Also 4 Städte passen locker zwischen die HSen. Damit kommen die beiden in der Richtung schonmal auf 3 Städte, die anderen 6 müssen halt wo anders liegen^^
Also 4 Städte passen locker zwischen die HSen. Damit kommen die beiden in der Richtung schonmal auf 3 Städte, die anderen 6 müssen halt wo anders liegen^^
Also ich hoffe mal, dass es nur an dieser Schnittstelle etwas eng zugeht und wir dafür in der entgegengesetzten Richtung mehr Raum zum Siedeln haben.
Ich vertraue mal der Aussage von BadMoose.
Möglich, dass es ein paar Inseln im Meer gibt und diese auch zu den besagten 9 Städten per Nation gehören.
Höchstwahrscheinlich habe ich zuerst den Siedler fertig. Doch mich direkt neben die Pferde zu setzen, genau neben seine Hauptstadt, dann kann ich mir gleich ein Fadenkreuz auf die Stirn malen.
Das könnte in einen frühen epischen Krieg ausarten. Entweder ist er für eine Seite kurz und schmerzlos oder dauert eine Ewigkeit an und wir würden beide zurückfallen.
oder aber ich lass' ihm den Platz und gründe weiter südlich bei den Schafen.
Kann natürlich trozdem zu Grenzkonflikten kommen, früher oder später.
Setzt der Zulu seine zweite Stadt neben die Schweine braucht er Tierzucht. Das zögert die Erforschung der Bronzeverarbeitung etwas hinaus.
Vieles wird jetzt davon abhängen, wann der Zulu Dich findet und ihm die Situation bewusst wird.
Deswegen sage ich ja: selbst einen Rush vorbereiten und nur soviel in Aufbau investieren, dass der Rush ermöglicht wird. Mehr friedlicher Aufbau ist doch Wunschdenken.
Wie jetzt, neben die Pferde? Ich sagte, 2 für dich, 2 für ihn. Deine beiden auf Schafe2 und Silber22 oder so und seine auf Pferde6 und Pferde44.
Schweine9 ist zu dreist, auf die Schweine lohnt nicht und Schweine1 geht nicht.
Als derjenige, der gemeinsam mit BadMoose einen intensiven Blick auf die Karte geworfen hat: es ist natürlich gerade in BASE, wo sowohl Traits als auch Spezialeinheiten besonders stark und vielfältig sind, nicht einfach alle Eventualitäten vorherzusagen, ABER: man darf hier nicht die Spezialeinheit und die Entfernung isoliert vom Rest betrachten:
- du bist 1 Tech von BV entfernt, der Zulu 2. Das heißt, selbst wenn du hier relativ Standard bezogen auf ein solides Aufbauspiel LaWi->BV techst, solltet ihr gemeinsam BV erreichen, falls dies der Zulu direkt anvisiert.
- die 2. Pop durch "expansiv" gewährt dir Tempovorteile gegenüber dem Zulu. Dein BT ist schneller fertig -> schneller Nahrung -> schneller Kommerz -> schnellere Forschung
- desweiteren hast du dann auch ein Pop mehr, mit dem du arbeiten kannst.
Und das alles gemäß dem Fall, dass beide Starts prinzipiell absolut ident sind.
Klar ist es ingesamt dennoch ärgerlich, aber auf keinen Fall katastrophal. Und umgekehrt wären die frühen Zulu Spezialeinheiten auch nutzlos, wenn der Gegner die Drohung völlig ignorieren könnte.
Das meinte ich mit: " ... und gründe weiter südlich bei den Schafen."
Wenn er denn die so wie von dir vorgeschlagene Stadtgründung durchführt, wäre das halbwegs ok.
Was mich nur stört, dass der Zulu mit der Sadt bei den Schweinen, den Weg frei hat zur äthiopischen HS, falls er den Krieg erklärt.