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Thema: [49] Der Sturm vor dem Sturm

  1. #391
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 84

    Der 4-er Nachbarschaftsbonushafen bringt gleich drei ZA-Punkte, und eine weitere Stadt ist religiös geworden was auch noch eine Inspiration einbringt.
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    Dieser Missionar hier bringt noch eine weitere Stadt die Religion, und dank Pantheon mehr Nahrung.
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    Der Hafen-Nachbarschaftsbonus bringt gleichzeitig auch Wissenschaft ein - ein Kopf-an-Kopf Fernduell mit Saladin geht weiter.
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    Beim befreundeten Marchueff wird mal aufgeklärt. Sehr nett hier.
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    Übersicht:In der HS entsteht das erste Industriegebiet.
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  2. #392
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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  3. #393
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    CRoy gründet Ixrapaluca Richtung Hattusa.

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    Ich stelle zwecks Finanzierung der Armee den Handelsbezirk ein.

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    Außerdem werte ich meinen Markt dank des 3. Gesandten in Sansibar auf.

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    Die Punkte.

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    Und die Rankings.

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    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

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  4. #394
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 85

    Keine neuen news, dafür mal ein klares Bild zu Beginn.
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    Astrachan hat den Regierungsbezirk fertiggestellt. Weiter geht`s mit dem Thron des Kriegsherrn.
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    Passend dazu wird Lliang entsprechend befördert.
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    Und ein Sägewerk wird gebaut für mehr Produktion.
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    Da es das erste ist, gibt es gleich auch ein Heureka.
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  5. #395
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Zu Rundenbeginn lagen die EInkünfte nmoch bei +28Gold, das wollen wir nun steigern. Erstens eine neue Plantage, nun durch Bekehrung weiterer Städte. Zeit wird`s dieses Potential zu nutzen!
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    Eine Inspiration, die nehma gerne mit.
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    Und auch dieser Missionar wird tätig. Ich dachte ist besser als da tausende km spazieren zu gehen nur um einen fernen StSt zu bekehren. Schauma lieber dass unsere Städte mal flippen. +35Gold ist der Lohn.
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    Diese HW-Bauladungen gehen immer schneller aus als einem Lieb ist! Der hier soll den Nachbarschaftsbonus des zukünftigen Industriebezirkes anheben.
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    Da kömma durchaus auch mal reinschauen!
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  6. #396
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Im Norden geht die Erkundung weiter.
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    Und die Punkte. Wissenschftstechnisch liege ich nun an der Spitze.
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    Weiß nicht ob das schon erwähnt wurde, dieser wohl begehrte Wissi ging an Saladin.
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    Der aktuelle Stand bei den gr. Persönlichkeiten:
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    Gerade der nächste Wissi wäre genial für mich gewesen, wird sich aber wohl nimmer spielen.
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  7. #397

  8. #398
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 85:

    Bei mir mal wieder wenig ereignisreich... Einzig eine kleine Diplonachricht schicke ich mal an die Verbündeten. Bin gespannt, auf die Antwort.

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    Die Punkte.

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    Die Rankings. Nächste Runde wird meine erste Armbrust fertig. Mal sehen, ob uns das in 2 Runden im Militärranking nach vorne bringt. Falls nicht dürften wir danach auf dem Papier abrutschen, da ich dann Korps erstellen kann. Dazu sind die Truppen auch schon einigermaßen sortiert.
    In 5 Runden kann ich dann anfangen Impi direkt als Korps auszubilden.

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  9. #399
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 86

    Hoppla! Ich bin ja die letzte Runde noch schuldig. Viel los war nicht, aber eine Verwunderung gleich zu Beginn:

    Ich wurde mit der Meldung empfangen, wonach der Schiffsbau abgeschlossen sei. Wie man an der nachfolgenden Meldung sieht, würde das Heureka an und für sich gar nicht reichen zur FeRtigstellung. Ich kann mir nur vorstellen, dass die aktuelle Widmung meines GA damit zu tun hat und das Heureka mehr bringt, als angezeigt. Soll mir Recht sein.
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    Der Erkunder im Norden findet eine Hafenstadt der Mongolen.
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    In 2R gibt`s wohl wieder mehr zu berichten.
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    Bis dahin: Die Punkte.
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  10. #400
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 86:

    Ich stelle dank des Heurekas Shipbuilding.

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    Ich entschließe mich in Ulundi vor den Impikorps noch die Kaserne einzuschieben, damit die auch schnell ihre Beförderungen bekommen.

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    Der neue Händler sorgt für mehr Gold und Wissenschaft.

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    Damit komme ich immerhin auf 23 pro Runde Ich baue dann einen Streitwagen vor, außerdem werde ich damit auch eine Quest abschließen.

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  11. #401
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Und die Rankings. Der Azteke hat in letzter Zeit nicht gerüstet, leider fehlen die Werte für Simmy.

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  12. #402
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    Runde 87

    Mit dem zweiten Markt bekomme ich eine nette Inspiration.
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    Mit dieser Bekehrung bekomme ich zwei Gold mehr an Einnahmen.
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    Partner Buktu bekommt 100 für seine Upgrades nächste Runde.
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    Übersicht West: Nächste Runde ist endlich der erste Kulturbezirk fertig. Ich sehe zu erstmal schnell Ritter zu bekommen und aus dem Süden Druck zu machen während Buktu an seiner Front losschlägt.
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    Nächste Runde sehe ich auch Salpeter.

    Punkteübersicht:
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  13. #403
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 87:

    Endlich wird Söldner fertig. Damit kann ich die Upgradekarte reinnehmen.

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    Dann nehme ich das Geld von jet an.

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    Und es geht das große Modernisieren los. 5 Bogis á 60 Gold macht 300. Außerdem gibts ein Heureka obendrauf.

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    Ebensowichtig wie die Upgradekarte, ist die Möglichkeit Korps zu erstellen. Auch das tue ich soweit möglich und greife dabei auch noch eine Inspiration ab.

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    Der Endstand ist dieser. Auch interessant, trotz der Diplonachricht vom Angriff in 1-2 Runden, haben Schlappi und Marc schon diese Runde den Krieg erklärt. Nunja, ich kann nächste (mit 4 mal einzel Armbrüsten) oder übernächste (entsprechend 2 Korps) auch los schlagen.
    Croy zieht sich auf jeden Fall erstmal zurück.

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  14. #404
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    Der Rest der Runde ist ein wenig diplomatisch angehaucht. Erstmal gebe ich jet das Gold, dass ich nicht brauchte, zurück.

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    Da die Freundschaft mit Marc nun ca halb abgelaufen ist...

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    ...biete ich nun Schlappi eine neue an. Damit haben wir ggf viel Zeit um uns auf Aggressionen der beiden einzustellen.

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  15. #405
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    Runde 88

    So eine lange Pause und dann werde ich gleich erschlagen von Meldungen:
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    Danke für das Geld Buktu, jetzt werde ich alles daran setzen gscheid upzugraden.
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    Bedauerlicherweise gibt es nur ein einziges Salpetervorkommen in unser beider Einzugsgebiet und das ist unter meiner hl. Stätte angeschlossen.
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    Jetzt heißt es Streitwagen vorbauen und Ritter ausbilden.
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    Für mehr Kultur kommt ein Monument in Archangelsk, für mehr Goldeinnahmen ein Händler in Astrachan. Rest kümmert sich um die Einheiten.
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