normal, nur in dieser ganz neuen nicht
    Muss ich weiter beobachten.

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    Tja und hier kann das Kamel sich auch nicht ansiedeln
    Kamele sind also sinnlos im Moment. Können sich nicht ansiedeln und keine Städte betreten.

    Bei der Festung steht übrigens "controlled by: sabäisch". Wäre dann doch auch interessant, was passiert, wenn sich da ein Feind reinstellt. Nicht, dass dann der gesamte Kulturring ständig hin und her flippt

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    Geändert von brettschmitt (19. Juni 2021 um 12:48 Uhr)

  2. #4457
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    Wenn ich die Formation "Festungsgarnison" annehme, kommt dieser Assert. Is ja auch logisch, die Einheit kann sich dann nicht mehr bewegen... der sollte also egal sein

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    Diese drei Buttons haben kein Mouseover.
    Jetzt weiss ich garnicht, welches davon "Formation auflösen" ist
    Das mittlere ist wahrscheinlich "Straße abreissen"

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    Ok, das rechte wars




    Und wenn ich die Festung abreisse, ist die Kultur weg -> funktioniert.

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    Da fällt mir auf: Plötzlich kann ich doch schon direkt die Lehmfestung bauen.
    Ich dachte ja, es braucht den Wachturm vorher... hab ich mir wohl nur eingebildet

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    ...und es kommt mir die Frage:
    Kann der Festungs-Verteidigungsbonus eigentlich mit Belagerungswaffen weggebombt werden?

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    Hab jetzt leider nen Zusammenbruch auf den Schreibtisch erlitten!
    https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post8827880

    Damit ist hier kurz Pause
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  3. #4458
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    Frühstens heute Abend. Bei dem Wetter und am WE bin ich nicht am Rechner.

  4. #4459
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Frühstens heute Abend. Bei dem Wetter und am WE bin ich nicht am Rechner.
    Hmm, ok. Dann hab ich heute also Urlaub? Auch mal nicht schlecht

  5. #4460
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Frühstens heute Abend. Bei dem Wetter und am WE bin ich nicht am Rechner.
    Is jetzt schon Abend?

    Ich würd echt gern den Test fortsetzen. Mit der selben dll neu starten, würde ja wenig Sinn machen, oder? Wobei? Vielleicht könnte ich mal mit ner anderen Nation starten, die auch Feindkontakt hat

    Lieber wär mir halt, den Test weiter zu führen, oder mit ner neuen dll zu starten.

  6. #4461
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    Nun gut... ich nutze meinen Urlaub, um einfach mal ein ganz enstspanntes Spiel als Baktrier zu machen. Die Nation, die im letzten wirklichen Spiel (als ich Jüte war) die Welt berherrscht hat.

    Ist natürlich trotzdem ein Test. Spiele immernoch mit der letzten funktionierenden Kmod dll, Super Forts an.

    Als erstes fällt auf: Der See in Herzform direkt vor der Stadt

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    Und es fällt auch auf, dass hier die Tiere lieb sind! Schon den zweiten Hirsch gefangen... keine Raubtiere bis jetzt.

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    Direkt Elefanten zu sehen... schönes Land hier.
    Hatte eigentlich gedacht, der Baktrier startet in trostloser Steppe

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    Und dann ein Bärenangriff auf meine Stadt! Sind wirklich fast Europäische Verhältnisse hier...
    Liegt wohl an dem Wald im Norden... und an dem Herzsee.

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    Hier wieder ein 25% voll befestigeter Leopard. Wenn das nur ein Verhalten ist, was manche Tiere machmal machen, find ich das ja sogar gut! Es sollen nur nicht alle Tiere stehenbleiben...

    Hier sieht es bisher gut aus. Beutetiere laufen rum, auch ein Elefant kam vorbei... ein Bär hat meine Stadt angegriffen... und ein Lepard ist halt verschanzt in seinem Gebiet. Alles super soweit!

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    Geändert von brettschmitt (21. Juni 2021 um 01:13 Uhr)

  7. #4462
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    Da unten sind Baktrische Reiter!

    Is klar, in welche Richtung meine erste Stadt gehen wird...
    Wobei... ne bessere erste Stadt wäre wohl eher am Fluss irgendwo

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    Das gefällt mir wirklich ausgezeichnet! Der Leopard oben ist immernoch auf seinem Feld verschanzt und lebt da einfach vor sich hin... hier unten hat aber ein anderer Leopard meinen Jäger angegriffen! Genau so muss das sein! Unberechenbar

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    Den befestigten Leoparden haben wir uns jetzt auch noch geholt

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    Den Stadtstaat Samarkand kennengelernt... der is irgendwo nördlich.

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    Elefanten haben wir gesehen, Pferde haben wir bei der Hauptstadt... hier laufen jetzt Kamele rum.
    -> Es ist das Paradies hier in Baktrien!

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    Geändert von brettschmitt (21. Juni 2021 um 01:44 Uhr)

  8. #4463
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    Ok... hier seh ich weitere Tiere: Ne Hyänenhorede und wieder Leoparden. Beide voll verschanzt... Es scheint jetzt so zu sein, dass 2/3 der Tiere rumlaufen und 1/3 verschanzt sind.

    Hast du die Funktion 'Nur manche Tiere greifen manchmal an' eingestellt, Flunky? Wenn ja, äussert sich das so. Find ich nicht schlecht, würde die Aggressivität dann aber doch wieder etwas erhöhen

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    Hoffentlich bilde ich mir das nicht alles ein und es ist einfach nur Zufall, dass die Tiere grad so gut funktionieren.
    Ich hoffe wirklich, der Kmod zieht langsam







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    Wir haben einen Bautrupp in dem Stammedorf bekommen! Das ist gut! Da wird direkt das Wild hier ausgebaut!

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    Geändert von brettschmitt (21. Juni 2021 um 02:09 Uhr)

  9. #4464
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    An den SG-Einstellungen hab ich nix gemacht, und wenn wär das ja nicht in keldaths Stand von letzter Woche angekommen. Aber da kannst du selbst in die xml schauen. Je nach Schwierigkeitsgrad sollten verschiedene Wahrscheinlichkeiten für die Tiere eingestellt sein.

  10. #4465
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    Bzgl der Kamele:
    die kann man auch in PAE 6.9 nur auf flacher Wüste ohne Schwemmland im Einflussbereich (FatCross) einer Stadt ansiedeln. Ist identisch zu Pferden (maximal ein Kamel pro Stadt).
    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    Und wenn dieser jemand in dem Krieg, den er selbst angezettelt hat, die Kranken und Verletzten, die Kinder seiner Nachbarn und die Familie seiner Freunde als Schutzschild dazu benützt um sein eigenes mickriges Leben zu schützen, dann ist er das mieseste und feigste Dreckschwein auf diesem Planeten.
    hier gehts zur mMn besten Civ4 BtS Mod: Pies Antiken Europa

  11. #4466
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    Zitat Zitat von Nycan Beitrag anzeigen
    Bzgl der Kamele:
    die kann man auch in PAE 6.9 nur auf flacher Wüste ohne Schwemmland im Einflussbereich (FatCross) einer Stadt ansiedeln. Ist identisch zu Pferden (maximal ein Kamel pro Stadt).
    Aha, ok. Ich dachte halt, das Super Fort hat bActsAsCity und dann geht das auch...

  12. #4467
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Aber da kannst du selbst in die xml schauen. Je nach Schwierigkeitsgrad sollten verschiedene Wahrscheinlichkeiten für die Tiere eingestellt sein.
    Ja, AttackProb für Tiere gibts in der HandycapInfo

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  13. #4468
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    Klar, die gibt es da schon immer. Das ist ein Vanilla-Feature, das halt mit den PAE-Nahkampf-Tieren nicht mehr genutzt wurde.

    Und jetzt stell dir ein, was du sinnvoll findest. 33%, 50%, bei Gottheit vielleicht noch etwas mehr?

  14. #4469
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Klar, die gibt es da schon immer. Das ist ein Vanilla-Feature, das halt mit den PAE-Nahkampf-Tieren nicht mehr genutzt wurde.

    Und jetzt stell dir ein, was du sinnvoll findest. 33%, 50%, bei Gottheit vielleicht noch etwas mehr?
    Hmmm ok. Ich werd mal 100% einstellen, nur um zu schauen, ob das überhaupt ne Auswirkung hat...
    Das kann ich ja einfach in der HandycapInfo umstellen und mein Save nimmt es direkt an, oder?

  15. #4470
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    Ich denke, aber

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