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Thema: Veraltet: Civ III Complete : Deutsch-Patch für das Standard-Spiel

  1. #31
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Ein interessantes Kapitel in dieser Conquest sind die hier zur Verfügung stehenden Segelschiffe.

    Die Karacke: Dieser Schiffstyp tauchte erstmals in der ersten Hälfte des 14. Jahrhunderts in Genua auf. Auch die Santa Maria, mit der Kolumbus 1492 in die neue Welt vorstieß, wird nach überwiegender Meinung als Karacke eingestuft. In der "Zeitalter der Entdeckungen-Conquest" kommt die Karacke aber erst 1490 plus ca. 60 Jahre Forschung - und damit viel zu spät, ins Spiel.

    Nächste Stufe der Segelschiffe ist in der Firaxis Conquest die Fregatte. Hier beginnt die Verwirrung aber bereits bei der Definition, was man unter einer Fregatte versteht. Der Eintrag in der deutschen Wikipedia, der das Ende des 16. Jahrhunderts mit dem Begriff Fregatte in Verbindung setzt, dürfte ein Opfer dieses Definitionswirrwarrs sein. Einen Großteil zu diesem Wirrwarr dürfte ein Schiffstyp aus dem Mittelmeerraum beigetragen haben, der kaum länger als 10 Meter war, von 2 lateinbesegelten Masten und 12 Rudern angetrieben wurde und als Fregatte bezeichnet wurde - mit den Fregatten wie sie in dieser Conquest dargestellt werden aber nicht das geringste zu tun hat. Fregatten als Schiffstyp, wie sie in dieser Conquest verwendet werden, sind erst nach dem Ende dieser Conquest eingesetzt worden.

    Letzte Stufe in der Entwicklung der Handelsschiffe ist im Firaxis Setting der Conquest die Galeone, bei den Kriegsschiffen der "Man-O-War" - eine in der deutschen Sprache nicht übliche Bezeichnung.

    Die Entwicklung der Kriegsschiffe in dieser Zeit kann mit der Linie Karacke - Galeone - Linienschiff dargestellt werden (siehe engl. Wikipedia). Das Problem ist, dass Linienschiffe erst mit den "Fighting Instructions" der englischen Admiralität von 1653 - und damit nach dem Ende der Conquest - als taktisch beste Kampfformation propagiert wurden. Andererseits waren die stark bewaffneten Kriegsgaleonen, die diese Kampfformation erstmals bilden konnten, zu diesem Zeitpunkt bereits vorhanden und die Bezeichnung dieser Schiffe als Linienschiffe ist daher meiner Ansicht nach vertretbar.

    Ich habe daher in der "Zeitalter der Entdeckungen-Conquest" folgende Umbenennungen der Schiffstypen vorgenommen (ohne das Setting der ursprünglichen Schiffe zu verändern):

    Die Karacke ersetzt die Karavelle zum Start der Conquest (mit den Settings der Karavelle). Mit Erforschung der Tech Magnetismus wird nun das Handelsschiff Galeone verfügbar (mit den Settings der Karacke), mit der Tech Schiffsartillerie die Kriegsgaleone (mit den Settings der Fregatte) und mit der Tech Schiffsbau als Handelsschiff die Große Galeone (mit den Settings der Galeone) und als Kriegsschiff das Linienschiff (mit den Settings des Man-O-War).

    Zwar bleibt nun die Karavelle als Schiffstyp "auf der Strecke", aber die Entwicklungen im Bereich der Segelschifffahrt entsprechen nun deutlich besser den historischen Gegebenheiten.
    Edit: Die Karavelle konnte doch noch als das Schiff der Barbaren in die Conquest eingebunden werden. An den Settings des Barbarenschiffs hat sich nichts geändert.

    Hier die neue Kriegsgaleone in Aktion:



    Das neue Linienschiff wird durch eine Verknüpfung mit der bestehenden Grafik in der Napoleonischen Conquest in die Conquest des Zeitalters der Entdeckungen eingebunden.
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    Geändert von Civinator (12. Juni 2021 um 00:17 Uhr)

  2. #32
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Hier einige der neuen Einheiten der Mayas, Inkas und Azteken. Diese Einheiten sind auch die neuen Hauptdarsteller in der Mesoamerika Conquest und können auch leicht in das Hauptspiel als Einheitenvarianten eingebunden werden:









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  3. #33
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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  4. #34
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zum Abschluss der Info über die Conquest "Das Zeitalter der Entdeckungen" noch die Technologiebäume , in denen viele der neuen Einheiten, Gebäude und Technik-Bilder zu sehen sind:

    Epoche 1 (mit Einheiten der Maya):




    Epoche 2 (mit Portugal):



    Zu sehen sind hier unter anderem:

    Die spanisch/südamerikanische Abbildung der Kathedrale, der Hafen in Epoche 2, das neue Bild für den Pelzhändler, die neue Grafik für die Navigatorenschule, die neue Grafik für die Reise des Dias sowie die Karacke in Epoche 2 (und jede Menge neue Technologiebilder).


    Epoche 3 (mit Frankreich):



    Zu sehen sind hier unter anderem:

    Die neue Einheit für den französischen Musketier, die neue Einheit für den Landsknecht (an Stelle des doppelten Schweizer Söldners), die neue Einheit für die Galeone und die Kriegsgaleone, die neuen Gebäude für die Gold-, Silber- und Edelsteinminen (anstelle der früheren doppelten Resourcen-Icons), die neuen Grafiken für den Gouverneurspalast, die Gewürzfarm, Tabakplantage sowie die Rumbrennerei, sowie die neuen Grafiken für Luthers 95 Thesen und die Reise des Magellan.


    Epoche 4 (mit Spanien):



    Zu sehen sind hier neben einer Reihe neuer Technologiebilder die neuen Einheiten der Großen Galeone, des Linienschiffs und des Missionars, die neuen Gebäude des Handelshafens, der Künstlergilde, des Jesuitenkollegs, des Krankenhauses sowie der Militärakademie.
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  5. #35
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    Hier einige Infos zur überarbeiteten Mesoamerika Conquest:

    Der überarbeitete Begrüßungsbildschirm:



    Drei neue Anführeranimationen für die Tolteken, Olmeken und die Moche ersetzen die Mongolen-, Zulu- und Irokesengrafiken :








    Der Adlerkrieger, eine Eliteeinheit, die tatsächlich auch für Spionage-Einsätze verwendet wurde, ersetzt den unpassenden Zulu-Impi (Lautloser Jäger):

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    Geändert von Civinator (20. Juni 2021 um 09:21 Uhr)

  6. #36
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    Neben den für die "Zeitalter der Entdeckungen-Conquest" bereits vorgestellten mesoamerikanischen Einheiten kommen in der überarbeiteten "Mesoamerika Conquest" auch die folgenden Einheitenvarianten zum Einsatz:

    Krieger:



    Aztekenkrieger:



    Inkakrieger:



    Mayakrieger:



    Adlerkrieger:



    Barbar Stufe 2:



    Alle diese Einheiten sind geeignet, als Einheitenvarianten auch in das C3C Hauptspiel aufgenommen werden zu können.
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    Geändert von Civinator (20. Juni 2021 um 09:15 Uhr)

  7. #37
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    In der Mesoamerika Conquest gibt es nur zwei Epochen. Hier die überarbeiteten Technologiebäume, in denen unter anderem die ersetzten Grafiken für den Marktplatz, das Krankenhaus, das Gerichtsgebäude und den Hafen erkennbar sind . Es wurden auch eine Reihe von Technologiegrafiken ersetzt.

    Epoche 1:



    Epoche 2:



    Ein Detail aus der überarbeiteten Erklärung für "Währung" in dieser Conquest:

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    Geändert von Civinator (20. Juni 2021 um 10:15 Uhr)

  8. #38
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    Hier ist die nächste überarbeitete Conquest: Der Aufstieg Roms

    Der deutsche Begrüßungstext wurde umgeschrieben, neu gegliedert und ein übler Textfehler entfernt:



    Achtung Spoiler:
    Hier der alte deutsche Einleitungstext:



    Es mussten auch Teile des Diplomatietextes umgeschrieben werden (wobei hier sicher nicht alle Probleme beseitigt worden sind):

    Alt:


    Neu:


    Alexander der Große hat eine würdigere animierte Anführergrafik erhalten:

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  9. #39
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    So sieht jetzt der Start der Conquest mit Rom aus:



    Einige Zivilopädieeinträge wurden verbessert, hier zum Beispiel der neue Eintrag über den römischen Legionär:



    Die römischen Legionär-Entwicklungen wurden von Legionär II und Legionär III in Legionär der frühen Kaiserzeit und Legionär der hohen Kaiserzeit umbenannt und haben verschiedene Animationen (jeweils mit 3 unterschiedlichen Angriffsanimationen) erhalten.






    Hier der Technologiebaum der ersten (und einzigen) Epoche dieser Conquest. Leider stimmen die Erscheinungszeitpunkte der von Firaxis gewählten Regierungsformen nicht mit den historischen Gegebenheiten überein. Ich habe mir aber verkniffen hier Änderungen vorzunehmen, da dies Eingriffe in das Setting der Conquest gewesen wären.



    Zu erkennen sind hier neben einigen geänderten Tech-Grafiken auch die neue Grafik für das antike Gerichtsgebäude, das antike Krankenhaus, der antike Hafen, der antike Marktplatz, die antike Universität, die Bacchanalien und das Kapitol, das den chinesischen verbotenen Palast ersetzt.

    Edit: Die Gebäudegrafik für die antike Universität und die Bezeichnung der ursprünglichen Technikbezeichnung "Maschinenbau" in "Ingenieurskunst" wurden geändert und dementsprechend der Screenshot über den Technologiebaum dieser Conquest den neuen Gegebenheiten angepasst.
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    Geändert von Civinator (30. Juni 2021 um 09:37 Uhr)

  10. #40
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    Hier noch einige weitere Einheiten dieser Conquest, die entweder bestehende Einheitengrafiken ersetzen bzw. bestehende Einheitengrafiken als Einheitenvariationen ergänzen:

    Persischer Unsterblicher (ersetzt den fiktiven "Krummsäbelkämpfer"):



    Punischer Kriegselefant (ersetzt den indischen Kriegselefanten):



    Griechischer Schwertkämpfer:



    Römische Garnison:



    Römischer Bogenschütze:



    Die Einheiten können auch als Einheitenvarianten in das epische C3C Spiel eingebunden werden.
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  11. #41
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    Die Conquest "Der Fall Roms" wurde mittlerweile auch überarbeitet.

    So sieht jetzt die Begrüßung zum Start der Conquest aus:



    Die Beschreibungen der Zivilisationen wurde abgeändert, die Beschreibung der Kelten mit einem zum Start der Conquest bereits seit mehr als 700 Jahren toten Anführer Brennus und den Verhältnissen vor 700 Jahren musste grundlegend geändert werden. Hilfreich war hierbei, dass die Conquest im Spiel tatsächlich nur noch die Inselkelten berücksichtigt hat.



    In den Technologiebäumen wurden einige Techs der Barbaren freundlicher bezeichnet. Statt Marodieren, Plündern etc. wurden jetzt Begriffe aus der Kriegsführung verwendet. Schließlich wird die Conquest nicht aus der Sicht der Römer (wo so eine Sichtweise gerechtfertigt sein könnte) sondern aus der Sicht der zumeist germanischen Völkerwanderungsstämme gespielt.





    Neben bereits bekannten Gebäuden aus der Conquest "Der Aufstieg Roms" sind hier auch die neuen Gebäudegrafiken für die Hagia Sophia, den Petersdom sowie die antike Militärakademie erkennbar.
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  12. #42
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    Es wurden folgende animierten Anführergrafiken hinzugefügt;

    Attila:



    Geiserich:



    Alarich:



    Chlodwig:



    Hengist (kennt in Deutschland kaum jemand, in der Civ Serie aber zusammen mit Horsa oft verwendet)



    Constantin:

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  13. #43
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    Dies sind die neuen Einheiten, die (nicht nur) in dieser Conquest auftauchen werden:

    Früher germanischer Schwertkämpfer:



    Gote:



    Hunnischer Fußkämpfer:



    Kriegsherr (der neue Barbar 1.Stufe im C3C Hauptspiel):

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    Geändert von Civinator (08. Juli 2021 um 10:24 Uhr)

  14. #44
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    Die Mesopotamien Conquest ist jetzt ebenfalls überarbeitet.

    Die neue Begrüßung:



    Achtung Spoiler:
    Die alte Firaxis Begrüßung:



    Neue animierte Anführergrafiken:

    Agamemnon:



    Ramses II.:



    Hiram:

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  15. #45
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    Technologiebaum Epoche 1:



    Technologiebaum Epoche 2:



    Technologiebaum Epoche 3:



    Ägyptischer Schwertkämpfer:



    Mazedonische Phalanx:



    Zusätzlich zu den bereits in den anderen Conquests vorgestellten weiteren antiken Einheiten gibt es auch noch den ägyptischen Speerkämpfer, für den aber in dieser Post kein Grafikplatz mehr frei ist.
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