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Thema: [49] Der Sturm vor dem Sturm

  1. #661
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Dieser Galeeren-Kutter wird auch ohne upgrade Karte nun zur Karavelle, die Seeüberlegenheit sollte damit hergestellt sein.
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    Der Horchposten bei den Mongolen wird fortgesetzt.
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    Hattuscha bekommt noch zwei Gesandte rein für mehr Wissenschaft.
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    Durch innere Optimierungen beläuft sich der Wissenschaftsoutput nun insgesamt auf 133 Kolben, eine Steigerung um 18 in dieser Runde.
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    Die Punkte!
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  2. #662
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Der Campus dürfte vom Araber selbst geplündert worden sein, als er die Stadt vom Azteken eingenommen hat. Ansonsten ne gute Runde Nur die Loyalität müssen wir stabilisieren, dann sieht es wirklich gut aus.
    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

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  3. #663
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 128:

    Ich bekomme ein Heureka Danke Jet

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    Dann kann das Reiterkorps nochmal Erfahrung sammeln.

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    Die Einheiten bei Tlacopan können alle befördert werden. Den Ritter schicke ich Richtung Texcoco, um jet hier ggf zu unterstützen.

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    Die Punkte und Rankings.

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  4. #664
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 129

    Diese Runde erfüllt die Erwartungen nur so teils/teils. Auf alle Fälle hat sich im Rundenwechsel kein unschöner Vorfall oder dergleichen ereignet.
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    Auch bei Buktu alles okay.
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    Gut somit gibt es nichts zu tun außer zu kämpfen, Aden beginnt schon mal sehr gut, die Stadt bettelt schon um die Einnahme. Meine Hoffnung ist, dass dieser Kosake eine Beförderung erlangen kann, während der andere ausheilen kann.
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    Und genauso kommt es auch!
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    Ich glaub ich habe da Verfolgen genommen, was in Verbindung mit lvl4 einfach nur awesome wäre. Mal sehen ob es dazu noch kommt.
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  5. #665
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Bei Texcoco jedenfalls geht meine Rechnung nicht auf. Leider muss ich festellen, dass die linke der beiden Feldkanonen den Admiralsbonus mit der +1 BEwegung irgendwie nicht bekommt, und ich weiß nicht wieso. Das wären dann insgesamt 4x schießen + 2x Ritter vs. Stadt gewesen was locker ausgereicht hätte zur Einnahme.
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    Somit darf nur die rechte Kanone 2x schießen.
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    Wie gesagt leider muss die Stadt im roten Bereich ausharren, der rechte der beiden Ritter hat ne Beförderung verdient, hoffe mal dass er sie auch noch nehmen kann. Warum so eilig? Die Loyalität von Tlacopan liegt aktuell nur noch bei 3 Runden..
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    Nachdem die Späher-Künstler genau gar keine Einheit der Araber ausmachen können, geht der Vormarsch in Höchstgeschwindigkeit weiter. Alles wird soweit wie möglich nach vorne gezogen. Diese Bombarde kann auch bereits feuern und nächste Runde befördern.
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    Und diese Muskete ist einfach nur der Wahnsinn, eh schon ewig weit nach vorne auf der Straße gezogen und dann nochmal angegriffen um die Mauer weiter zu malträtieren..
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    Geändert von jet2space (21. Oktober 2019 um 19:00 Uhr)

  6. #666
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    ..um dann NOCHMAL angreifen zu können und die Stadtmauer ist bereits furtsch.
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    Der Rest wird wohl formasache.

    Einen Schauplatz hätte ich noch: Diese Mongolische Galeere ist genau in die Falle getappt die ich vorbereitet hatte. Meine Karavelle ist ihr schon übermächtig.
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    Doch bevor sie stirbt, darf sie noch als Übungskiel für meine junge Quadriereme herhalten..
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    ..um schließlich souverän versenkt zu werden.
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    Der Capatin ist entsprechend glücklich.
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  7. #667
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Und so endet die Runde: Punktevorsprung auf Arabien bereits über 200.
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    Nein noch ist sie nicht ganz aus, ich hole einen Apostel um die Inquisition anzustarten.
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  8. #668

  9. #669
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Wir müssen aufpassen, dass uns Marc nicht mit den beiden Feldkanonen aus Cempola in den Rücken fällt vor Tenochtitlan. Allerdings haben wir ja für den Fall ein paar Kosaken (und bald von mir Kavkorps) an der Südgrenze von Cempola stehen, um dann direkt auf die Stadt zu gehen.
    Trotzdem ist ein wenig Vorsicht geboten.

    Ansonsten sieht der Vormarsch doch super aus
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  10. #670
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 129:

    Ich habe die Militärwissenschaften endlich fertig. Damit kann ich nun Kav bauen.

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    Leider habe ich verpasst, rechtzeitig die Civics zu ändern, daher muss ich jetzt noch 2 Runden auf die Upgrades warten. Denn ohne Karte sind die mit 515 viel zu teuer. Da jet derzeit auch nicht mehr so viel hat, werde ich mir dann nur 2 oder 3 Upgrades leisten können.

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    Ich hab mir etwas gegen das Lager bei Marc einfallen lassen

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    Babanango startet ein Industrieprojekt, um zu generieren.

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    Ondini baut einen Handwerker, es gibt hier noch 3 Minen zu bauen, die die Produktivität der Städt nochmal deutlich erhöhen können. Dann soll der Handelsbezirk gebaut werden, damit ich mehr Gold generiere. Markt und Händler wären danach weitere gute Optionen.

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  11. #671
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Ich helfe Jet ein wenig bei Tenochtitlan, nächste Runde dürfte er hier beide Städte erobern und seine Loyalitätsprobleme hoffentlich bereinigen können.

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  12. #672
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    Runde 130

    Nicht mehr lange und das Zeitalter endet. Dieses mal könnte es auch gut sein dass sich kein Goldenes ausgeht.
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    Dieses Barbarencamp ignoriere ich mal, wollte es aber mal notiert wissen.
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    Tlacopan hält laut aktuellem Stand nur mehr 2Runden durch, aber das wird sich gleich ändern.
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    Zunächst mal nen gr. Ingi verpflichten.
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    Auf dem Speiseplan stehen zumindest 2 Wunder, einmal Kilwa Kisani hier.
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  13. #673
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    Und dann einmal Angkor Wat in Solikamsk, wo aber noch schnell ein Handwerker dazwischengeschoben wird bevor es losgeht, um den Stein zu ernten.

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    Den Angriff auf Texcoco übernimmt mal diese Feldkanone per Doppelschuss.
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    Die Stadt liegt darnieder, vor der Einnahme wird noch der arabische Mameluke. Da er ins Wasser ist und nicht erreicht werden kann, gehts halt ab in die Stadt.
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    Nächstes Ziel mit diesen Truppen ist Ixtapalupa, der Kosake geht spähen. Nichts da außer die Mauer.
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    Einer der Ritter ist bereits reaktivgepanzert.
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  14. #674
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    Nächstes Angriffsziel Tenochtitlan: Da darf mal die Feldkanone XP sammeln gehen..
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    ..und eine weitere Bombarde ebenso.
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    Der Musketier hat nun keine Mühe mehr.
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    Die andere Bombarde bekommt bereits die erste Stufe lvl up.
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    Die Ressource wird nun geplündert und gleichzeitig voll geheilt.
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    Das bringt sogar noch 15 nebenbei. Nächstes Ziel die Schildkröten nördlich.
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  15. #675
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    Der Apostel von letzter Runde leitet die Inquisition ein.
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    Inquisitoren haben den Vorteil, relativ billig zu sein.
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    So, insgesamt 3 ZA-Punkte diese Runde erhalten.
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    Der Endstand: Die Truppen können nun im Osten Cempoala einkesseln, MEdina wird vorerst noch außen vorgelassen. Im Osten soll dann Ixtapulaca rasch fallen, so der Plan.
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