Aber erstmal Begutachte ich natürlich das auf der Weltkarte dazugehörige Symbol:
Es kann wirklich nur einer rein. Das stellen wir mal nach hinten. Vorerst. Ich denke mal ich jage dich da mit passabler Bronzeausrüstung hinein. "Teil 1" steht auch dort. Soso.
Lazy Jay wird natürlich weiter hinausgeschickt. Auf Kosten unserer Holzproduktion. Er findet auch erste Anzeichen für eine weitere passable SIedlung. 3 um genau zu sein. Ich denke mal wir brauchen so 30. Und die Chance welche zu entdecken beträgt 25%, Tendenz mit zunehmender Erfahrung: Steigend.
Ein paar Erkundungen später weiß er noch immer nichts Neues zu berichten. Hmm. Da werde ich wohl eher die Massentaktik anwenden. Mal gucken.
Wir wandeln nun Gemüse zu Fleisch um. Das ist nötig da die Forschung nun Fleisch kostet und kein Gemüse. Wir behalten die Farm aber trotzdem noch.
Lazy Jay berichtet von einer Familie die angegriffen wird.
Wir könnten ihnen durchaus helfen... Aber vier gegen sieben?! Wir überlassen die Familie dann doch lieber ihrem Schicksal. Die werden schon zurechtkommen. Zumal von uns nur einer Waffe und Rüstung tragen würde. Ein Zustand der scheinbar geändert werden sollte.
Eine weitere Erkundungsmission mündet...
...in einem Hinterhalt! Eine gar garstige Ratte hat es auf Lazy Jays Fußgelenke abgesehen. Hier müssen wir kämpfen. Könnten aber auch fliehen. Jedoch haben wir eine Ratte vor uns also...
Speer raus und drei Mal gebasht...
...und das Thema ist erledigt.
Nach diesem ersten wenig glorreichen Sieg haut sich Lazy Jay erstmal die Plauze voll um seine "Wunden" zu heilen.
Ein Zentrum wird ausgebaut. Dieses Mal wähle ich den Transport aus. Das sorgt dafür, dass die Betriebe das Lager besser anzapfen und benötigte Ressourcen schneller angesammelt werden.
Weitere Ratten werden auch gefunden. Darunter eine besonders großes knopfäugiges Exemplar. 16 Stück? W00t. Nebenbei arbeite ich an Ausrüstung für die anderen.
Fünf Nahkämpfer und drei Speerwerfer sollen es werden. Mal gucken was geht. Sind ja nur Ratten. Oder?!
Dann mal ran! Sagenumwobenes Loot wird versprochen und... warte mal. Das Doomsdayrad ist rot. Das ist jetzt neu.
*les*
Steigt wenn man Familien nicht hilft? (┛◉Д◉)┛彡┻━┻
Ich dachte das wäre soetwas wie ein allgemeiner Spielfortschritt und "Game over" nur metaphorisch. Mit Massenerkundung wird es dann wohl eher nichts da ich die Karte nicht zuspammen möchte.
Nun gut, der Kampf beginnt! Tatsächlich kämpfen nur vier Leute. Was ja Sinn macht wenn man die anderen als Reserve einteilt. Wir fangen mit vier Nahkämpfern an.
Es sind sogar mehr Ratten als erwartet. Uff.
Vorweg gesagt taugt so ein Kampf für die Story nicht wirklich. Man würde halt sehen wie die Balken senken. Im Spiel ansich sind die Kämpfe... "okay". Zumindest gegen Massen von Ratten.
Man kann Taunt eisnetzen. Das klappt aber nicht so richtig. Glaube ich. Oder?
Wir töten Ratten. Diese knabbern uns nach und nach weg. Der Rattenkönig, ganz oben, betritt das Feld. (Die hintere Reihe konnte nicht kämpfen). Zeit, die Reserve einzusetzen.
Die Ratten haben sich auch bereits abgewechselt und heilen jetzt, wie ich gerade feststelle. In der Praxis habe ich wegen des geringen Schadens nicht darauf geachtet und einfach durchgeklickt.
Ich melde mich auch für die Siedlung.
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
Wir nähern uns dem Ende dieses doch (noch?) recht rudimentären Kampfes. Ich stelle fest, dass die Reserve heilt. Während des Kampfes war mir das nicht klar, so dass es, als die erste Riege weggeknabbert wurde, durchaus spannend erschien. So jedoch hoffe ich, dass sich das noch auffächern wird.
Eine erste Lehre ziehe ich auch bereits: Eine dedizierte Acht-Leute-Armee wird kommen!
Die Beute:
Die ist eine geringfügige Verbesserung. Die Krallen des Rattenkönigs geben unbewaffneten Dörflern mehr Schlagkraft. Vielleicht gut für die Fernkämpfer?
Der Speer macht immerhin einen Schadenspunkt mehr. Das ist eine Steigerung von mindestens 10%. Najaaaa.... Den bekommt wohl Ronnar wenn er gleich in das Loch geht. Vielleicht forsche ich aber vorher noch etwas.
Wir bringen "Housedesign" auf Stufe 2.
Ob dadurch jetzt die neuen Hütten freigeschaltet wurden weiß ich nicht.
Ich vermute es aber. Diese werden erforscht. Schon bald gibt es vier weitere Familien. Arbeitsplätze wären noch da. Jedes Produktionsgebäude kann momentan 3 Familien Arbeitsplätze bieten.
Hier sind die Klauen:
Najaaa..
Da hast du wohl zu viel geforscht. Die Geschwindigkeit der Entwicklung soll man selber steuern können:
You control the pace of the game, relax for many days of playing as you customize each character and train their skills in the items of the era, or rush ahead researching technology as fast as you can. The choice is yours.
Darfst mich einbauen.
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Das ist richtig. Das meinte ich aber nicht. Es wäre "realistischer" würde das Spiel in Tagen oder Wochen vorranschreiten und nicht in Stunden würde man nicht innerhalb von zwei Jahren (schätz ich mal, die Leute sterben halt nicht an Altersschwäche so weit ich sehe) wäre es irgendwie glaubwürdiger die nötige Infrastruktur zu errichten um in den Weltraum vorzudringen. Das ist aber nur eine Kleinigkeit. Rein spielerisch dauern die Zeitalter lange genug. Es zieht sich (noch?) auf positive Art und Weise.
Hier sind erstmal Kathy, Nahkämpferin und...
Ronnar:
Er soll so etwas wie ein Dieb werden. Allerdings sind die Werte da auch nicht so toll wie ich hier feststelle. Oh well.
Hütten werden ausgebaut. Sie bieten dann Platz für jeweils drei Familien.
Die Vorbereitung ist mangelhaft aber die Neugier siegt. Ronnar erkundet dieses Loch und trifft...
...eine Spinne.
Mal gucken.
Der Schlagabtausch beginnt. Im Nachhinein war Ronnar viel zu schlecht für den Kampf. Dennoch gewinnt er.
Wenn ich die Werte richtig interpretiere beträgt die Blockchance 16%. Hier jedoch wuchs Ronnar über sich hinaus. Effektiv blockte er nämlich 30%-45%. Ohne Glück hätte das auch deutlich knapper ausfallen können.
Drinnen ist eine verschüttete Ruine.
Hier muss ein Steinmetz ran. Was bedeutet, dass Ronnar nun kein Gemüse mehr anbaut. Sondern Steine schneidet.
Kathy und Lazy Jay erkunden indes das Gebiet! Dabei findet sich eine weitere Ratte...
Und eine weitere Quest:
Auch hier brauchen wir Spezialisten. Aha.
Dann nach gefühlt 10 Erkundungen werden von Kathy endlich Spuren zur nächsten Lichtung gefunden.
Auch Lazy Jay macht diesbezüglich endlich Fortschritte.
Auch eine weitere Questreihe wird eröffnet. Eine uns bekannte Familie ist verschwunden. Da fehlt uns jetzt aber ein geeigneter Scout.
...
Es gibt auch Loot(boxen) zu entdecken. 10 Geldstücke wollen die Besitzer.
Es ist zwar nur Steinzeitloot aber 10 Kategorien zun nicht weh.
Das hat sich gelohnt!
Das Schild ist ein Holzschild. Davon haben wir zwar einige dieses hier ist aber "fein". Ab und an werden "feine" Sachen hergestellt. Hier bekommen wir also gutes Zeug. Noch dazu gibt es keine Schilde in der frühen Bronzezeit in der wir uns nun befinden. Es wird also gute Dienste vollrichten. Nebenbei noch ein Korb der den Warentransport verbessert. Das hatten wir ja. Neu ist, dass das Teil auch Personen gegeben werden kann und nicht zwingend Umbauressource ist. Und Münzen. Naja.