Ich wollte grad alles abarbeiten und antworten, dann seh ich, dass John das schon alles perfekt gemacht hat
- Nur kurz nochmal meinen Senf dazu: Magnetit soll ne Gesundheitsresource darstellen, weil das am besten passt. Glücklich machts eigentlich nur die Schiffsleute Aber vor Stürmen und Monsterwellen schützt ein Magnet auch nix. Deshalb die esotherische Wirkung, die ja bis heute noch gilt.
Aber kannst du gern auf Inseln setzen, um sie kostbarer zu machen! Und für Seefahrer erreichbar als Belohnung
- Ja ein Bonus auf einer Ein-Feld-Insel ist blöd. Da müsste man eine Festung oder nen Aussenhandelsposten und ne Straße draufsetzen, um sie im Handelsnetz zu haben. Gemeinden gehn auch, wenn sie im Einzugsgebiet einer Stadt sind.
- Eisen: jep, das sollte auch fast jeder haben. Schon allein für die Eisenrüstungen, auch wenn man weiterhin mit Bronzewaffen gekämpft hat.
Den Rest hat John schon ausführlich erklärt
- Achja: wegen Karte. Ich glaub ich hab die XL Karte gar nicht gemacht. Wie siehts denn auf der Standard-Karte aus? Die wäre von mir. Vielleicht ist die besser?