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Thema: "PAE Eurasia XL" by brettschmitt

  1. #1846
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    Zitat Zitat von klops Beitrag anzeigen
    Ein oranges Stockholm Sind das Karthager oder Hunnen? Ist ja für beide ne Ecke weg...
    Das müsste der Karthager sein...


    _______
    Da fällt mir übrigens grad Weihrauch ein. Den hab ich gar nicht auf der Karte...
    Oder musste man den nicht setzen und der entsteht durch irgendein Gebäude?

    Wie war das nochmal? Hatte ich das schonmal gefragt?

  2. #1847
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Weihrauch musst du selber setzen. Entsteht nicht durch ein Gebäude. Ort Naher Osten, vor allem im Bereich des heutigen Saudi Arabien (üppig), Jemen, Sudan (Afrika) und vielleicht mal eine (also sparsam!) nach Syrien. Ist aber wie immer (also letzlich) deine Entscheidung wie du die Ressource tatsächlich setzt.

    Grüße John

  3. #1848
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Na dann poste gleich nochmal deinen GameSpeed, damit ich da halbwegs aktuell bin.
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  4. #1849
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Na dann poste gleich nochmal deinen GameSpeed, damit ich da halbwegs aktuell bin.
    Ok, hier ist jetzt die neue Map (v8) und die aktuelle GameSpeed im Anhang

    _____
    Damit starte ich bald den Rom-Test
    Kann also sein, dass sich nochmal was ändert an der Speed...




    __
    Die GameSpeed will er nicht als .xml datei, also hier als Text:

    <GameSpeedInfo>
    <Type>GAMESPEED_EURASIA_XL</Type>
    <Description>TXT_KEY_GAMESPEED_EURASIA_XL</Description>
    <Help>TXT_KEY_GAMESPEED_EURASIA_XL_HELP</Help>
    <iGrowthPercent>180</iGrowthPercent>
    <iTrainPercent>150</iTrainPercent>
    <iConstructPercent>180</iConstructPercent>
    <iCreatePercent>150</iCreatePercent>
    <iResearchPercent>130</iResearchPercent>
    <iBuildPercent>160</iBuildPercent>
    <iImprovementPercent>150</iImprovementPercent>
    <iGreatPeoplePercent>150</iGreatPeoplePercent>
    <iCulturePercent>180</iCulturePercent>
    <iAnarchyPercent>150</iAnarchyPercent>
    <iBarbPercent>150</iBarbPercent>
    <iFeatureProductionPercent>120</iFeatureProductionPercent>
    <iUnitDiscoverPercent>150</iUnitDiscoverPercent>
    <iUnitHurryPercent>150</iUnitHurryPercent>
    <iUnitTradePercent>120</iUnitTradePercent>
    <iUnitGreatWorkPercent>150</iUnitGreatWorkPercent>
    <iGoldenAgePercent>180</iGoldenAgePercent>
    <iHurryPercent>66</iHurryPercent>
    <iHurryConscriptAngerPercent>150</iHurryConscriptAngerPercent>
    <iInflationPercent>10</iInflationPercent>
    <iInflationOffset>-660</iInflationOffset>
    <iVictoryDelayPercent>150</iVictoryDelayPercent>
    <!-- 20 Jahre: -5000 bis -3500 -->
    <!-- 10 Jahre: -3500 bis -2000 -->
    <!-- 5 Jahre: -2000 bis -500 -->
    <!-- 2 Jahre: -500 bis 100 -->
    <!-- 1 Jahre: 100 bis 400 -->
    <!-- 0.5 Jahre: 400 bis 500 -->
    <!-- 1325 Runden -->
    <GameTurnInfos>
    <GameTurnInfo>
    <iMonthIncrement>240</iMonthIncrement>
    <iTurnsPerIncrement>75</iTurnsPerIncrement>
    </GameTurnInfo>
    <GameTurnInfo>
    <iMonthIncrement>120</iMonthIncrement>
    <iTurnsPerIncrement>150</iTurnsPerIncrement>
    </GameTurnInfo>
    <GameTurnInfo>
    <iMonthIncrement>60</iMonthIncrement>
    <iTurnsPerIncrement>300</iTurnsPerIncrement>
    </GameTurnInfo>
    <GameTurnInfo>
    <iMonthIncrement>24</iMonthIncrement>
    <iTurnsPerIncrement>300</iTurnsPerIncrement>
    </GameTurnInfo>
    <GameTurnInfo>
    <iMonthIncrement>12</iMonthIncrement>
    <iTurnsPerIncrement>300</iTurnsPerIncrement>
    </GameTurnInfo>
    <GameTurnInfo>
    <iMonthIncrement>6</iMonthIncrement>
    <iTurnsPerIncrement>200</iTurnsPerIncrement>
    </GameTurnInfo>
    </GameTurnInfos>
    </GameSpeedInfo>
    <GameSpeedInfo>
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von brettschmitt (16. September 2019 um 20:08 Uhr)

  5. #1850
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Super!
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  6. #1851
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    Zitat Zitat von klops Beitrag anzeigen
    Kultursieg
    Eher kleines Land und fast ohne Krieg, krass, dass das auch geht
    Grade Kultursieg geht doch am besten mit nem kleinen Reich... gut verteidigt, Freundschaft mit den Nachbarn.
    Man muss ja nur drei Städte züchten...



    _____________
    Also, dann Rom!
    Wollen wir doch mal sehen, warum der nix auf die Reihe bekommt

    Bild



    Ok, Rom hat auf jeden Fall nicht viele gute Felder... zumindest am Anfang

    Bild


    ___
    Die ersten Barbaren kommen aus Genua... Etruskerstadt

    Bild



    Ach... jetzt fällt mir erst auf, dass Jäger 3 Stärke haben... das hab ich irgendwie verpasst im letzten Spiel.
    Damit sind die ja auch gegen Barbaren gut

    Bild


    ______
    Forschung ist nicht berauschend bisher...

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    Geändert von brettschmitt (17. September 2019 um 00:58 Uhr)

  7. #1852
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    _______
    Die Barbaren:

    Bild


    Ok... Vier Krieger reichen hoffentlich... ich setze alles auf Produktion für die Barbarenstadt

    Bild


    ____
    Hier kommt wieder n Lager aufs Getreide, weil ich noch keine Äxte hab...

    Bild


    __
    Und Kupfer entdeckt -> mehr Produktion

    Bild


    _____
    Puh... Bautrupp ganz alleine
    Mach ich echt nicht gerne, aber der Jäger muss mit die Barbaren erobern. Hoffe mal, von Süden kommt keiner

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    Geändert von brettschmitt (17. September 2019 um 01:41 Uhr)

  8. #1853
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    _____
    Na sowas... Die Götter sind auf meiner Seite -> Meteoriten auf die Barbaren
    Dabei hab ich noch gar keine Religion

    Bild


    Wir wagen uns ins Krisengebiet... Überall brennt es

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    Das sollte gehen

    Bild



    Sehr schön

    Bild



    _________
    Hmmm... Ich kann gar nix mehr ausbauen grad

    Erstmal Führerschaft erforschen -> Pause für den Bautrupp
    In die andre Stadt laufen ist mir zu weit

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    Geändert von brettschmitt (17. September 2019 um 02:13 Uhr)

  9. #1854
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Na gut. Das wird die KI wohl nie schaffen. Wie wärs wenn du den Wald überm Getreide weggibst. Dann kann das KI-Rom schneller wachsen. Fisch wär auch gut.
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  10. #1855
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Fische hat Rom im zweiten Ring. Außerdem jetzt schon unglücklich, da nutzt dann auch mehr Nahrung nichts


    Ich seh nur drei abgebrannte Wälder, das war wohl ein Baby-Kataströphchen

  11. #1856
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    Ja, da muss ich was ändern, damit der Anfang etwas leichter ist...

    Danke für den Tip mit Unzufriedenheit... ist mir gar nicht aufgefallen. So ein Mist



    _____
    Grenzerweiterung... und der zweite Bautrupp ist fertig.
    Jetzt kanns gleich losgehen

    Dummerweise hab ich den ersten Bautrupp doch zur anderen Stadt geschickt. War Blödsinn... jetzt muss er wieder zurück und hat nix fertig bekommen...

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    __
    Forschungstechnisch häng ich auch noch voll in den Seilen

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    Dann werd ich jetzt einfach das Land ausbauen und abwarten...
    Mehr is nicht drin im Moment

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    ____
    Erste Revolution... Mit Stadtgröße 3 gibts ja noch keinen Aufstand, oder?

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    _________
    Puh... und hier kommen so viele Bären aus den Alpen. Fast jede Runde... Hab schon 2 Männer verloren. Sogar in der Stadt
    Sowas ist für die KI bestimmt auch schwer zu handhaben...

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    Geändert von brettschmitt (17. September 2019 um 20:48 Uhr)

  12. #1857
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Wenn du eine Zufallskarte erstellst hat Pie das so eingestellt, dass eine Ressource wie Weizen nie auf einer Fläche mit Baumbewuchs entsteht. Da solltest du auch drauf achten bei deiner Karte und überall den Wald entfernen, wo eine der vier Kornarten als Ressource liegt. Also überall mal nachschauen und eventuell an der Stelle den Wald rausnehmen.

    Grüße John

  13. #1858
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    Zitat Zitat von JohnDay Beitrag anzeigen
    Wenn du eine Zufallskarte erstellst hat Pie das so eingestellt, dass eine Ressource wie Weizen nie auf einer Fläche mit Baumbewuchs entsteht. Da solltest du auch drauf achten
    Ui... ich hab fast überall Wald oder Savanne drauf



    ____
    Nanu?
    Ich bin viert mächtigster... hab 8 Einheiten oder so. Ok, wenn es da steht

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    __
    Ich würde die erste Stadt gerne Richtung Illyrer bei Venedig bauen... am besten jetzt gleich.
    ...aber man kommt nicht durch wegen Bären und anderem Getier überall!

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    __
    Ja nee... hier unten ist ja auch mein Zinn, seh ich grad.
    Da muss ich schnell hin, bevor der Illyrer seine Grenze noch bis nach Rom erweitert...

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    Geändert von brettschmitt (17. September 2019 um 21:17 Uhr)

  14. #1859
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Das kann man ja leicht korrigieren. Alle Ressourcen noch einmal durchgehen, alle Kornarten ohne Bäume, am Besten auch bei den Tieren wie Kühe, Schweine, und Schafen die Bäume entfernen (sieht einfach auch besser aus). Bei der Ressource Wild sollten unbedingt Bäume auf dem Plot stehen!

    Ob man das bei Schafen macht ist Geschmackssache. Bei Kühen sollte man das meiner Meinung nach machen und bei Schweinen auch. Kühe, Schafe und Schweine machen Bäume kaputt und sorgen dafür, dass keine nachwachsen, indem sie die Jungpflanzen verbeissen. Diese Tiere verdichten den Boden durch ihr hin und her gelaufe. Sie verbeissen die Äste die sie erreichen und graben selbst die Wurzel der Bäume an. Das alles zusammen sorgt dafür, dass solche Tiere in absehbarer Zeit auf freien Flächen ihr Gras fressen können, selbst wenn dort vor ihnen ein Wald stand.

    Grüße John
    Geändert von JohnDay (17. September 2019 um 21:25 Uhr)

  15. #1860
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    Zitat Zitat von JohnDay Beitrag anzeigen
    Das kann man ja leicht korrigieren. Alle Ressourcen noch einmal durchgehen, alle Kornarten ohne Bäume, am Besten auch bei den Tieren wie Kühe, Schweine, und Schafen die Bäume entfernen (sieht einfach auch besser aus).
    Ich find Wald auf den Ressourcen aber eigentlich ganz cool... Klappt ja auch bei den meisten ganz gut.
    Nur der Römer kommt nicht aus den Puschen... Da lass ich mir nochmal was einfallen

    War ja grade mein Ziel, dass es am Anfang etwas langsamer zugeht... dass man erst Äxte braucht.
    Aber Du hast Recht. Ich werd zumindest von einigen der Getreide- und vielleicht auch Tierplots die Bäume entfernen.



    _____________
    Hier kommt jetzt mein Siedler... und Schwupps, sind auch hier Bären
    Oben sind aber noch viel mehr. Bin froh, dass ich nicht versucht hab, nach Venedig zu wandern...

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    _________
    Klassiker: Astronomie in nem Dorf gefunden

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    __
    Hmm, das war nicht so schlau. Hätte Foggia eins links-oberhalb gründen müssen.
    Jetzt ist kein Platz mehr für Neapel

    Achso, das ging ja auch nicht... Man muss zwei Felder dazwischen haben, oder?

    Vielleicht sollte ich da ein Landfeld hinzufügen, genau oberhalb von Foggia.
    Dann könnte man sich besser ausbreiten hier

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    Geändert von brettschmitt (17. September 2019 um 21:52 Uhr)

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