Die Zulu expandieren weiter, Ondini wird gegründet. Wir erhalten eine Inspiration für den Kolonialismus.
Der Handwerker bei St. Petersburg ist fertig und baut die erste Aquafarm. Das Feld gibt 3 1 und 1. Gar nicht so schlecht. St. Petersburg baut einen Musketier.
Astrachan baut noch 3 Runden am Industriebezirk. danach eine Werkstatt.
Nowgorod baut weiter an der verbotenen Stadt.
Kazan stellt nächste Runde den Theaterbezirk fertig, danach das Amphitheater
Die Galeere entdeckt einen Barbhandwerker, nächste Runde wird der "befreit"
Ausserdem kann in zwei Runden am Retbasee gegründet werden.
Auch im Norden wird fleissig weitergebaut, im Nordwesten sehen wir die neu gegründete Stadt Ondini
Und zum Abschluss die Punkte