Und dann holen wir uns gleich das Gebiet mit den Feldern nebenan.
Man kann sehr schön sehen, wie der Kriegshäuptling den Schaden frisst.
Wir machen nur noch 4 Kröwns Überschuss. Das reicht auf Dauer nicht, für Gebäude- und Werkzeugaufwertungen.
Also werten wir den Handelsposten auf. So kann ein dritter Händler eingestellt werden, und Händler sind effektiver. Es gibt 3 Möglichkeiten, im Mittel- bis Endspiel an Geld zu kommen: Händler, Seefahrer und Handel. Seefahrer sind für uns Hirsche nicht so gut, weil wir keine Tech erforschen können, um sie zu verbessern, da liegt eine unserer Spezialtechs drüber. Mit den andern Clans nutz ich sie ganz gerne, weil sie nebenbei auch noch etwas Wissen generieren. Wir setzen aber auf Händler.
Es hat sich eine Rattenplage angekündigt.
Die fressen alle Nahrung auf, die nicht sicher im Silo lagert.
Und es hat noch andere Auswirkungen:
Unsere Leute werden krank. 6 Verletzte und nur einer davon hatte zuvor gekämpft. Die Kranken und verletzen sorgen für negative Zufriedenheit. Das geht aber zum Glück bald vorbei.
Wir bauen auch noch einen Marktplatz - ganz links im Bild.
Mit dem kann man Ressourcen kaufen. Und man kann auch hier Händler einstellen. Deswegen sollte man ihn immer im gleichen Gebiet wie den Handelsposten bauen, weil die aufgewerteten Gebäude Boni für alle Händler im Gebiet geben - so verstärkt der aufgewertete Handelsposten auch die Händler aus dem Marktplatz und umgekehrt.