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Thema: Civ 6 weiteres DLC?

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von Walther
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Einzigartiges Gebäude: Ohnesorgtheater?
    Hamburg liegt im Rheinland?

  2. #32
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    Noch ein Leak-Bild:


    Bei der Frau wird von den Fanatikern spekuliert es könnte Eleonore von Aquitanien sein (Alt-Leader für Frankreich oder für England ... oder für England und Frankreich)
    Das Schiff deutet vielleicht auf Berber/Korsaren hin...

  3. #33
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Das ist Guinevere, die Frau von König Artus, garantiert. Wohl ein DLC der Herrscher und deren Völker aus Sagen übernimmt.
    Make DuckDuckGo great again!

    I is more stronger than Darth Vapour!

    I`m over my fuck budget, I´m now in fucking debt!

  4. #34
    Registrierter Benutzer Avatar von el mariachi
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    Das mit den leaks , ich kriege immer panikzustände bei diesen Foto Leaks , so leicht verblasst ..top secret mäßig.

    Bei leaks denke ich immer verbotene Aliens aufnahme auf der dulce Basis oder area 51

  5. #35
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Du meinst Firaxis macht absichtlich diese Amateurfotos, um einen Hype auszulösen?
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
                    ....77$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$..                   
                    ....
    DMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMD..                   
                    ..
    MM=:::::::::::::::::::::::::::::::::::~~=MM                   
                
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               . . ,
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               .. .,
    MM~=~~:::::,::::::,:II~::::?I~,:::::::::~~~~~MM,...             
                   ,
    MM~~~~:::==~:::::,::==::,::==:,,::::::::::~:~MM, ..             
                .  ,
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                .  ,
    MM:~::::::~,:::::::::::,:::DMMM?:::~I?:::::~:MM,.=MMMM.    . .  
                .  ,
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      ,  .. .    ..:
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     .
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                   :
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    NN7++??MMMM?.,MM7?+?7MM....... ...MM7++?IMM, +MM+???8MI..  ..        
               
    MMZ777$NMII~ .MMZ$7$7I+, . .     .?7I$77OMM..:I?7$$$I?=.             
               
    NMMMMMMMM. ..:MMMMMMI   . .      ,. IMMMMMM~ ,..MMMM: ,. 

  6. #36
    Registrierter Benutzer Avatar von el mariachi
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    ich weiß nicht … ich kann nicht in die köpfe von firaxis Entwicklern sehen

  7. #37
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Zitat Zitat von el mariachi Beitrag anzeigen
    ich weiß nicht … ich kann nicht in die köpfe von firaxis Entwicklern sehen
    Das wird dir nicht gelingen. Dazu müsste die ja welche haben.

    Also Köpfe.

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    hier steht eine Signatur
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  8. #38
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    bzgl. Vulkane:

    Also ich hätte ja nichts gegen Zufallsereignisse wie in Civ IV - BTS.

  9. #39
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Ich schon
    .
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    Judy Garland, The Wizard Of OZ

    Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307

  10. #40
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Ich mochte die
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  11. #41
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    Zitat Zitat von ColtSeavers Beitrag anzeigen
    P.S ... aber irgendwie krass, wie wenig Interesse dieser Leak hier hervorruft. Civ 6 scheint kaum noch einen zu interessieren?!
    Bei mir liegt es daran, das mich grundsätzlich mehr Features nicht interessieren... solange ich nicht weis wie die KI damit umgeht, ob sie spielbar sind (Kriegstreibertum, Loyalität). Und dazu kommt natürlich noch, das ich DLCs erst dann wieder kaufe, wenn die KI von Civ6 mindestens an Civ5 ranreicht. Und das tut sie noch bei weitem nicht. Sie baut zwar mehr Einheiten... aber sie stellt die eigene Produktion immer noch nicht auf Krieg um. Nach der ersten Welle kommt idR nur noch ein Rinnsaal. Zudem sollte mal dringend die Fernkampflastigkeit überarbeitet werden. Mich nervt es nur noch, das Nahkampftruppen keine Berechtigung mehr haben. Das war in Civ5 zwar ähnlich, aber nicht so schlimm. Dazu wird sie mit zunehmenden Spielverlauf gegenüber dem Spieler immer schlechter, vermutlich weil die Boni nicht mit Spielfortschritt und Reichsgröße skalieren.

    Ich führe Kriege idR so: Ich fange die Gegnerwelle ab, zermürbe sie durch Fernkampf und dann kann ich quasi widerstandslos die KI aufrollen... auf König. Da erwarte ich im Jahr 2016/2018 einfach deutlich mehr von einem Spiel. Das konnte die Civ2 KI ja schon besser und die hat nur wild einheiten geschickt auf eine Stadt ohne Rücksicht auf irgendwas. 1TpU hat meines erachtens das Spiel kaputt gemacht. Nicht weil ich das nicht mag, sondern weil die Mechanik trotz Civ5, BE und Civ6 schlichtweg mist ist und unausgereift und die KI sie total verbockt. Dazu mag ich es nicht, wenn ich nicht mehr Truppen von A nach B schicken kann nur weil an Stelle C dazwischen eine andere EInheit da steht wo der Weg zuende wäre. Und dann muss man neue Befehle geben, ohne zu wissen wo die Einheit eigentlich hin sollte (Verlegung mehrerer gleicher Einheiten). Das nervt total.

    Nahkampfeinheitenänderung: Fernkampfeinheiten werden in ihren Reichweiten angepasst. Wieso kann ein Bogenschütze oder Armbrustschütze weiter schießen als ein modernes Infanteriegewehr? reichweite aller Fernkämpfer 1, auf hohem Terrain und in befestigten Stellungen (Festung, Kaserne, Stadt) ebenfalls +1.

    Mein Vorschlag ist: 3 Nahkampfeinheiten/Feld+2Fernkampf/Feld. Gestapelte Einheiten erleiden beim Angriff Kollateralschaden. Nahkampfeinheiten die von einem gestapelten Feld aus angreifen bekommen einen Kampfmalus der von der Höhe des Stapels abhängig ist. Einheiten auf der "Durchreise" werden nicht als Einheit im Stapel gewertet, können aber auch nicht von dem Feld aus angreifen, erleiden aber ebenfalls Kollateralschaden. Ich könnte auch mit 3TpU oder 2+1 leben. Das würde Nahkämpfer auch stärken.

    Oder ganz was freches: Stapelbegrenzung nur noch innerhalb von Festungen, Distrikten, Städten und für Fernkampfeinheiten. Alle anderen unterliegen keiner Stapelbegrenzung mehr. Allerdings: Wird ein Stapel angegriffen erleiden ALLE EInheiten auf dem Feld Kollateralschaden, und je nach höhe des Stapels erleiden sie einen Angriffsmalus. Ähnlich hat nämlich Paradox das Stackingproblem gelöst.
    Geändert von nordstern (07. November 2018 um 02:50 Uhr)

  12. #42
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Und damit soll die KI besser umgehen können? Dann wird es für die HI ja noch leichter, sich durch die Gegnerhorden zu schnetzeln...
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  13. #43
    Verlierer Avatar von Tuvok694
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
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  14. #44
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Ich finde, dass die Aufhebung von 1EpF wäre eher ein Rückschritt wäre denn ein Fortschritt.

  15. #45
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    Sehe ich auch so. Aber solange Firaxis nicht das Problem bei der KI in den Griff bekommt, ist mit Stacking lieber als keine Herausforderung. Zudem ist das aktuelle System nutzlos, da es Nahkampftruppen überflüssig macht. Eigentlich könnte man die komplett aus dem Spiel nehmen... merkt eh keiner mehr, weil sie nutzlos geworden sind. Früher gab es für jede Truppengattung einen Nutzen.

    An 1TpU mag ich nur nicht das es die KI überfordert, Nahkampfeinheiten überflüssig sind und Fernkampf > all ist.

    1. Reduzierung der Reichweiten aller Fernkampftruppen-Infanterietrupps (Bogenschütze, AB, MG, etc) auf 1. Dafür erhalten sich im Nahkampf einen garantierten Erstschlagsangriff (Beschuss bevor es zum Nahkampf kommt), je nach Terrain das Angreifer verlangsamt einen weiteren. Dafür sind die Nahkampfeigenschaften niedriger.

    1b. Erleidet die Fernkampfeinheit mehr als 50% Schaden durch den Nahkampfangriff, wird sie auf ein anderes Feld verdrängt. Kann sie das nicht, da dort andere Einheiten stehen, erhält sie Extraschaden.

    2. Nahkampftruppen sind mit Fernkampftruppen stapelbar und fangen Nahkampfschaden ab (nicht Fernkampfschaden) auf die Fernkampfeinheit. Schützen sie quasi vor direktem Angriff.

    3. Städte haben weniger Befestigungspunkte, Garnison, Stadtfernkampf und Einheiten in der Stadt bekommen aber höhere Kampfboni (Artilleriespam)

    4. Nahkampfinfanterie hat Boni gegen Fernkampfbeschuss (unabhängig der Beförderung, müsste man Testen ob noch erforderlich)

    5. Einheiten die einem Bewegungsbefehl über mehrere Runden folgen, können beliebig gestapelt werden während den Zügen. Wird ein Zug abgebrochen, kann die Einheit im gestapelten Zustand nicht angreifen (so wie Nahkampfeinheiten aus einer Stadt heraus in der bereits eine Einheit steht). Werden solche Einheiten angegriffen, wird der Schaden auf die gesamten gestapelten Einheiten verteilt. Steht auf dem Feld eine "normale" Einheit werden die gestapelten nicht beschädigt.
    Das ist vergleichbar mit Truppen werden durch Züge verlegt, was nicht verhindert das Vorort eine Einheit steht. Wird das Feld angegriffen, verteidigt sich die Einheit und stellt sich schützend vor den Zug, existiert keine "normale" Einheit wird der Zug als ganzes angegriffen und alle erleiden Schaden.

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