Battle at Antares
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Runde 71:
Ich kann endlich gründen, benannt wird die Stadt recht unaussprechlich Ndondakusuka. Erstes Projekt werden Mauern, die direkt auch mit dem Wald beim HW auf 6 Runden beschleunigt werden. Auf das freie Feld setze ich dann das Aquädukt.
Ulundi baut ein Monument nach dem Schwert, damit ich schneller an Korps komme.
Victor wird in die neue Stadt verlegt, um hier die Verteidigung zu stärken.
Für Karthago räumt das Schwert weiter auf.
Die Punkte. Ich überhole endlich mal wieder Sim und CRoy bei den Reichspunkte - allerdings hat marc einen koreanischen Siedler am See markiert, daher wird das wohl nur vorrübergehend so sein.
Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht
Mein erstes YT LP.
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Habt ihr einen langfristigen Plan wie es nun weitergeht? DauerNAP mit Mongolen/Arabern und Impi-Koprs losschicken? Oder vielleicht mit korea friedlich und dafür die mongolen überraschen? (Deren Kavallerie ist wohl eher so lala gegen impis )
Erstere Option wird es wohl werden bei uns. Korea können wir nicht einfach so davon forschen lassen, die holt man ja später nicht mehr ein. Zumal die da noch so viel Platz haben und bei uns quasi schon Ende ist.
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Die Vorstellung ist eher jene, das Team Atzteke/Koreaner auszuschalten und mit deren Städte als Beute um den Buildersieg mit dem verbleibenden Team zu treten, je nachdem wie loyal sie in diesem Krieg bleiben.
Noch 7 Runden lang Zivileinheiten mit Glauben kaufen.
Einmal mehr wird die Freundschaft mit Saladin verlängert. Danke der Nachfrage.
Der Siedler ist unterwegs, ein weiterer Handwerker kann bereits gekauft werden.
Ich switche die Forschung auf Häfen, da sowohl Neu-Moskau als auch die neue Stadt je einen setzen sollten.
An der Front alles tiptop. Er ist zurückgewichen. Bild vom Grundzustand beendet. Hier bin ich mit den linken beiden Einheiten gleich vorgerückt, der Bogi vernichtet den Speeri und ebnet den Weg für weitere Angriffe.
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Runde 72:
Eine Civic wird fertig. Damit fehlen noch 2 bis Korps. Leider brauchen die derzeit noch sehr lange... aber ein neues Monument und das nächste Zeitlalter sollten da nochmal ein wenig aushelfen mit der Zeit.
Der Krieger bekommt eine Pause spendiert, nächste Runde kann dann befördert werden.
Babanango baut den Campus, dazu gibts den 3. Gesandten bei Hattuscha, um die Wissenschaft weiter zu pushen.
An der Front kann ich nächste Runde die Mauern erholzen, außerdem wird nächste Runde die Tech für Armbrüste fertig. Wenn das Geld reicht (jet wollte mir noch seins schicken), kann ich dann mit der Mauer, einem Bogen und 2 Reitern mal wieder eine Einheit rausnehmen. Außerdem kann ich dann den nächsten Handelsplatz platzieren, wenn das Feld leer gerodet ist.
Die Punkte.
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Ernüchternd, Kumasi hat plötzlich die Mauern fertig, ein Pferd ist tot und Sim schlägt Frieden vor.
Buktu und ich beraten über die Situation und entscheiden dass an dieser Stelle Schluss ist da weder er noch ich im Moment vorstoßen können. Vorher werden aber noch ein Bogenschütze und ein befördertes Pferd aus dem Spiel genommen und sämtliche XP`s für weitere Beförderungen gesammelt, dieser Bogi hier wird zB zu level3.
Der Handwerker holt einen Bevölkerungspunkt zurück.
St. PEtersburg nimmt noch die Stallungen mit, Novgorod schenkt sofort um auf den Handelsbezirk.
Punkte vergessen.
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Sehr spannend, macht Spaß mitzulesen...
Und es geht auch flott weiter! Häfen werden erforscht.
Forschung geht weiter zur Ausbildung, für mehr Produktion. (@Buktu: bin dann doch dabei geblieben)
Nun die fette Ausbeute an Beförderungen aus der letzten Runde.
Hier wird endlich das Lager geräumt und Geld in die Kassen gespült.
Und dieser Krieger geht auch noch!
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