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Thema: "PAE Eurasia XL" by brettschmitt

  1. #4426
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    Rückzug ist, wenn die Einheit sonst sterben würde, ja. Und Flucht auch, halt für Angreifer nur dann wenn der Rückzug gescheitert ist. Also z.B. 20% Rückzug, sonst (80%) 40% Flucht. Macht 52% Überlebenschance im Verlustfall mit Rückzug+Flucht

    Rückzug ist auch bei limitiertem Schaden des Angreifers ("Maximal xx% Angriffsschaden auf Einheit" steht da glaub ich) wenn das Maximum erreicht ist, aber das ist unabhängig von den Chancen und von Flucht

  2. #4427
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    Ok. Wär halt dann noch cool, wenn Fluchtchance auch im Einheiten Mouseover aufgefürht wäre

  3. #4428
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    So, hab diese neue Version einfach drüberkopiert und mein Save geladen -> geht weiter.

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    _______
    Hier war wieder so ein Ereignis auf dem Feld... vor 4 Runden. Der rote Kreis bleibt viel zu lange...
    Gut, aber an Kreisen bist Du ja eh dran. (Wenn keldath mal was dazu sagt)

    Das Ereignis selbst war auch komisch. Auf dem Plot haben meine Jäger Präriehunde gefangen und es wurden angeblich alle Hunderessourcen aufgedeckt. Auf dem Feld sind aber gar keine Hunde

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    _________
    Ich spiele jetzt mal ab und zu an den BUG Options rum.

    Diese Funktion vergrößert die Buttons in der Leiste unten. Find ich gut! Grad bei meiner Auflösung... Aber die Funktionen 'Klein' und 'Mittel' sind identisch. Es gibt also quasi nur 'normal' und 'groß'.

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    ...bzw. so gut find ich die Einstellugn doch nicht. Da sind die Symbole irgendwie gar nicht mehr so schön sortiert. Hier im Stadtmenü sieht es sehr komisch aus unten

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    So siehts mit normalen Symbolen aus:

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    Geändert von brettschmitt (15. Juni 2021 um 16:27 Uhr)

  4. #4429
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    Ich bin so doof! Schon wieder zerstört ein Barbar mein Lager

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    Kann es sein, dass die Fluchtchance von Tieren schon verkleinert wurde?
    Hab bis jetzt die meisten Tiere direkt getötet... Sehr schön!

    Shit!
    Oder halt verloren

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    ...ich werde es wohl erst in der Eisenzeit schaffen, mein Gelände auszubauen... muss dauernd wieder in die Stadt fliehen

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    _____
    Nächste Grenzerweiterung
    Das einzige was gut läuft: Kultur!

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    Auch dieser Kreis von der Jägermeldung bleib ewig lange.




    ________
    Mann, Mann, diese Tiere! Jetzt wäre sogar fast mein Löwe in der Stadt gestorben und mein einziger Krieger musste zum ersten Mal ran... Es sind ja wie gesagt auch schon drei Nationen ausgelöscht (wahrscheinlich durch Tiere/Barbaren).

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    Geändert von brettschmitt (15. Juni 2021 um 17:24 Uhr)

  5. #4430
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    Jetzt seh ichs erst, als ich den ersten Speerträger habe... Es gibt +20% gegen Tiere
    Gegen Nahkampf aber auch noch... naja, ist vielleicht gut so, es gibt ja noch das gemanische Gefolge

    Vielleicht sollte man noch ein paar andere Einheiten erfinden, die Nahkampf sind.
    Also eben nicht spezifisch Axt, Speer oder Schwert

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  6. #4431
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    Ich hab allen mit Bonus gegen Nahkampf den gleichen Wert auch für Tiere gegeben In der XML sind einige Einheiten Nahkampf, keine Ahnung, wieviele davon nur Platzhaltereinheiten sind.

    Die großen Buttons sind so komisch sortiert, weil der Zeilenumbruch fix bei einem bestimmten Einheitentyp liegt, ich glaub Reliaustreiber. Ich glaub, das lässt sich auch besser lösen. Kommt auf die Liste.

  7. #4432
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    Der Jäger hat ja nur 20% gegen Tiere, das sollte 100% sein. Muss ich nochmal ran.

    Funktionieren BTs bei dir? Ich hatte vorher keine Modernisierungsbuttons. Nur das allgemeine verschanzen usw.

  8. #4433
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Funktionieren BTs bei dir? Ich hatte vorher keine Modernisierungsbuttons. Nur das allgemeine verschanzen usw.
    Ja BTs funktionieren bei mir... nachdem ich endlich mal genug Leute hatte gegen die ganzen Tiere und die Grenzen erweitert sind, konnte ich jetzt schon 2-3 Lager und ne Farm bauen...

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    Ich würde ja wirklich gern die Datteln gegen Wild (im Wald daneben) tauschen, aber der WB funktioniert ja nicht
    Dass Datteln hier im Grün stehen, ist eh nicht so richtig korrekt... die sind ja auf Ebene an Küste eigentlich.

    [EDIT] Sorry, Steppe an Küste natürlich... ich find Ebene immernoch geläufig irgendwie
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    Geändert von brettschmitt (16. Juni 2021 um 01:23 Uhr)

  9. #4434
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    Es ist wieder mal soweit: Obersaba wird gegründet
    Spät diesmal... wegen der heftigen Tiere am Anfang.

    Ohne die Löwen, die ich mir mit WB gecheatet hab, hätte ich wahrscheinlich auch meine Hauptstadt verloren und wäre somit auch in die Geschichte eingegangen... wie jetzt schon vier Nationen (neulich ist noch jemand vernichtet worden)

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    Bei Kultur sind wir gut... hatte ich ja schon gesagt, ne

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    ______
    Gutes, sinnvolles Ereignis! Wir werden den spirituellen Führern folgen!

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    Geändert von brettschmitt (16. Juni 2021 um 02:31 Uhr)

  10. #4435
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Die großen Buttons sind so komisch sortiert, weil der Zeilenumbruch fix bei einem bestimmten Einheitentyp liegt, ich glaub Reliaustreiber. Ich glaub, das lässt sich auch besser lösen. Kommt auf die Liste.
    Ich würde vorschlagen, dass es immer halbiert sein sollte in dem Fenster. Links Einheiten, rechts Gebäude

    Die Gebäudehälfte am besten sogar rechts ausgerichtet - ich hab rechts ne Lücke in meiner Auflösung. Da würd entweder noch ein Symbol mehr hinpassen, oder halt die Lücke in die Mitte verschoben


    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    So siehts mit normalen Symbolen aus:

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  11. #4436
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    So, jetzt hab ich mal Bogenschützen. Der Löwe hat seine Arbeit getan... Machs gut mein Junge!

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    Ich bin extrem stolz auf meine Speerträger! Die haben hier nen Löwen mit 48% angegriffen und besiegt!

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    __________
    Wir haben ein Kamel umzingelt! Leider noch keine Kamelzucht...
    Da unten, wo das Stammesdorf steht, kommt gleich die nächste Stadt hin.

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    ...ok, das Kamel ist eigentlich schon gezähmt, kann man sagen. Es bleibt da stehen. Das hab ich halt mit Datteln etwas angefüttert. Ich kenn mich aus mit Tieren!

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    _______
    Tierangriffe haben jetzt deutlich nachgelassen. Weiss nicht, ob Zufall, oder irgedeine Mechanik

    Auf jeden Fall haben wir gleich Kamelzucht und können das bereits gezähmte Kamel in Obersaba ansiedeln

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    Geändert von brettschmitt (16. Juni 2021 um 22:22 Uhr)

  12. #4437
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    Verdammt!
    Auch mein regulär gezähmtes Kamel kann die meisten Felder in meinem Land nicht betreten... Ich hoffe, ich finde einen Weg irgendwie drumrum, um auf das Wüstenfeld bei Obersaba zu kommen.

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    ...auf dieser Wüste ist glaub ich Weihrauch:

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    Hier will ich hin:

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    Verdammt! Dieses Feld kann das blöde Kamel auch nicht betreten
    Also anderen Umweg suchen...

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    Also dann ganz hier unten rum. So sehen wir hier immerhin die Diamanten und Fische... Auch gut!

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    Geändert von brettschmitt (16. Juni 2021 um 23:35 Uhr)

  13. #4438
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    Ach Menno!
    Das Kamel ist endlich angekommen und ich kann es jetzt nicht ansiedeln...

    Dachte halt, die Kreise sind ja eh kaputt, deswegen wirds nicht angezeigt.

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    ... und in die verdammte Stadt kann es auch nicht

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    _________
    Erste Hirse verbreitet...
    Tierangriffe sind wirklich total selten geworden. Da muss es irgendeine Mechanik geben, die das verändert. Ne Technologie vielleicht? Oder ein neues Zeitalter? Also, sie greifen nicht nur nicht an, sondern ich seh auch schon länger keine mehr

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    ______
    Da sind mal wieder Tiere. Ich serviere der Hyänenhorde hier jetzt ein Festmal!
    Man kann mit den Kamelen leider sonst nix machen

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    _______
    Ja genau, meinte ich ja, hier is Weihrauch: deswegen konnte da das Kamel nicht hinlaufen wahrscheinlich...

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    Geändert von brettschmitt (17. Juni 2021 um 01:31 Uhr)

  14. #4439
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    Dadurch, dass keine Tiere mehr kommen, ist schon bald die durchgängige Strasse fertig...
    Auch der nächste Siedler ist unterwegs.

    Eigentlich ist das cool, dass es am Anfang EXTREM Stress mit Tieren gibt. Es sollten halt nur nicht so viele Spieler vernichtet werden! Da muss man dran feilen

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    Die vierte Stadt:

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    Manchmal gibts noch Tiere, is aber echt extrem winiger geworden!

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    Ja... ok... gut... aus dieser Richtung kommen jetzt doch wieder ein paar Tiere. Immernoch wenig im Verleich zu früher, aber hier ist grad mein schlechterer Jäger gestorben und es musste ein Bogenschütze ausrücken

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  15. #4440
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Eigentlich ist das cool, dass es am Anfang EXTREM Stress mit Tieren gibt. Es sollten halt nur nicht so viele Spieler vernichtet werden! Da muss man dran feilen
    Zumindest bei deinen Szenario-Karten kannst du ja mit einen Krieger mit Garnision I-III für jede Nation gegensteuern. So kann man nicht wirklich schneller expandieren, weil außerhalb der Stadt genauso anfällig, aber die Auslöschung sollte damit weg sein.
    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    Und wenn dieser jemand in dem Krieg, den er selbst angezettelt hat, die Kranken und Verletzten, die Kinder seiner Nachbarn und die Familie seiner Freunde als Schutzschild dazu benützt um sein eigenes mickriges Leben zu schützen, dann ist er das mieseste und feigste Dreckschwein auf diesem Planeten.
    hier gehts zur mMn besten Civ4 BtS Mod: Pies Antiken Europa

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