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Thema: Neue GS Ziv: Ungarn

  1. #1
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
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    Neue GS Ziv: Ungarn

    Hier kann über Ungarn diskutiert werden.



    Besondere Fähigkeit: "Perle der Donau"
    Alle Distrikte und Gebäude, die angrenzend zu einem Stadtzentrum, getrennt durch einen Fluss, gebaut werden, erhalten einen Produktionsbonus von +50% .

    Einzigartiges Gebäude: Thermalbad
    Ersetzt den Zoo, bringt +2 und +2 für alle Stadtzentren in Reichweite (nicht kumulierbar). Wenn sich ein Geysir innerhalb des Stadtradius befindet, bringt das Thermalbad seiner Heimatstadt nochmal zusätzlichen +2 und außerdem +3

    Einzigartige Einheit: Husar
    Leichte Kavallerie aus dem Industriezeitalter, ersetzt Kavallerie. Erhält einen Kampfbonus von +3 für jede aktive Allianz, die Boni sind kumulierbar.

    Herrscher: Corvinus
    Besondere Fähigkeit: Der Rabenkönig

    Wenn Ungarn bei einem Stadtstaat Einheiten aushebt, erhalten diese einen Bonus von +2:bw: auf die Bewegung und +5 auf die Kampfstärke. Außerdem kann Ungarn die Einheiten ohne weitere Kosten von Ressourcen oder Gold modernisieren (vermutlich logischerweise auf das Level, auf dem Ungarn selbst technologisch steht). Jedes Ausheben von Einheiten addiert außerdem zwei Gesandte zu dem Stadtstaat. Anders gesagt: Ungarn kann sozusagen Gesandte kaufen.

    Corvinus besondere Einheit: Die Schwarze Armee
    Eine leichte Kavallerie, die mit "Schlössern" (Mittelalter-Tech) erhältlich wird. Sie ersetzt eine neue Leichte Mittelalter-Kavallerie-Einheit. Sie erhält zusätzlich +3 Kampfstärke von angrenzenden Söldner-Einheiten (also ausgehobenen Stadtstaaten-Einheiten). Die Schwarze Armee kann zum Husar modernisiert werden (!).

  2. #2
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    Danke für die Übersetzung!

  3. #3
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Knapp vorbei ist auch daneben - ich will endlich wieder Österreich haben! Das DLC wird immer schlimmer.

  4. #4
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Barbarossa ist Leader des Heiligen Römischen Reiches und somit auch von Österreich.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
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  5. #5
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Zitat Zitat von jet2space Beitrag anzeigen
    Knapp vorbei ist auch daneben - ich will endlich wieder Österreich haben! Das DLC wird immer schlimmer.
    Gib die Hoffnung nicht auf!

  6. #6
    Neigt zur Überreaktion Avatar von DerMonte
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    Wer braucht schon Österreich? Finde es sehr gut, dass es KEIN Österreich ist, vor allem da es dank Barbarossa doppelt gemoppelt wäre...

  7. #7
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Vielleicht noch hinzufügen, dass der extra Bonus vom Thermalbad für Geysire (die 2 Zufriedenheit und 3 Tourismus) nur auf die Stadt selbst wirkt, und nicht auch auf alle Städte in Reichweite.

  8. #8
    sempai02
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    Klingt auf jeden Fall nach einer aggressiven Ziv, die im Mittelalter und der Neuzeit ihre militärischen Trümpfe ausspielen kann, um in der Moderne dann Annehmlichkeit zu erzeugen. Der Donau-Bonus ist eher interessant und Etwas für mich, der gerne mit Bezirken herumtüftelt.

  9. #9

  10. #10
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
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    In der Tat.

    Ich fühlte mich vor der Vorstellung ein wenig ermüdet von neuen Zivs, nach dem Motto "Naja, es wird halt irgend eine Sondereinheit geben, die irgendwo besser Kampfstärke hat, und irgend ein Gebäude mit irgend einem Bonus".

    Da haben dann die Macher von Civ6 doch nochmal gezeigt, dass sie noch neue Ideen haben. Das zumindest rechne ich ihnen mal positiv an.

    Der "Rabenkönig" scheint mir eine extrem starke Fähigkeit zu sein. Man überlege sich das mal: Du übernimmst komplette Kontrolle der Einheiten eines Stadtstaats, kannst sie einfach per Klick zu den modernsten Einheiten befördern, die dir zur Verfügung stehen und bekommst zusätzlich noch 2 Gesandte geschenkt. UND diese ausgehobenen Einheiten haben auch noch alle ihren eigenen kleinen Großen General im Rucksack.

    Was es halt dazu brauchen wird, ist Geld, Geld, Geld. Bin sicher, da werden interessante Strategien entstehen, wie man Ungarn möglichst die Staatskasse vollpackt und dann aus Stadtstaaten-Shopping-Tour geht. Selbst wenn die Übernahme der Truppen vorbei ist, heißt das ja nicht, dass die Allianz vorbei ist. Im Zweifelsfall stehen die komplett modernisierten Truppen ja dann noch immer im Grenzgebiet. Dann kämpft man halt "nur noch" mit einem Partner, der die üblichen KI-Kampf-Schwachpunkte hat.

    Kampf-Boni auf Einheiten können je nach Spielverlauf ebenfalls immer stark sein. Stell deine schwarze Armee neben zwei Stadtstaaten-Einheiten und du hast +6 Kampfstärke. Gehe mit zwei Mitspielern jeweils irgend eine Allianz ein, und deine Husaren haben +6 Kampfstärke. Das klingt jetzt beides nicht völlig schwierig.

    Und dazu obendrauf noch der 50%-Prodbonus für Distrikte UND Gebäude. Ein fest stationierter Magnus für alle Felder, die an einen Fluss und das Stadtzentrum angrenzen. Das wird dann wiederum ein wenig Tüftelei bei der Stadtplatzierung benötigen, aber Flüsse sind ja sowieso sinnvolles Siedlungsgebiebt. Also nicht so wie bei Zivs, die neben Wüste oder Tundra siedeln müssen, um ihre Boni einzustreichen.

    Das klingt für mich so, als würde sich Ungarn direkt mal weit oben im Kreis der stärksten Zivilisationen einsortieren. Nach wie vor finde ich es etwas schade, dass die Macher einige der klassischen Zivs so vernachlässigen und nicht noch die eine oder andere besondere Fähigkeit geben, um mit den ganzen neuen Superpower-DLC-Zivs Schritt zu halten.

  11. #11
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    Zitat Zitat von Louis XV. Beitrag anzeigen
    In der Tat.

    Ich fühlte mich vor der Vorstellung ein wenig ermüdet von neuen Zivs, nach dem Motto "Naja, es wird halt irgend eine Sondereinheit geben, die irgendwo besser Kampfstärke hat, und irgend ein Gebäude mit irgend einem Bonus".

    Da haben dann die Macher von Civ6 doch nochmal gezeigt, dass sie noch neue Ideen haben. Das zumindest rechne ich ihnen mal positiv an.

    Der "Rabenkönig" scheint mir eine extrem starke Fähigkeit zu sein. Man überlege sich das mal: Du übernimmst komplette Kontrolle der Einheiten eines Stadtstaats, kannst sie einfach per Klick zu den modernsten Einheiten befördern, die dir zur Verfügung stehen und bekommst zusätzlich noch 2 Gesandte geschenkt. UND diese ausgehobenen Einheiten haben auch noch alle ihren eigenen kleinen Großen General im Rucksack.

    Was es halt dazu brauchen wird, ist Geld, Geld, Geld. Bin sicher, da werden interessante Strategien entstehen, wie man Ungarn möglichst die Staatskasse vollpackt und dann aus Stadtstaaten-Shopping-Tour geht. Selbst wenn die Übernahme der Truppen vorbei ist, heißt das ja nicht, dass die Allianz vorbei ist. Im Zweifelsfall stehen die komplett modernisierten Truppen ja dann noch immer im Grenzgebiet. Dann kämpft man halt "nur noch" mit einem Partner, der die üblichen KI-Kampf-Schwachpunkte hat.

    Kampf-Boni auf Einheiten können je nach Spielverlauf ebenfalls immer stark sein. Stell deine schwarze Armee neben zwei Stadtstaaten-Einheiten und du hast +6 Kampfstärke. Gehe mit zwei Mitspielern jeweils irgend eine Allianz ein, und deine Husaren haben +6 Kampfstärke. Das klingt jetzt beides nicht völlig schwierig.

    Und dazu obendrauf noch der 50%-Prodbonus für Distrikte UND Gebäude. Ein fest stationierter Magnus für alle Felder, die an einen Fluss und das Stadtzentrum angrenzen. Das wird dann wiederum ein wenig Tüftelei bei der Stadtplatzierung benötigen, aber Flüsse sind ja sowieso sinnvolles Siedlungsgebiebt. Also nicht so wie bei Zivs, die neben Wüste oder Tundra siedeln müssen, um ihre Boni einzustreichen.

    Das klingt für mich so, als würde sich Ungarn direkt mal weit oben im Kreis der stärksten Zivilisationen einsortieren. Nach wie vor finde ich es etwas schade, dass die Macher einige der klassischen Zivs so vernachlässigen und nicht noch die eine oder andere besondere Fähigkeit geben, um mit den ganzen neuen Superpower-DLC-Zivs Schritt zu halten.
    Schöne Beschreibung, sehr hilfreich - Danke. Ich teile Deine Ansicht dass Ungarn weit oben im Kreis der stärksten Zivilisationen einzusortieren sind. Bin äußerst gespannt.

  12. #12
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Zitat Zitat von Louis XV. Beitrag anzeigen
    Nach wie vor finde ich es etwas schade, dass die Macher einige der klassischen Zivs so vernachlässigen und nicht noch die eine oder andere besondere Fähigkeit geben, um mit den ganzen neuen Superpower-DLC-Zivs Schritt zu halten.
    Tun sie doch. Mindestens bei England, Russland und Ägypten wurden ja schon Änderungen angekündigt.

  13. #13
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Steigt eigentlich beim Upgrade der Einheiten des Stadtaats auch die Kampfstärke der Stadt während der Einheitenaushebung?

  14. #14
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
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    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Steigt eigentlich beim Upgrade der Einheiten des Stadtaats auch die Kampfstärke der Stadt während der Einheitenaushebung?
    Muss ja. Sobald du eine Fernkampfeinheit mit Stärke X besitzt, steigt dein Stadt-Attackenwert auf Y, und sobald du eine Nahkampfeinheit mit Stärke X besitzt, steigt dein Stadt-Verteidigungswert auf Y.

    Das wir dann hier sicherlich genauso sein, alles andere wäre ja unlogisch.

    Die Modernisierungen verschwinden ja auch anschließend nicht. Sollte es einem Mitspieler gelingen, noch während der Truppenaushebung die Suzeränherrschaft zu entreißen, hast Ungarn halt die modernisierten Truppen direkt gegen sich selbst stehen. Wobei ja allein schon die 2 Sonder-Gesandten da ein ganz gutes Polster sind. Aber klar, das wird wohl eine der Konter-Strategien gegen Ungarn werden: Gesandte auf Halde halten und und dann reinbuttern.

  15. #15
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
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    Nachtrag: Da der Militärdistrikt ja mindestens zwei Felder vom Stadtzentrum entfernt sein muss, profitiert er von der Donau-Eigenschaft der Ungarn schon mal nicht. Häfen logischerweise auch nicht. Frühe Distrikte wie Heilige Stätte und Bibliothek brauchen gleichzeitig auch Berge, da könnte es schon kniffliger werden, einen geeigneten Platz zu finden, der Fluss und Berg vereint. Oder man nimmt geringere Nachbarschaftsboni in Kauf.

    Damit bleiben Kommerz- und Kulturdistrikte als naheliegendste Alternative, die vom Donau-Trait der Ungarn profitieren. Im späteren Verlauf dann möglicherweise noch Entertainment und Industrie. Auch beim Industriebezirk muss man aber vermutlich häufig eine Abwägung treffen zwischen Prodbonus für den Distrikt und Nachbarschaftsbonus von Minen.

    Außerdem darf man natürlich auch nicht vergessen, dass Flüsse in GS über die Ufer treten können. Wie sich das Feature dann konkret auswirkt, wissen wir natürlich noch nicht. (Wobei ich aktuell nicht davon ausgehe, dass es die anderen Vorteile von Flüssen so sehr negiert, dass man nicht mehr so gerne an Flüssen siedelt.)

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