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Test
Zufallszahlen(1;10;1)
Zufallszahlen(1;10;1)
Zufallszahlen(1;10;1)
Zufallszahlen(1;10;1)
Zufallszahlen(1;10;1)
Zufallszahlen(1;10;1)
Pro Post pro Formel eine Berechnung, würde ich sagen.
Geändert von Teuta (10. Januar 2019 um 17:55 Uhr)
Für jeden
Peacemaker
ID: 1
Besitz: 13 Rationen, 7 Messer, 8 Hütte, 3 Holz
Aktion: Ausschau
Würfelergebnis: 2
Ereignisse
Zufallszahlen(1;10;2)=X,Y
dabei steht X für den Spieler den es betrifft und bezieht sich auf die ID und Y für das Ereignis.
(Ich hab mich dazu entschlossen, das so beizubehalten, weil das Spiel damit gestartet wurde. Bei Insel III. könnte das nochmal angepasst werden)
Ausschauwert:
Tag 6+8 Hütten (also >5) + Peacemaker (Würfelwurf 2)
Daher 6+1+1=8
Zufallszahlen(1;100;1)
Cancel Culture ist ein Synonym für kritische Gesellschaft.
Wokeness ist ein Synonym für Anstand.
The sad truth is/you'd rather follow the school into the net
cause swimming alone in the sea/is not the kind of freedom that you actually want
Re-gaining Unconsciousness (NOFX)
Für jeden
Peacemaker
ID: 1
Besitz: 11 Rationen, 7 Messer, 8 Hütte, 3 Holz
Aktion: Ausschau
Würfelergebnis: 3
Ereignisse
Zufallszahlen(1;10;2)=X,Y
dabei steht X für den Spieler den es betrifft und bezieht sich auf die ID und Y für das Ereignis.
(Ich hab mich dazu entschlossen, das so beizubehalten, weil das Spiel damit gestartet wurde. Bei Insel III. könnte das nochmal angepasst werden)
Ausschauwert:
Tag 7+8 Hütten (also >5) + Peacemaker (Würfelwurf 3)
Daher 7+1+1=9
Zufallszahlen(1;100;1)
Geändert von maxim_e (10. Januar 2019 um 18:38 Uhr)
Cancel Culture ist ein Synonym für kritische Gesellschaft.
Wokeness ist ein Synonym für Anstand.
The sad truth is/you'd rather follow the school into the net
cause swimming alone in the sea/is not the kind of freedom that you actually want
Re-gaining Unconsciousness (NOFX)
Für jeden
Peacemaker
ID: 1
Besitz: 10 Rationen, 7 Messer, 8 Hütte, 3 Holz
Aktion: Ausschau
Würfelergebnis: 2
Ereignisse
Zufallszahlen(1;10;2)=X,Y
dabei steht X für den Spieler den es betrifft und bezieht sich auf die ID und Y für das Ereignis.
(Ich hab mich dazu entschlossen, das so beizubehalten, weil das Spiel damit gestartet wurde. Bei Insel III. könnte das nochmal angepasst werden)
Ausschauwert:
Tag 8+8 Hütten (also >5) + Peacemaker (Würfelwurf 2)
Daher 8+1+1=10
Zufallszahlen(1;100;1)
Geändert von maxim_e (10. Januar 2019 um 18:37 Uhr)
Cancel Culture ist ein Synonym für kritische Gesellschaft.
Wokeness ist ein Synonym für Anstand.
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cause swimming alone in the sea/is not the kind of freedom that you actually want
Re-gaining Unconsciousness (NOFX)
Für jeden
Peacemaker
ID: 1
Besitz: 9 Rationen, 7 Messer, 8 Hütte, 3 Holz
Aktion: Ausschau
Würfelergebnis: 6
Ereignisse
Zufallszahlen(1;10;2)=X,Y
dabei steht X für den Spieler den es betrifft und bezieht sich auf die ID und Y für das Ereignis.
(Ich hab mich dazu entschlossen, das so beizubehalten, weil das Spiel damit gestartet wurde. Bei Insel III. könnte das nochmal angepasst werden)
Ausschauwert:
Tag 9+8 Hütten (also >5) + Peacemaker (Würfelwurf 6)
Daher 9+1+2=12
Zufallszahlen(1;100;1)
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Re-gaining Unconsciousness (NOFX)
Kaum ist die Reisegruppe ein paar Tage unterwegs fühlt sich Chris, als ob er immer noch auf der Insel sei. "Irgendwas stimmt da doch nicht", denkt nicht nur er. Ein Teil von ihnen scheint immer noch auf der Insel zu sein...
Oh nein! Sie haben Peacemaker vergessen. Schnell wird die Nachricht an den Kapitän weitergetragen. Und der dreht auch gleich bei. Aber dann dauert es natürlich wieder ein paar Tage, so ein Schiff kann halt auch nur so schnell machen wie es halt machen kann...
Auch Peacemaker hat diese Runde überlebt
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Re-gaining Unconsciousness (NOFX)
Nach Tag 6 war übrigens noch ein Eberangriff, der eine Ration gekostet hat. Das hab ich eben noch in den folgenden Posts nachgetragen. Auswirkungen hat es aber keine weiteren für das Ergebnis.
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Re-gaining Unconsciousness (NOFX)
Die Zufallszahl wird durch die Beitrags-ID ermittelt, ist also immer identisch, wenn der Befehl gleich ist.
Bartmann hatte mir während des Spiels mal eine PN mit Gedanken zum Spiel geschrieben. Ich hoffe es ist in deinem Sinne, dass ich sie hier veröffentliche, damit sie nicht in Vergessenheit geraten.
Ich würde auch ansonsten gerne weiter mit dem Spiel machen, aber ich denke am besten wäre es vielleicht sich erstmal ein paar Gedanken zum Spiel bisher zu machen und nicht sofort mit einer neuen Insel zu starten. Allgemein war ja auch mal anberaumt gewesen, zuerst noch eine Runde der CivF1 zu starten.Bei Insel 3 könnten Überfälle, Diebstähle und all sowas grundsätzlich in der Nacht stattfinden. Im Spiel verhält es sich dann so, dass der Spieler vor dem Schlaf noch alles hat, früh aufwacht und schlicht zu spät bemerkt, das ihm was fehlt. Ist unlogisch, aber gewährleistet eine Übersicht mit Berücksichtung der Veränderungen. Den Effekt, dass die eigene Aktion überraschend nutzlos ist, finde ich recht interessant, da es den Verlauf weniger planbar macht und die Bewohner zwingend zu größeren Vorräten gezwungen sind.
Eine Runde dauert dadurch wohl ein paar Tage länger. Eventuell wäre es da ratsam, eine Möglichkeit zu bieten, Messer via positivem Ereignis nicht endlich zu machen. Also jemand könnte unter bestimmten Bedingungen etwas finden, das als Messer nutzbar ist.
Bevor ich mir neue Sachen überlege würde ich euch einfach mal darum bitten mir mitzuteilen, was euch bisher an den ersten zwei Ausgaben "Insel" gefallen und was gestört hat.
Edit: 3.500 (gezählte) Posts
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Generell würde die den Besitz nicht öffentlich machen, sondern nur dem jeweiligen Mitspieler mitteilen. Ansonsten sieht man mehr oder direkt, wenn wer eine destruktive Aktion gemacht, wodurch diese sich schlicht nicht rentieren. Wie auch schon öfter während des Spiels angemerkt, müsste auch das Leuchtfeuer angepasst werden und einen größeren Effekt erzielen, um mehr als eine Zweitverwendung für überschüssiges Holz zu sein.
Ersatzwerkzeug könnte man ja nicht nur finden, sondern auch bauen, gibt dann halt einen Malus auf den Würfelwurf, weil ein Gestrandeter ein Werkzeug eben wohl kaum aus dem Stand professionell herstellen kann.
Das Leuchtfeuer sollte ruhig mächtiger werden, dafür aber länger brauchen, bis es wirkt.
Zum Beispiel wirkt das Leuchtfeuer viermal so stark, wie normales Ausschau halten, dauert aber drei Tage, bis es überhaupt wirkt. Halt ein lohnender Effekt, der aber nicht mal nebenher geschaffen werden kann.
Ich denke Überfälle müssen schmackhafter werden oder aber es muss mehr gestreute Aktionen geben.
Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.
Nein, doch, OH!