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Thema: "PAE Eurasia XL" by brettschmitt

  1. #4636
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    Das würde echt mehr Spannung in deine Karten bringen. Das Terrain ist ja eh grob bekannt und beim erneuten Start mit einer Nachbarnation bist du von den Ressourcenpositionen auch nicht mehr überrascht.
    Unterschiedliche Anführer hingegen bringen mich vielleicht dazu sogar frühzeitig Kontakt aufzunehmen, weil ich wissen will, ob mein anderer Nachbar wieder so friedlich vor sich hin baut oder ob jetzt der Aggressiv/Eroberer dran ist

  2. #4637
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    Jo, aber das lässt sich lösen. Relativ einfach wäre es, nur den Standardnationen zufällige Anführer zu erlauben. Aber es müsste auch möglich sein, alle Einstellungen fix zu lassen und nur den Anführer zu randomisieren. Keldath hat dafür eine Funktion eingebaut, um den Leader von Python aus zu tauschen.

    Wie gesagt, schildert das gewünschte Verhalten möglichst exakt, dann schau ich mal.

    Warum das cool wär, braucht ihr mir nicht darzulegen

  3. #4638
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Wie gesagt, schildert das gewünschte Verhalten möglichst exakt, dann schau ich mal.
    Es sollen eben alle Nationen, die nur einen Leader haben (z.B. Königon von Saba" oder "Thoderich der Ostgote"), immer mit diesem Leader starten. Bei anderen großen Nationen (Römer, Griechen, etc.) sollte es einen Pool an möglichen Leadern geben, aus denen je einer ausgewürfelt wird.
    Am schönsten wäre es, wenn ich die Pools selber auswählen dürfte. Also ich lege fest, dass Leader A, B, C, oder D für Rom möglich sind. Für den Griechen gibt es Leader E, F oder G, Persien wählt aus H und I... usw.
    Und für die Sabäer z.B. ist im Pool halt NUR die Königin von Saba, wird also immer ausgewählt.

    Wobei das Problem sein könnte, dass die Königin von Saba ja eigentlich ein anderer Leader ist und nur umbenannt wurde. So wie die meisten Leader für kleinere Nationen...

  4. #4639
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    Also guuut... da eine spielbare dll-Version wohl noch dauert, fang ich halt mal ein Spiel mit 6.11 vanilla an

    Mit den Indern im Süden -> Mauria.
    Lange her, dass ich die Inder versucht hab. Und damals gingen auch die Elefanten nicht...

    Mal sehen. Es soll halt schon eher ne Test-Sache sein, nicht unbedingt ein voll motiviertes Story-Spiel. Dafür wart ich noch auf ne dll Version.

    [NEBENBEMERKUNG] Wär auch schön, wenn sich am Endgame/Christentum/Relisieg/Diplomatiesieg bald noch was tun würde. So wie es bisher ist, langweilt das Endgame halt etwas mittlerweile, weil nach Christus nur noch sinnlose Christenrevolten auf der ganzen Welt stattfinden... Und es eigentlich keine sinnvollen Siegvarianten gibt, ausser Dominanz



    Ok, also ich fange an mit den Mauria. Eurasia XXXL.

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    Kleine Erkundungstour nach Westen...

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    ...Bautrupp aus einem Dorf schließt sich uns an. Sehr schön!

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    Uiuiui... Ein Wolf hat angegriffen. Der Krieger konnt ihn grad so abwehren
    (Die schlimmen Tiere sind in 6.11 endlich wieder normal, wies scheint)

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    Verdammt Ein Elefant steht auf meinem ... tja, Elefantenfeld
    Das bringt die meiste Nahrung im Moment.

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    Geändert von brettschmitt (10. Dezember 2021 um 21:50 Uhr)

  5. #4640
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    Gut, dass ich den Bautrupp gefunden hab. Forsche nämlich auf die Reli durch...
    Wobei der ja eigentlich nix bauen kann ohne die Forschung

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    Und wir begründen den Hinduismus
    Konvertieren natürlich sofort...

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    Mist! Ich schaffe es nicht, ein Jagdlager auf die Elefanten zu bauen

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    Wir brauchen endlich Jäger

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    So, das Lager bei den Elefanten steht. Jetzt noch eins auf den Hügel hier...
    Mit zwei Jägern fühlt man sich deutlich sicherer!

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  6. #4641
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    Argh!
    Mein Jäger ist gestorben... im Osten, kurz vor nem Stammesdorf! Der war sogar Dschungelkämpfer! Mist!

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    Das erste Brot mit dem ersten Boot
    Wir sind auf See...

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    Und der erste Jagdausflug mit zwei Jägern... gleich n Bär

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    ...der Bär hat nicht angegriffen, dafür Wölfe. Dann ein Schritt nach links -> Löwen

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    Grenzerweiterung

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  7. #4642
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    Wow... Instant Kupfer gefunden. Direkt, nachdem ich den ersten Steinbruch bewirtschafte
    Achso, oder hab ich das grad erforscht?

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    Siebtgrößter (bei 50 Spielern) ist in Ordnung

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    Die erste Revolution! Auf Zentralisierung -> muss sein

    Die anderen Sachen in der zweiten Reihe sind eigentlich nichts, was ich bräuchte. Ist das normal, dass man da nix brauchen kann, ausser Zentralisierung? Warum ist alles andere so sinnlos?

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    Da oben ist Wüste. Alle Klimazonen vertreten hier, ausser Tundra

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    Verdammtes Karma
    Grad ist die Stadt auf 6 gewachsen, Brunnen war genau die Runde fertig... Dann gabs aber trotzdem SOFORT Seuche und Stadt ist wieder auf 3

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  8. #4643
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    Dafür wird die erste Stadt gegründet... den Fluss hoch

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    Die Reli hat sich schnell ausgebreitet -> sehr schön!

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    Weiter den Fluss erkunden...

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    ...Silber gefunden

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    Und der Veder siedelt hier... Punktemäßig keine Gefahr, obwohl ich grad 3 Bevölkerung verloren hab

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  9. #4644
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    Zweite Stadtgründung. Immer schön den Fluss hoch...

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    Wir stimmen gerne den offenen Grenzen zu... Glaubensbrüder halten zusammen

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    Und dort beim Veder in der Hauptstadt treffen wir auch auf einen Gesandten der Baktrier. Seid gegrüßt

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    ...es stellte sich heraus, dass es kein Gesandter des Baktriers war, sondern der Rest einer Armee
    Für einen Krieg bin ich aber wirklich nicht gerüstet!

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    Und weiter den Fluss rauf... noch ne Stadt. Der Veder wird das schon verstehen. Namaste

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  10. #4645
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Also guuut... da eine spielbare dll-Version wohl noch dauert, fang ich halt mal ein Spiel mit 6.11 vanilla an

    Mit den Indern im Süden -> Mauria.
    Lange her, dass ich die Inder versucht hab. Und damals gingen auch die Elefanten nicht...

    Mal sehen. Es soll halt schon eher ne Test-Sache sein, nicht unbedingt ein voll motiviertes Story-Spiel. Dafür wart ich noch auf ne dll Version.


    [NEBENBEMERKUNG] Wär auch schön, wenn sich am Endgame/Christentum/Relisieg/Diplomatiesieg bald noch was tun würde. So wie es bisher ist, langweilt das Endgame halt etwas mittlerweile, weil nach Christus nur noch sinnlose Christenrevolten auf der ganzen Welt stattfinden... Und es eigentlich keine sinnvollen Siegvarianten gibt, ausser Dominanz
    Was ist denn an Rebellionen langweilig? Langweilig wäre es, wenn nix passiert.
    Und wer bis dahin keinen Kultursieg, 7 Wunder-Sieg oder sonst was geschafft hat, der muss erobern. So sieht's aus.

    Es kommt wie's kommt. Alles Schritt für Schritt.

    Zuerst ne funktionierende dll, dann der Feature-Check, ob noch alles ist wie es sein soll, dann gehts weiter im Programm.


    Die erste Revolution! Auf Zentralisierung -> muss sein

    Die anderen Sachen in der zweiten Reihe sind eigentlich nichts, was ich bräuchte. Ist das normal, dass man da nix brauchen kann, ausser Zentralisierung? Warum ist alles andere so sinnlos?
    Sowas kommt immer auf deinen Spielstil und die Umgebung an. Bauernmiliz würd ich nie im tiefsten Wald oder Dschungel machen. Aber auf Grund fehlender Hämmer isses in Schwemmlandregionen fix notwendig, wenn man auf kleinen Karten spielt und der böse Nachbar bereits an deine frisch polierte Palasttür klopft.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  11. #4646
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Was ist denn an Rebellionen langweilig? Langweilig wäre es, wenn nix passiert.
    Und wer bis dahin keinen Kultursieg, 7 Wunder-Sieg oder sonst was geschafft hat, der muss erobern. So sieht's aus.
    Es ist "langweilig" weil unrealistisch. Man ist ab dem Jahr Null einfach nur noch am Christen bekämpfen, die irgendwo am anderen Ende der Karte enstanden sind und weltweit ohne Zusammenhang die Städte in Aufruhr versetzen... Das ist sinnfrei und nervig.
    Und auch, wenn man bis dahin noch keinen Kultur- oder Wundersieg geschafft hat, gibt es ja in Civi eigentlich extra noch Religiösen und Diplomatischen Sieg (den man halt mit der aktuellen Mechanik niemals schaffen kann).

    Aber das steht ja eh auf Deiner Liste, ist halt nur leider nach hinten gerutscht, weil ihr jetzt erst mal die dll einbaut (was ja auch gut ist)

  12. #4647
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    Da fällt mir grad ein: Wie wäre es, wenn man für den Relisieg nicht 90% der Weltbevölkerung bekehren muss, sondern 90% der Nationen? Also wenn 9 von 10 Leadern Deine Reli als Staatsreli haben, ist das der Relisieg

    Das wäre auf jeden Fall schaffbar... und würde interessante Diplomatiespielchen am Ende bewirken. Schön alle überreden, den Glauben anzunehmen... bzw. als Gegner immer versuchen, die Leute wieder von dem Glauben wegzubringen

  13. #4648
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    Wir wachsen gemütlich vor uns hin... überall werden Tempel gebaut.

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    Und in der Hauptstadt gleich mal nen Propheten berufen...

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    Mist! Der Veder hat die Grenze schon erweitert

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    Da links noch ne Stadt. Weizen und Gold

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    Geändert von brettschmitt (11. Dezember 2021 um 13:41 Uhr)

  14. #4649
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    Ein Künstler
    Weiss gar nicht, wo der herkommt. Durch ne Forschung vielleicht?

    Der wird auf jeden Fall in der Grenzstadt angesiedelt. Da will ich mein Land zurück!

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    Der Parther kommt zu Besuch

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    Auf der rechten Seite auch noch ne Stadt. Falls ich mal Kamele haben sollte... und für die Farbstoffe.

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    Auch bei Fortschritt sind wir Siebter. Das ist ok

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    Geändert von brettschmitt (11. Dezember 2021 um 16:42 Uhr)

  15. #4650
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    Die nächste Stadt... im Süden.

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    Ein Gesandter Persiens wird empfangen... Viele Städte und Punktemäßig vor mir.

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    Ich frag mich grad, warum ich bei Glück und Gesundheit so extrem übrtrieben gut bin

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    ...dann seh ich warum. Wow, die Inder habens ja...

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    Beim Perser muss ich aufpassen. Der hat Bronze (oder Eisen). Mir fehlt beides!

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