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Thema: SG7 Boudicca´s wunderbare Welt

  1. #271
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    Runde 231 - Der Fall von Assur

    Neue Truppen kann Assyrien nicht mehr aufbieten, nur ein paar Bautruppen werden vorgeschickt.

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    Assur kann nun endlich eingenommen werden.

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    und wird zur Marionette.

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    Damit ist die so ziemlich aufgebraucht. Aber das hat für diesen Krieg ganz gut gepasst. München soll noch befreit werden...

    Endstand:

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  2. #272
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    Glückwunsch! Das läuft doch wie geschmiert.

    Jetzt noch ein paar Flugzeuge bauen und die Welt gehört dir.
    Gestern standen wir noch vor einem Abgrund; heute sind wir schon einen großen Schritt weiter.

  3. #273
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    Ich denke auch, dass es nun schnell gehen kann. Die Geschwindigkeit des Vormarsches ist auf jeden Fall besser geworden. Aber auch die Vorsicht ist an mancher Stelle zu gering gewesen.
    Ich bin dennoch sehr zufrieden und hoffe, nun auch ein baldiges glorreiches Ende präsentieren zu können. Die Flugzeuge sind hier sicher hilfreich, das stimmt
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  4. #274
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    Runde 232 + 233

    In der letzten Runden habe ich vergessen zu erwähnen, dass Isabella und Wilhelm Frieden geschlossen haben. Hier ist im Prinzip gar nichts passiert. Aber nun sind alle Truppen über das Meer übergesetzt, hier droht keine Gefahr mehr.

    In München wird keine Militäreinheit fertig und die Truppen, vor allem die Artillerie, muss erst in Stellung gehen.

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    Der Startkrieger bekommt endlich sein Upgrade zum Schützen...

    Zeit für uns, mal wieder nach so langer Zeit einen Blick ins Reich zu werfen. Mittlerweile sind alle Städte an einem Punkt angekommen, an dem sie einen super Beitrag leisten können.

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    Und auch nochmal einen Blick nach Ramsey, die geht durch die Decke.

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    Und hier ist noch immer etwas Luft nach oben. Auch die könnte noch gut gepusht werden, dies wird auch passieren, aber die nächsten Wachstumsschritte sind für den Dschungel vorgesehen.

    Die Truppen rücken nach, aufgrund (teilweise) geplünderter Straßen benötigt dies einige Zeit.

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    Mit dem Upgrade der Armbrust bleibt noch eine bestehen, diese ist der ehemalige Späh-Bogi, dieser kann flexibler eingesetzt werden und mit zwei Reichweite kann er evtl. noch eingreifen.

    Aber am Ende von Runde 233 sind alle in Position, auch die Artis können nächste Runde feuern.

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    Geändert von de_dings (Gestern um 22:53 Uhr)
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  5. #275
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    Runde 234 - Der Fall von München

    Die Eisenbahn wird erforscht. Neuschwanstein soll nach Truro...

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    Die ersten Eisenbahnstrecken gehen sofort in Bau, die BT´s sind sowieso seit einigen Runden unterbeschäftigt bzw. sie bauen eher unwichtige Verbesserungen.

    München zu erobern ist tatsächlich ein Kinderspiel...

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    Die Stadt wird befreit und Bißmarck zurück gegeben, damit hat Deutschland mehr Städte als Assyrien
    Mit Assurbanipal wird Frieden geschlossen...

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    Endstand an der Front.

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    Die Armeen sind eigentlich nun schon bereit und quasi aufmarschiert gegen Frankreich.
    Die sind aber ein wenig knapp, da auch ein paar Lux-Handel mit Napoleon laufen.
    Außerdem soll Berlin zwecks Hafen und HS-Verbindung noch annektiert werden und Prora und Neuschwanstein brauchen noch ein paar Runden.
    Mal sehen, wann der Krieg hier starten kann...
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  6. #276
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    Je schneller du bist, umso leichter sollten die anstehenden Luftkämpfe um Spanien und Holland sein. (Ich gehe mal davon aus, dass die beiden Luftfahrt bald erforscht haben)

    Berlin zu annektieren und einen Hafen kaufen, dauert "geschätzt" eine Runde. Die Frage ist eher, wie lange das Gericht dauert oder ob du es auch gleich kaufen kannst. Prora sollte eigentlich reichen, um Frankreich zu verdauen. Reichen da nicht Troyes und Paris? Der Schlussakt wird dann ein Doppelkrieg?

    Dein Heimatreich ist auf jeden Fall unschlagbar. 12 geile Städte!

    Gestern standen wir noch vor einem Abgrund; heute sind wir schon einen großen Schritt weiter.

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