Civ6-Storys
Mansa Musa reist nach Cổ Loa - Civ 6 PBC 29 (Vietnam)
Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten - Civ 6 PBC 6 (Korea)
Wikinger im Spiegeluniversum - Civ 6 PBEM 42 (Norwegen)
Louis, Gangnam Style - Civ 6 PBEM 36 (Korea)
Louis' Storys die vielleicht mal wieder aufgenommen werden:
[Wizardry 8] Balgerei um die Rote Laterne
[CK2] Anfänger Louis führt Abyssinien
Mir ist übrigens aufgefallen, dass die Bonifizierungskarten nun endlich auch für Einheitentypen und Wunder aus vorangegangenen Zeitaltern gelten -ENDLICH! Endlich muss ich nicht mehr schauen, welche Einheit nun welchem Zeitalter angehört und ob die Karte, die ich gerade dafür verfügbar habe, passt, bevor ich anfange zu bauen. Meine Güte war das nervig.
Weiterhin: hat sich jemand mit dem neuen Holzen beschäftigt? Ich habe zumindest mal Magnus reingehauen und die Siedlerkarte einen Siedler angebaut bis auf drei Ründchen, geholzt und einen neuen Siedler in die Queue - 9 Runden.
Neu geladen, aber den Siedler schon vor dem Holzen in die Queue - 9 Runden. Scheint also keinen Unterschied zu machen - die geholzte Produktion wird anscheinend nicht mehr übertragen (nicht bonifiziert wusste ich ja, aber gar nicht? Oder habe ich mich komplett vertan?)
Story Time :)
Achtung Spoiler:
Hatte hier jemand das mit den Bergketten erwähnt und dass es davon wesentlich größere gibt? Das kann ich mittlerweile gefühlt auch bestätigen. Finde ich auch nicht schön. Die engen Durchgänge für die KI und den Vorteil, wenn man direkt dort startet ist wirklich nicht optimal.
...ich bin ein Getränk, also bin ich...
Ich finde das mit den Bergkette zwar grundsätzlich gut, aber musste einige male deshalb neustarten.
Und mir ist aufgefallen, dass die KI auch Tunnel baut!
Rechtschreibfehler dürfen die Finder behalten ;)
Ja so musste ich auch lernen, dass Inf und Arti nun auch Öl pro Runde schlucken... Hatte aber genug in stock, um einen Mangel zu verhindern. War ja auch alles mitten an der Front - da wäre das eine mittelgroße Katastrophe gewesen.
Story Time :)
Achtung Spoiler:
Kann sein, dass ich die Spielmechaniken noch nicht ganz durchschaut habe, aber ich finde, dass die Hochwassersperren erstens zu spät erst baubar sind (Technologie Computer), und dann zu teuer sind. In meinen bisherigen Spielen waren mir immer schon ein paar Küstenfelder abgesoffen bevor die Hochwassersperre fertig war. Wie macht ihr das?
Ich war in meinen Spielen zu dem Zeitpunkt, als ich Computer erforschte, noch der erste und einzige Umweltsünder... Aber vermutlich sollte ich einfach endlich auf Immortal hochschalten...
Story Time :)
Achtung Spoiler:
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Amateurastronomie Blog
"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht
Mein erstes YT LP.
So - ich habe jetzt 2 Spiele auf "Gottheit" durch.
1. Kanada - kleine Fraktalkarte - Standard-Tempo- 9 Stadtstaaten - kalt und neu - zufällige Gegner - Katastrophen auf Stufe 4
Gegner waren: Skythen, Polen, Russen, Phönizier und Ägypter.
Ich war von Anfang an komplett hintendran und konnte den Vorsprung der KI nicht aufholen. Ich hätte aber beinahe den Diplomatiesieg eingefahren - ich hatte 9 Punkte, aber bei der letzten Abstimmung habe ich mit 11 zu 13 Stimmen verloren und mir wurde ein Punkt abgezogen. Die Gunst habe ich zwar komplett zurückbekommen, aber der nächste Weltkongress war dann wieder erst 30 Runden entfernt. Das hat den Gegnern zeitlich gereicht. Gesiegt hat letztendlich Dido (Phönizien) mit einem Wissenschaftssieg. Die Skythen und die Polen waren zu diesem Zeitpunkt bereits aus dem Spiel und es gab am Ende tatsächlich nur noch 2 Stadtstaaten. Und klar: die Welt ist "abgesoffen" - Peters Motto ist wohl tatsächlich: "Nach mir die Sintflut."
Ich kann von Glück reden, dass ich soweit überhaupt gekommen bin. Liegt wohl daran, dass man Kanada keinen Überraschungskrieg erklären kann. Sonst wäre ich frühzeitig von Tomyris platt gemacht worden.
Fazit: Hat trotz des Rückstandes und der Niederlage sehr viel Spaß gemacht. Kanada ist definitiv eine Late-Game-Civ, aber ich halte sie für verhältnismäßig schwach. Kann mich aber auch irren und lasse mich gerne eines besseren belehren. Katastrophen waren recht häufig, konnte ich aber immer irgendwie auffangen.
2. Mali - kleine Inselplattenkarte- Standard-Tempo- 9 Stadtstaaten - heiß und neu - zufällige Gegner - Katastrophen auf Stufe 4
Gegner waren: Polen, Norweger, Perser, Deutsche und Sumerer.
Hier lief es gleich von Anfang an besser, wobei ich eigentlich eine Religion gründen wollte, aber die anderen Civs waren einfach schneller. Da war ich kurz vorm Aufgeben. Habe dennoch weiter gespielt um mich mit den neuen Mechaniken weiter vertraut zu machen. Mit Mali kann man unglaublich viel Geld scheffeln und Gebäude und Einheiten einfach kaufen, was den Produktionsmalus quasi vollkommen neutralisiert. Irgendwann war ich dann erster in der Forschung und hatte als Ziel den Wissenschaftssieg. Dann kam aber Hedwig um die Ecke und katapultierte sich bei der Wissenschaft so dermaßen an die Spitze, dass es für mich schlecht aussah. Gerettet hat mich die Diplomatie - mit mehr Glück als Verstand - es gibt eine Tech und eine kulturelle Ausrichtung, die je 1 Diplo-Siegpunkt gewähren. Die kamen zusammen mit einem Hilfsprojektpunkt zur rechten Zeit und ich habe den Diplomatiesieg davon getragen. Hedwig war schon auf der Zielgeraden da hätte es auch nur noch max. 3 Runden gedauert bis zu ihrem Wissenschaftssieg. Zum Schluss waren alle 6 Civs noch im Spiel und es waren noch 8 Stadtstaaten dabei. Die Welt ist wieder komplett "abgesoffen" - das kommt meist bevor man Hochwassersperren überhaupt bauen kann.
Fazit: Hat ebenfalls viel Spaß gemacht. Der Sieg war glücklich, dafür aber umso schöner. Mali scheint eine sehr starke Civ zu sein. Die Katastrophen hielten sich in meinem Territorium in Grenzen. In Deutschland ist ein Atomkraftwerk in die Luft gegangen - das hatte aber auf mich keine Auswirkung.
Hat schon jemand einen Mod gefunden, mit dem man diese alternativen Civ-Farben ausstellen kann? Es macht mich fuchsig, dass in jedem Spiel irgendwer völlig anders aussieht als vorher...