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Thema: [TW Warhammer II] Wenn die fette Dame sing(/k)t

  1. #91
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    Der Hafen wird problemlos eingenommen, doch auf der anderen Seite der Berge zeigt sich schon die Armee eines der legendären Fürsten des Chaos. Damit müssen wir uns bald befassen...

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    ...zumal sich auch wieder Armeen der gotischen Wikinger im Meer nördlich von Ulthuan sammeln.

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    Und sie ziehen auch postwendend auf uns zu - allerdings hat auch Morathi viele Truppen im Wasser.

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    Der König von Bretonia kommt seiner Hauptstadt derweil rechtzeitig zu Hilfe. Dort stehen mit der Garnison und der garnisonierten Feldarmee gewaltige Truppen. Wir greifen trotzdem an!

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    45 verschanzte Einheiten gegen 20. Auf der Schlachtkarte sieht das aus bretonischer Sicht recht beruhigend aus.

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  2. #92
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    Doch sie alle können nicht verhindern, dass wir uns eine ordentliche Bresche schießen, mit der man arbeiten kann. Über die Mauern brauche ich es bei dieser Masse an Feinden nicht zu probieren.

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    Der feurige Koloss findet gute Möglichkeiten für Zielübungen und richtet große Schäden an den Verteidigern an, die sich aus gutem Grund nicht recht trauen, ihn zu stellen.

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    Am Ende tun sie es aber doch. Die Verluste rrzwingen es fast. Aber dadurch kommt es nur noch schlimmer...

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    ...denn jetzt walzen die Riesenkrabben und die übrigen Helden über die ungeordneten Reihen.

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    Es ist ein Schlachtfest. Doch statt zu fliehen, stabilisieren sich die tapferen Bretonen im Angesicht ihres Königs, ihrer Reliquien und ihrer Paladine und halten die Stellung, während hunderte Bogenschützen den Tod auf uns regnen lassen.

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  3. #93
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    Nach langem harten Kampf wird aber der König erschlagen - daraufhin erlischt der Widerstand der Verteidiger.

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    Bretonias Hauptstadt ist also gefallen, aber in der Nähe stehen starke Truppen.

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    Die ziehen sich zu einer Bergfestung im Osten des Reiches zurück. Und wir folgen ihnen und stellen uns zweieinhalb Fullstacks und der Garnison.

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    Zwei Übergänge gibt es, die Franzosen nutzen aber nur einen und rücken in schöner Ordnung vor. Meine Monster stehen in einer Linie vor den Fernkämpfern.

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    In der Enge des Durchgangs profitieren wir vom Flächenschaden der Monster ebenso wie von den überlappenden Feuerlinien der Schützen. Die Bretonen sind zahlreich, kommen aber nicht voran.

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  4. #94
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    Ein mächtiger Herzog führt von der Front und animiert die Bauern, sich todesmutig auf die Monster zu werfen.

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    Aber dann kommt es zu einem entscheidenden Augenblick: Zwei der Fürsten Bretonias sterben im selben Moment. Das ist die Entscheidung.

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    2000 Tote lassen sie auf dem Feld, wir dagegen verlieren 5 Zombies.

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    Die Eroberung der Bergfestung ist dann ohne Schwierigkeiten möglich...

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    ...und im folgenden Zug auch die des wichtigen Handelshafens Marienburg. Damit sind wir an der Front im Krieg gegen das Chaos, denn alles nördlich von hier ist verwüstete Einöde, durch die die Armeen der Zerstörung marschieren.

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  5. #95
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    Mit dem Vampiren und Vampiraten, an die wir im Osten nun grenzen, verstehen wir uns gut. Deshalb kann Cylostra gemütlich Richtung Süden gehen und die bretonischen Gebiete südlich der Berge einsammeln, die nach den vergangenen großen Schlachten ungeschützt sind.

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    Gleichzeitig landen Armeen des Chaos auf Ulthuan und zerstören eine Siedlung von Morathi. Unsere Hilfe kommt zu spät und die Armee muss sich zurückziehen.

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    Auch in den frisch eroberten Gebieten droht Unheil: Nicht nur sammeln die Bretonen im Westen Kräfte, von Norden droht zur See auch eine der legendären Armeen des Chaos, geführt von Sigvald dem Prachtvollen, Champion des Tzeench. Wir stellen diese Truppe zuerst.

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    Diesmal geht der gegnerischen Armee eine Horde Monster voraus. Dahinter folgen einige der tödlichsten Nahkämpfer des Spiels.

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    Unsere übliche Taktik funktoniert zum Teil...

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  6. #96
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    Allerdings sind die Wunden, die diese Monster reißen, tief. Cylostra muss erstmal rasten.

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    Dramatischer entwickelt sich die Front auf Ulthuan. Eine Armee Chaoten bedroht das Phönixtor und damit den Weg ins ungeschützte Innere der Insel (die wir halten müssen, um die Kampagne abzuschließen!)

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    Zwei Wege zur Mauer gibt, beide werden von den Angreifern verwendet.

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    Neben anderen schrecklichen Monstern wanken auch zwei Chaosriesen auf die Tore zu. Sie können das Holz mit Leichtigkeit zerschmettern.

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    Auf der rechten Flanke allerdings gehen die Chaoten größtenteils schon im Musketenfeuer unter.

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  7. #97
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    Doch auf der anderen Seite brechen die Riesen durch und richten schwere Verluste an, bevor sie besiegt werden.

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    War es das? Am Ende fliehen die überlebenden Chaoten...

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    ...doch noch im selben Zug greift eine zweite Armee an!

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    Das war nur eine Finte, um die Verteidiger zu schwächen.
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  8. #98

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