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Thema: [283] - Wüste Kämpfe

  1. #31
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    Runde 16

    Da schnappt sich doch glatt jemand unser Wunschpantheon , dafür kommen die angeschossenen Barbs zurück.
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    Da hat jemand direkt Keramik erforscht und den Schrein gebaut, der scheint wohl viel Wüste zu haben. Also zügig zur Petra?
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    Hier habe ich lange überlegt, ob es ein Schrein wird oder nicht. Habe mich am Ende entschieden ihn zu bauen, Streinkreise, Sonnenkönig sind ebenfalls gute Pantheons. Mekka ist echt top, kommt sogar noch ein weiteres Steinvorkommen in Sicht, das nächste Weizen wird nächste Runde wohl eingekauft werden.
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  2. #32
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Da könnte sich ja auch das Mausoleum lohnen.

  3. #33
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Gegenüber der Shrine-first-Konkurrenz solltest du mit deiner KK für ein Petra-Rennen doch eigentlich ganz gut aufgestellt sein.

  4. #34
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    Runde 17 - 22

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    Wir wagen uns erstmals aus Mekka heraus und landen direkt in Schussweite eines Barbaren, finden aber sehr interessante Barblager Ob der BT von einem StSt stammt? Wachstum ist und der BT fliegt aus der Bauliste und wird durch einen Bogi ersetzt.

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    Die nächsten Züge ziehen wir auf die Pferde und bearbeiten den Speerkämpfer, die Barbaren verhalten sich ruhig. In Runde 21 wird der Speer abgeschossen und wir verfolgen weiter den Weg zur Monarchie.

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    Inzwischen steht der Schrein und wir haben die größte Stadt der Welt

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    Dafür inzwischen wieder das schwächste Volk Bald kommt der zweite Bogi und dann folgen recht zügig Streitwagen.

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    Runde 22 dann die freudige Überraschung das weiterhin keine Barbs gespornt sind. Dankeschön Mit drei Bogis bin ich dann erstmal zufrieden. Mit der Steinmetzkunst schließen wir das Marmor der Stadt an und hätten neben einem Siedler nur das Mausoleum sinnvoll zu bauen. Was meint ihr? Ich tendieren zum Mausoleum, da wir tatsächlich eine Menge Steine/Marmor haben und Gold im AW nicht zu unterschätzen ist, außerdem bremst das Mausoleum nicht unser Top-Wachstum.
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  5. #35
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Da könnte sich ja auch das Mausoleum lohnen.

  6. #36
    Mehr Ü Avatar von demonaz
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    War der Bautrupp von einem Stadtstaat oder herrenlos?
    Much of the social history of the Western world, over the past three decades, has been a history of replacing what worked with what sounded good.

  7. #37
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    Da ich noch keinen StSt kenne, kann ich es nicht mit Gewissheit sagen. Allerdings scheinen die Barblager eng gesetzt und es erscheint mir unwahrscheinlich, dass ein BT dann direkt im Lager neben Mekka erscheint. Ich glaube der Admiral wollte mir was gutes

  8. #38
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    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    hatte ich im Kopf und hat mich auch durchaus beeinflusst Danke

  9. #39
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    Runde 25-27

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    Der BT ist inzwischen beim Salz angekommen und soll dieses als erstes anschließen, danach dann die Pferde für einen Streitwagen. Während dessen wird das zweite Lager herunter geschossen, um das Wachstum noch abzuwarten beginnen wir mit dem Bau des Mausoleums. Das Mausoleum bräuchte aber ne ganze Weile und kurz darauf stünden die nächsten Wunder an, wir würden also sehr langsam aus den Puschen kommen. Daher will ich mit Größe 6 erstmal mindestens einen Siedler bauen.

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    In Runde 26 vernichten wir das Lager und holen uns endlich die Ruine, was beides ordentlich Gold einspielt. Neue Lager sind auch direkt in Sicht, im Westen ein zweiter BT. Also schicken wir mal zwei Bogis zu diesem Lager. Wie angekündigt geht ein Siedler in Bau, vier Runden ist durchaus in Ordnung. Im Osten lachen Zitronen im Westen Elefanten.

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    Wir können ein Pantheon wählen und ich habe mich mit der Entscheidung wirklich schwer getan. Steinkreise bei min. drei möglichen Steinvorkommen, Kupfer/Salz/Eisen bringt direkt 3 :5glaub: und kann mehr werden, heilige Gewässer könnte wichtige Zufriedenheit liefern... Entschieden habe ich mich am Ende passend zum Siedlerbau für den Sonnengott. Immerhin sind im bisher begrenzt sichtbaren Bereich 7 Weizen/Zitronenressis zu erkennen. Im Westen tauchen auch noch Gewürze als neue Lux auf, im Süden haben wir übrigens den Kartenrand gefunden. Der erste Siedler wird dann zu Elefanten und Gewürzen gehen, dann muss ich durchkalkulieren ob wir uns einen zweiten Siedler -technisch leisten können (Salz und Kupfer sind nach aktuellem Techplan die einzigen Lux die hinzukommen), oder ob wir mit irrem Wachstum erstmal das Mausoleum bauen. Ein Streitwagen soll von unseren nun neu gefundenen Gold gekauft werden, sobald die Pferde angeschlossen sind.
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  10. #40
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Da legst du ja sehr gut vor.


  11. #41
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Zitat Zitat von llower Beitrag anzeigen
    Das Mausoleum bräuchte aber ne ganze Weile und kurz darauf stünden die nächsten Wunder an ... . Daher will ich mit Größe 6 erstmal mindestens einen Siedler bauen.
    Soso, die nächsten Wunder. Du willst ja expandieren, aber die Umstände...

    Zitat Zitat von llower Beitrag anzeigen
    Steinkreise bei min. drei möglichen Steinvorkommen, Kupfer/Salz/Eisen bringt direkt 3 :5glaub: und kann mehr werden, heilige Gewässer könnte wichtige Zufriedenheit liefern... Entschieden habe ich mich am Ende passend zum Siedlerbau für den Sonnengott. Immerhin sind im bisher begrenzt sichtbaren Bereich 7 Weizen/Zitronenressis zu erkennen.
    Nichts als Probleme

  12. #42
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    Der nächste BT wird vorbereitet, während auch schon der dritte in Sicht kommt durch Kulturerweiterung in den Norden. Auch mit Tradi werden wir fix unsere Felder modernisieren.
    Die ersten erforschen die Schrift:
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    Mit modernisiertem Salz können wir mit den Ebenenweizen genug Nahrung erwirtschaften um mit dem Überschuss mehr als durch die Hügel zu erhalten. 19 Produktion gerade in Mekka.
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  13. #43
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    Eine Option wäre auch bald Streitwägen zu bauen und nur mit diesen etwaige Ruinen zu öffnen. Ein Kamel in der Antike/Klassik wär schon klasse.

  14. #44
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    Wir schnappen uns BT Nummer 2, BT Nr1 macht sich auf den Weg zu den Pferden um einen Streitwagen kaufen zu können...

    Zitat Zitat von Benni Beitrag anzeigen
    Eine Option wäre auch bald Streitwägen zu bauen und nur mit diesen etwaige Ruinen zu öffnen. Ein Kamel in der Antike/Klassik wär schon klasse.
    Super Idee hatte ich so noch gar nicht auf dem Schirm, passend finden wir eine Ruine. Das muss doch Schicksal sein. Nächste Runde zieht der Siedler los, ein Mitspieler muss Ruinenglück gehabt haben und ist auf 7 gewachsen, KK dürfte inzwischen überall stehen, auch wenn einer noch auf Größe 3 rumdümpelt.
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  15. #45
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Ein Kamel zum Barbaren-Verprügeln.

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