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Thema: PAE Handelswege

  1. #1
    antiker Europäer Avatar von Xenoom
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    PAE Handelswege

    Hier Logbuch zum Thema Handelswege

    Einstellung
    Europa Large 18er Karte, König, Episch
    Karthago mit Hamilka Barka

    Ich unterscheide immer zwischen HW Erträge und den Eigenerträgen der Städte (ohne HW Erträgen)
    Ab Warenhandel und Größe Dorf (Pop 3) 1 HW (durch Maritim)

    Logbuch
    Runde 214 (1960 v.C.)
    4 Städte
    HS Pop 6 (Stadt) 3 HW a 1 (1 von MAritim, 1 von Handelsposten, 1 von Stadt (hatte ich bisher übersehn)), 24 Eigenproduktion
    1 Stadt pop 4 1 HW a 1, 8 Eigenproduktion
    1 Stadt Pop 3 1 HW a 1, 7 Eigenproduktion
    1 Stadt Pop 1 kein HW, 3 Eigenproduktion

    Runde 246 (1640 v.C.)
    4 Städte, eine Inselstadt
    HS Pop 6, 3 HW a 2 (2 Außenhandelswege, 1 Überseehandel), 6 Ertrag, 26 Eigenpoduktion
    1 Stadt Pop 4, 2 HW (+1 durch Handelsposten) a 2 (1 Außenhandel, 1 Überseehandel), 4 Ertrag, 8 Eigenproduktion
    1 Stadt Pop 3, 2 HW (+1 durch Handelsposten) a 2 (1 Überseehandel), a 1 1 Inlandshandel, 3 Ertrag, 7 Eigenproduktion
    1 Stadt Pop 2, kein WH, 5 Eigenproduktion
    1 Inselstadt Pop 1, 1HW a 2 Überseehandel, 3 Eigenproduktion

    Runde 282 (1390 v.C.)
    Palast von Knossos in HS gebaut
    4 Städte, eine Inselstadt

    HS Pop 7, 4 HW a 2 (+1 HW durch Palast von Knossos), 3 Außenhandelswege 1 Überseehandelsweg
    1 Stadt Pop 4, 2 HW (+1 durch Handelsposten) a 2 (1 Außenhandel, 1 Überseehandel), 4 Ertrag, 8 Eigenproduktion
    1 Stadt Pop 3, 2 HW (+1 durch Handelsposten) a 2 (1 Überseehandel), a 1 1 Inlandshandel, 3 Ertrag, 7 Eigenproduktion
    1 Stadt Pop 3, 1 WH durch Handelsposten, a 2 (Überseehandel), 7 Eigenproduktion
    1 Inselstadt Pop 1, 1HW a 2 Überseehandel, 3 Eigenproduktion

    Runde 286 (1370 v.C.)
    Kleines Update
    2. Inselstadt und Offene Grenzen mit Rom
    2x Übersee Außenhandelswege a 3
    Gesammt HWs 11 WHs mit 24 Ertrag, bei 65 Eigenproduktion

    Runde 302 (1290 c.V.)
    Phönizischer Schrein gebaut (bringt +50% Handelsertrag)
    Die 4 HWs in der HS steigen im Ertrag auf je 3
    Ergibt einen Gesammt HW Ertrag von 28 bei 59

    Runde 343 (1085 v.C.)
    Hab in der HS das Judentum gegründet und mit dem erhaltenen Propheten den Schrein gebaut und dann noch ein Kothon
    Der Ertrag der 4 HW in der HS steigt auf je
    Eine Stadt hat auch ein Kothon gebaut und steigert seine 2 HWs von 2 auf 3
    Ergibt ein Gesammt HW Ertrag von 34, bei 73 Eigenproduktion

    Fortsetzung folgt
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  2. #2
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    Äähm, als es geht hier nicht um die Handelskarren usw, sondern um die Handelswege im Stadtbildschirm, oder?

  3. #3
    antiker Europäer Avatar von Xenoom
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    Jep
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  4. #4
    antiker Europäer Avatar von Xenoom
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    Runde 382 (890 v.C.)

    Mitlerweile hab ich alle Inseln im westlichen Mittelmeer besidelt
    Meine ersten beiden Inseln haben mittlerweile Handelszentrum und Kothon
    Und eine wietere Stadt ist auf Pop 6 gewachsen (+1 HW durch Stadt)
    Gesammtertrag der HWs ist 45, bei 103 Eigenproduktion

    Runde 419 (705 v.C.)
    Meine beiden Letzten Inseln sind auf Pop 3 gewachsen
    Auch hab ich eine weitere Stadt gegründet (dort wo Massilia liegt)
    Und ich hab Privatwirtschaft eingeführt
    Ergibt einen Gesammt HW Ertrag von 85, bei 115 Eigenproduktion

    Also Privatwirtschaft ist schon mächtig...
    Geändert von Xenoom (06. Januar 2019 um 23:14 Uhr)
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  5. #5
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Super Xenoom! Da bekommt man nen besseren Überblick.
    Also +1 HW ist doch zu mächtig, da noch einen HW einzubauen, wenn wir nicht woanders rumschrauben.
    Vielleicht dem Kothon statt +50% -> +75% auf Handelswege geben und Privatwirtschaft den +1 HW wegnehmen. Die haben ja sowieso +50% auf iImprovementUpgradeRateModifier und somit wachsen die Hütten zu Gemeinden doppelt so schnell.
    Was meinst du?

    ein HW mehr oder weniger wirkt sich extrem aus, wie du siehst!
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  6. #6
    FIRE and BLOOD! Avatar von Teuta
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    Hütten sind langweilig und verschandeln nur die Landschaft. Den HW daher doch bitte lassen und wegen mir das Hüttenwachstum weg machen. Bis man PW mal einführen kann ist das ohnehin schon nahezu irrelevant, grad in Relation dazu, dass Städte langsam wachsen bzw. eroberte ja erstmal auch bis auf 1 runterkrachen.
    Arche Makedonia und die Sieben Weltwunder

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    ~Burn them ALL!!!~ Aerys Targaryen
    ~Winterfell is yours, your Grace~ Eddard Stark, Sansa Stark
    ~Von Beginn an besaßen sie [die Römer] nichts, was sie nicht zuvor Anderen geraubt hatten: Heimat, Frauen, Länder,
    Reiche.~
    frei nach Sallusts Briefen von Mithridates an den Partherkönig.

  7. #7
    antiker Europäer Avatar von Xenoom
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    Also was ich bisher gezeigt hab, ist für alle Civs mit maritimen Leadern möglich, hatte nur Glück mit dem Palast von Knossos und das ich das Judentum gründen konnte
    Also +1 HW von Privatwirtschaft ist echt zu mächtig
    Aber der Kothon würde ich schon +1 HW geben, kannst ja wieder die Baukosten auf den normalen Hafen anheben
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  8. #8
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Waaaaaas? Hütten... also Gemeinden passen super ins Landschaftsbild!
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  9. #9
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Aber für Privatwirschaft finde ich das schnelle Wachstum von Gemeinden logischer als 1 zusätzlicher HW !
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  10. #10
    antiker Europäer Avatar von Xenoom
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    @ Teuta
    Also Hüttenbonus würd ich lassen bei Privatwirtschaft
    Und schau mal wann ich Privatwirtschaft eingeführt hab, Runde 419 (705 v.C.) (auf episch) da ist noch nix gelaufen
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  11. #11
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ich muss das bei Privatwirtschaft wegtun. Das ist ein Zeitpunkt, wo man finanziell schon gut da steht und dann noch so ein Boost ist unnötig.
    Da ist der HW fürs Kothon notwendiger.
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  12. #12
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Waaaaaas? Hütten... also Gemeinden passen super ins Landschaftsbild!
    Auf jeden Fall!!! Wenn sie sinnvoll gebaut sind zumindest... und sich möglichst so leicht mit der Stadt vermischen. Dann siehts immer aus, als wär die Stadt einfach 6 Felder groß

  13. #13
    antiker Europäer Avatar von Xenoom
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    Auch bringt ja Privatwirtschaft noch Unendliche Händler (die Spezies) einstellen
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  14. #14
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    Zitat Zitat von Xenoom Beitrag anzeigen
    Auch bringt ja Privatwirtschaft noch Unendliche Händler (die Spezies) einstellen
    Sind große Händler tatsächlich ne ganz eigene Spezie?

    *duckundweg*

  15. #15
    antiker Europäer Avatar von Xenoom
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    Ich pack es mal hier rein, weil es ja auch mit Handel zu tun hat:

    Pie da ist noch der Bug mit den Handelsschiffen, wenn man auch die Tech Schiffsbau erforschen kann
    Also Schiffsbau ermöglicht ja die frühen Schiffen, auch das Handelsschiff Keftion,
    wenn die Tech Handelsschiff erforscht kann man anstelle der Keftion Handelsschiffe bauen
    Baut man nun 1 Handelsschiff kann man nur weitere Handelsschiffe bauen.
    Baut man nun aber alle 3 Handelsschiffe kann man danach wieder Keftion bauen.
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