Das mit Russland und England war im allerersten Let´s Play-Video gesagt worden, das mit China wurde da zumindest angedeutet (und wahrscheinlich später genauer ausgeführt, als über die Kanäle geredet wurde, die späteren hab ich noch nicht geguckt).
Wie nicht ganz so überraschend fühlt sich Ungarn militärisch ein ganz klein wenig übermächtig an... Ähem.
Hier übernehmen wir in wenigen Runden für 305 Gold die Einheiten von Muskat. Mit Handelsdistrikten, die alle schön auf der gegenüberliegenden Flussufer-Seite liegen, dadurch statt 10 Runden nur 7 Runden Bauzeit brauchten, genauso wie die Märkte, haben wir kräftig vorgesorgt...
Wir modernisieren die 8 Krieger, die Muskat hatte, kostenlos und ohne weitere Ressourcen zu Schwertkämpfern.
Die Schwertkämpfer bekommen dank unserer Sonderfähigkeit +2 Bewegung und +5 Kampfstärke.
Anders gesagt: Sie halten im Eins-zu-Eins einem Indischen Kriegselefanten Stand. Eine Runde später bin ich noch in die Oligarchie gewechselt und habe mir nochmal +4 Kampfstärke geholt.
Vor den Stadtstaaten-Söldnern hatte ich eine Militärstärke von ca. 100.
Danach habe ich plötzlich 400.
Und:
Der Bewegungsbonus gilt auch auf dem Wasser (!).
Gewasserte Landeinheiten segeln plötzlich mit 6 (sechs) Bewegungspunkten über die Weltmeere.
Hier allerdings werden sie unverständlicherweise durch einen einzelnen schwimmenden Scout blockiert, durch den sie nicht hindurchziehen können. Das ist natürlich ein klein wenig albern.
PS:
Nachteil:
Sobald ich die Truppen des Stadtstaats ausgehoben habe, kann ich bei diesem Stadtstaat nicht mehr nachlegen. Ich habe früher nie wirklich mit Stadtstaaten-Truppen gespielt, und wenn, dann war es meistens auch egal, ob diese dann während der Aushebung nochmal eine veraltete Einheit nachgelegt haben.
Das ist jetzt anders.
Im aktuellen Spiel hatte Muskat während ich seine Schwertkämpfer kontrolliere, noch drei Streitwagen gebaut. Die hätte ich mir gerne geholt, und zu Rittern modernisiert. Das ging aber nicht, da muss ich erst warten, bis der Turnus abgelaufen ist.
Was allerdings noch als Bonus obendrauf kommt, sind die 2 Gesandten, die ich gratis bekommen habe durch das Truppenausheben. Den Stadtstaat wird mir so schnell niemand wegnehmen.
Geändert von Louis XV. (16. Februar 2019 um 01:11 Uhr)
Civ6-Storys
Mansa Musa reist nach Cổ Loa - Civ 6 PBC 29 (Vietnam)
Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten - Civ 6 PBC 6 (Korea)
Wikinger im Spiegeluniversum - Civ 6 PBEM 42 (Norwegen)
Louis, Gangnam Style - Civ 6 PBEM 36 (Korea)
Louis' Storys die vielleicht mal wieder aufgenommen werden:
[Wizardry 8] Balgerei um die Rote Laterne
[CK2] Anfänger Louis führt Abyssinien
Das klingt ja erstmal heftig.
hier steht eine SignaturDie EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!
Achtung Spoiler:
Die Bonus-abgesandten sollen doch sicherstellen, dass dir der Stadtstaat nicht gleich von jemanden abgeworben wird. Hast du schon die schwarze Armee ausprobieren können?
Mist, inzwischen habe ich es fünf Mal mit den Ungarn versucht, kein einziges Mal gab es die Gelegenheit, Stadtstaat-Einheiten zu nutzen. Die waren nämlich jedesmal nach kürzester Zeit von der Karte verschwunden, da die KI wie schon in Rise&Fall jeden Stadtstaat platt macht, zu dem sie irgendwie gelangen kann. Ungarn ohne Spezialfähigkeit ist dann ziemlich schwach, und allein durch "Bezirke über den Fluss bauen" kann man halt kein Spiel gewinnen.
Geändert von Tuvok694 (02. März 2019 um 09:43 Uhr)
Gibt einen Mod, der den frühen AI Rush auf Stadtstaaten verhindert. Da wird im Hintergrund simuliert, dass die Stadtstaaten ein paar Panzer haben und dadurch haben sie für die KI eine so große Militärstärke, dass sie in der Regel nicht angreifen. Es überlebt zwar nicht jeder Stadtstaat, aber deutlich mehr als normal.
Wäre nicht auch eine Möglichkeit, den StSt mehr Militär zur Verfügung zu stellen? Die KI bekommt auf höheren SGs ja mehr Militär zu Anfang, wieso die StSt nicht?
Story Time :)
Achtung Spoiler:
Der Mod ist ja nicht explizit für Ungarn gemacht, sondern für alle. Wenn man also selber die Stadtstaaten erobern will, dann wären mehr Einheiten hinderlich. Daher die Simulation der Panzer im Hintergrund.
Was ich grade festgestellt habe, ist, dass ausgehobene Landeinheiten, die man auf einem Küstenfeld modernisiert, verschwinden
Ich hab mittlerweile auch festgestellt, dass Ungarn richtig Spaß macht. Militärische Stärke um die 300 oder 400... die 10 rumlaufenden Krieger Bolognas aufgekauft, in der Folgerunde kostenlos zu Musketieren verbessert - zack war ich bei über 1000 militärischer Stärke. Zwei eigene Rammböcke dazugestellt und einmal durch den Nachbarn durchspaziert - 20 Runden später waren 5 polnische Städte eingemeindet. SO macht das Spaß.
Ist die Aufwertung auch ohne Ressi?
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Achtung Spoiler:
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Louis' Storys die vielleicht mal wieder aufgenommen werden:
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Das ist mächtig. Sehr mächtig. Und die haben dann auch keinen ründlichen Bedarf an (später mal) Öl/Uran?
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Achtung Spoiler:
Du brauchst ausschließlich das Geld, den StSt anzuwerben und die Technologie.
Außerdem solltest du gut Geld scheffeln oder in den 30 Runden (auf Standard) mit dem Krieg durch sein, denn die erneute Verpflichtung ist natürlich deutlich teurer.
Ich hab die mittlerweile auch einmal gespielt, war lächerlich einfach mit den Ungarn.