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Thema: [OSRS] Die Abenteuer des Evrouin

  1. #16
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    Das Misthalin-Mysterium

    Während des Fischens fallen Evrouin die zwei Personen nördlich auf, scheinbar wartet dort ein weiteres Abenteuer auf ihn. Er macht sich also erneut auf den Weg in den Sumpf und spricht die beiden an.

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    Das folgende Abenteuer erzählt die Geschichte von einem unbekannten Killer, der auf der Insel verschiedene Freunde einer Party ermordet. Das Ganze ist geprägt von verschiedenen Hinweisen, die der Killer übermittelt und so zum Ende des Abenteuers führt. Aufgrund der vielen Zwischensequenzen und Dialoge habe ich mich hier auf einige wesentliche Ausschnitte des Abenteuers konzentriert. Am Ende schafft es der Spieler natürlich den Killer zu identifizieren und kann mithilfe eines überlebenden Partygasts - die eine besonders seltene Krankheit hat - diesen auch zur Strecke bringen.

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    Am Ende erwartet uns eine Belohnung für das Abenteuer, insgesamt 600 Erfahrungspunkte in Handwerk und einige ungeschliffene Edelsteine. Die Erfahrungspunkte sind ausreichend um das Level in Handwerk von 3 auf 7 zu erhöhen.

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  2. #17
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    Ernest das Huhn

    Evrouin verbringt den restlichen Tag mit Kampftraining, für sein Level geeignet sind die Kühe östlich von Lumbridge. Kühe lassen jedes Mal drei verschiedene Ressourcen fallen: Knochen, die vergraben werden und dadurch das Gebetslevel erhöhen, Fleisch, das gekocht werden kann und dann Lebenspunkte wiederherstellt, und Kuhhaut, die zu Leder und anschließend in verschiedene Rüstungsteile gemacht werden kann. Insgesamt verbringe ich rund 3 Stunden bei den Kühen und kann dadurch mein Angriff-, Stärke und Verteidigungslevel auf jeweils 15 bringen. Zusätzlich erhöhen sich dabei auch das Gebetslevel von 9 auf 13, die Lebenspunkte von 10 auf 17 und das Kochenlevel von 9 auf 15.

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    Anschließend macht sich Evrouin auf den Weg in das Dorf Draynor, im dortigen Herrenhaus soll es einige merkwürdige Dinge geben und die Unterstützung eines Abenteurers wird gesucht. Bereits am Eingang zum Anwesen wird Evrouin von Veronica aufgehalten und angesprochen, sie erzählt ihm, dass ihr Verlobter Ernest seit mehr als einer Stunde im Herrenhaus verschwunden ist. Evrouin macht sich also auf den Weg in das Herrenhaus um dem Verschwinden von Ernest nachzugehen.

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    Im zweiten Stock des Anwesens trifft er auf Professor Odenstein, einem etwas merkwürdigen Wissenschaftler mit noch merkwürdigeren Experimenten. Auf die Frage hin ob er Ernest gesehen hat erklärt er, dass Ernest in ein Huhn verwandelt wurde. Es folgt einer der (meiner Meinung nach) lustigsten Dialoge des gesamten Spiels:

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  3. #18
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    Der Zaubertrank

    Als Belohnung für die Rettung von Ernest gibt es zwar keine Erfahrungspunkte, aber immerhin 300 Gold und 4 Abenteuerpunkte.

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    Ein Blick auf die Habseligkeiten von Evrouin in der Bank zeigen die Fortschritte, die er macht. Die Kuhhäute und Edelsteine, sowie eine etwas größere Goldmenge sind klar ersichtlich. Das Gold wird auf alle Fälle bald in eine Angel und Köder investiert um Fische zu fangen und ein wenig Nahrung für das weitere Kampftraining zu haben.

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    Apropos Kampftraining, östlich von Draynor liegt Rimmington, mehr eine Ansammlung an Häusern als wirklich ein Ort. Viel wichtiger ist hier ein Gegenstand, den man in einem der Häuser finden kann. Hier liegt nämlich ein Bronzesäbel herum, eine starke Offensivwaffe, die vor allem sehr schnell auf den Gegner einschlägt. Das Kampftraining geht durch diese schnellere Waffe auch deutlich schneller, als mit einem Schwert oder einer Kampfaxt.

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    Ansonsten gibt es in Rimmington noch ein weiteres Abenteuer zu erledigen. Die Hexe Hetty braucht einige Zutaten für einen Trank, da hilft Evrouin doch gerne, vor allem wenn er dadurch auch noch seine dunkle Seite stärken kann.

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  4. #19
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    Auf den Weg nach Falador

    Der Rattenschwanz erhält Evrouin von einer der Ratten, die sich in Rimmington tummeln. Die Zwiebel etwas weiter nördlich von einem Feld. Das Auge des Newt gab es in einem Shop zu kaufen und das verbrannte Fleisch kann durch das erneute Kochen eines gekochten Stücks Fleisch hergestellt werden.

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    Mit all den Zutaten im Gepäck geht es zurück zu Hetty, die daraus in ihrem Topf einen Zaubertrank braut…

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    …und der furchtbar schmeckt. Immerhin scheint er jedoch die Magiefähigkeiten von Evrouin zu erhöhen.

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    Wodurch ein weiteres Abenteuer abgeschlossen ist. Insgesamt gibt es dafür einen mageren Abenteuerpunkt und 325 Magieerfahrung, die das Level von 1 auf 4 erhöht.

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    Der nächste Stopp auf der Reise durch Gielenor ist die Stadt Falador, ähnlich wie Lumbridge ist es eine der größeren Städte mit einer Burg und verschiedenen Händlern und Aufgaben. Evrouin ist hier jedoch fürs erste nur auf der Durchreise, sein Ziel ist ein weiteres Abenteuer, das ihn nördlich der Stadt erwartet.

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