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Thema: Northgard - Wikinger besiedeln und erobern eine fantastische Welt

  1. #16
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Und weil unsere Silos so gut sind, bau ich auch gleich noch bei den Jägern eins hin.

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    So sieht jetzt die Nahrungsübersicht aus.

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    Je 2 Bauern und 2 Jäger schaffen mit den Silos zusammen genau so viel wie 6 Dorfbewohner. Eine Effizienzsteigerung von 50%.



    Als nächstes ist das Aufwerten von Gebäuden dran.

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    Man muss mit dem Gemeindehaus anfangen. Gebäude aufwerten ist richtig teuer. Die Ressourcen (insbesondere den Stein) haben daher, dass der Hirschclan, wenn er die Marke von 200 Ruhm überschreitet, zusätzliche Ressourcen erhält.



    Und dann kommt ein schlimmes Ereignis.

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    In dem Spiel gibts nur schlimme Ereignisse. Aber wir haben den GAU erwischt: Den Schneesturm. Er wird uns im Winter ereilen. Er verringert die Produktion von allem, Nahrung und Holz gehen drastisch zurück. Man muss gut vorsorgen und die Speicher gut gefüllt haben. Der Schneesturm ist ein richtiger Ressourcenfresser.



    Wir bauen derweil erst mal unsern ersten Steinbruch.

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    Der steinmetz ist grad schwer zu erkennen, er hat seine Ladung grad auf dem Rücken und trägt sie ins Haus. Mit dem Stein will ich dann weitere Gebäude aufwerten.
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  2. #17
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Die nächste Tech ist fertig. Es wird der Handel.

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    Das gibt uns 2 Kröwns pro Minute, wir schalten den Wirtschaftsbaum frei und können vom Handelsposten her Handelsrouten starten. Letzteres können wir aber nicht machen, weil uns ein Handelspartner fehlt.



    Wir haben ja schon festgestellt, dass wir militärisch nicht weiter expandieren können, weil unsere 2 Krieger nicht mehr ausreichen. Also wird ein Axtwerferlager gebaut.

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    Damit kann man eine Fernkampfeinheit rekrutieren. Die machen mehr Schaden als ein Krieger, halten aber weniger aus. Das mit dem Aushalten ist normalerweise nicht das Problem, weil sie ja eine Fernkampfeinheit sind und die Gegner oft nur Nahkämpfer. Die Reichweite ist allerdings eher klein. Das Axtwerferlager erhöht auch die Zahl der Soldaten, die wir einstellen können. Das sind die Schilde rechts oben neben der Bevölkerungsanzeige. Alle Soldaten zusammen heißen in dem Spiel "Kriegsmeute". Ein passender Name für kämpfende Wikinger, wie ich finde.



    Und hier sehen wir die Kriegsmeute in Aktion.

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    Das Gebiet wird von 2 Draugr besetzt. Wir wollen es erobern, denn dort kann man fischen. Draugr sind relativ starke Gegner, definitiv stärker als einer unserer Krieger.



    Mittlerweile haben sich einige Wikinger beim Hirschclan niedergelassen. So viele, dass sie anfangen, unglücklich zu werden.

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    Die erwartete Zufriedenheit steigt mit der Bevölkerungsgröße. In dieser Spielphase ist die Zufriedenheit typischerweise sehr gering. Man hat noch nicht genug Mittel und Technologien, um gut dagegen zu wirken. Aber bald werden wir in schwimmen.



    Im frisch von den Draugr eroberten Gebiet bauen wir eine Fischerhütte.

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    Das wird aber auch höchste Zeit. Schließlich steht der Winter vor der Tür und Fischer fischen im Winter genau so viel Nahrung wie im Sommer. Sie sind damit im Winter die besten Nahrungslieferanten. Und dann kommt ja auch noch der Blizzard auf uns zu....
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  3. #18
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Hier sieht man mal die Auswirkungen so eines Schneesturms. Es gibt schöne Flocken für den Spieler zu sehen.

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    Nahrungsvorräte und auch Brennholz sinken aber rapide. Werden wir diesen Winter überleben? Gut eingelagert hat der Stamm im Sommer ja zum Glück.


    Wenn man z.B. den Fehler macht und vorm Schneesturm noch ein weiteres Gebiet besiedelt, kostet das mittlerweile ca. 300 Nahrung. Und wenn die jetzt im Lager fehlen würden, hätten wir diesen Winter ein echtes Problem.
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  4. #19
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, was passiert denn, wenn einem der Brennstoff oder das Essen ausgeht?
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  5. #20
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Zitat Zitat von Gullix Beitrag anzeigen
    ...also, was passiert denn, wenn einem der Brennstoff oder das Essen ausgeht?
    Deine Leute frieren oder fangen an zu hungern. Dadurch erwirtschaften sie weniger Rohstoffe. Außerdem werden sie krank und verlieren Lebenspunkte. Dauert das lange genug, können Leute sterben.
    Geändert von Der Kantelberg (16. Oktober 2018 um 21:10 Uhr)
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  6. #21
    Benutzter Registrierter Avatar von jeru
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    Sieht nach einer "entspannten"und gut überschaubaren Aufbau-Sim aus.

  7. #22
    Geschichtsmeister Avatar von maxim_e
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    Sieht sehr interessant aus

  8. #23
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Zitat Zitat von jeru Beitrag anzeigen
    Sieht nach einer "entspannten"und gut überschaubaren Aufbau-Sim aus.
    Das ändert sich, wenn man den Schwierigkeitsgrad hochdreht. Dann verbrauchen alle Leute mehr Essen, Holz, zufriedenheit, Gebäudeunterhalt. Außerdem expandiert die KI schneller und die kriegst öfter Angriffe von Wölfen und Draugrs aus den neutralen Gebieten rein.
    Ich war ja hier noch nie unter Druck - das liegt am Schwierigkeitsgrad.
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  9. #24
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Mitten im Schneesturm nehmen wir uns der geringen Zufriedenheit an.

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    Wir bauen eine Skaldenhalle. Ein Spezialgebäude des Hirschclans. Sie ist billiger als die Brauerei und die Skalden hier sorgen nicht zur für Zufriedenheit, sondern mehren auch unsern Ruhm.



    Der Schneesturm ist vorüber.

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    Und die Vorräte haben gehalten. Den letzten Wintermonat überstehen wir auch noch. Auf dem Screen sieht man auch schön, dass die Fischer im Winter am meisten Nahrung liefern.



    Hier hat der Späher ein Koboldlager entdeckt.

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    Kobolde sind eine neutrale Fraktion. man kann Krieg mit ihnen führen oder mit ihnen Handeln. Das mit dem Handeln werden wir vielleicht machen, wenn wir Kröwns brauchen und zuviel andere Ressourcen haben.



    Und wir brauchen mehr Nahrung. Unsere Kolonie in Northgard ist mittlerweile auf 22 Leutchen angewachsen und die müssen alle was futtern.

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    Deswegen wird der Bauernhof aufgewertet. So erwirtschaftet jeder Bauer noch mal 20% mehr Ertrag und man kann einen dritten Bauern einstellen.



    Wir bekämpfen in einem weiteren Gebiet ein paar Draugr.

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    Das hat der Späher frisch erkundet und wir wollen es besiedeln. Die Expansion soll weiter gehen.
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  10. #25
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    Denn in diesem Fleckchen Erde gibt es einen Geysir.

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    Er bringt uns was, wenn wir ihn besiedeln: 1 und wir benötigen im Winter 10% weniger Brennholz. Wenn man sich im warmen Wasser aalen kann, stärkt das die Moral.



    Hier mal ein Überblick über die Kröwns.

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    2 vom Gemeindehaus, 2 von der Tech Handel, 4 von 2 eingestellen Händlern und 2 Kröwns produzieren die Skalden.



    Denn als Hirschclan hat man eine Spezialtechnologie:

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    Der Wert großer Leistungen. Damit produzieren unsere Skladen auch Kröwns. Somit werden sie, wenn sie voll aufgewertet sind, zu sehr wertvollen Arbeitern. Sie liefern Zufriedenheit, Ruhm und schaffen auch noch Kohle ran.



    Es geht weiter mit Technologien: Wir erforschen die Zimmerei:

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    So brauchen wir nur noch 80% der Rohstoffe für Gebäudeaufwertungen. Insbesondere nur noch 8 statt 10 Stein. Aber auch der geringere Holz- und Kröwnsverbrauch ist sehr gut, wenn man viel aufwerten will.



    Außerdem wurde ein Segen freigeschaltet:

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    Das passiert alle 6 Technologien. Wir entscheiden uns für Baldrs Segen. Warum für ihn? Der gibt mehr Zufriedenheit. Und durch überschüssige Zufriedenheit bekommen wir schneller neue Wikinger. Unser Reich wächst also schneller.
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  11. #26
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    Hier zeig ich euch mal die Walküren beim Relikt.

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    Die sind ziemlich stark. Zum Vergleich: Ein Krieger hat 10 Angriff, 5 Abwehr und 50 Leben. Die Walküre liegt in allen Werten deutlich drüber. Und es hausen 4 davon in diesem Gebiet. Wir werden längst nicht gegen sie antreten können mit unser Kriegsmeute von 4 Soldaten.



    Das Steinvorkommen im Wald ist erschöpft.

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    Dann kann der Steinmetz eine neue Aufgabe bekommen. Man reißt das Haus ab. Dafür bekommt man einen kleinen Teil der Rohstoffe, die zum Errichten notwendig waren, zurück.



    Wir haben viel gekämpft. Dadurch haben wir Kampferfahrung bekommen und können eine Militärlaufbahn einschlagen.

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    Wir wählen den Weg des Eroberes. Das erlaubt uns zunächst, eine kostenlose Miltärtechnologie zu erforschen.



    Das machen wir auch gleich.

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    Militärisch haben wir noch nichts geforscht, also starten wir mit Waffenschmieden. Alle Einheiten bekommen 10% mehr Angriff. Für Krieger und Axtwerfer ist das ein Bonus von 2.



    Und wir haben Ruhm geerntet. Das macht uns zum Jarl.

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    Ab 200 Ruhm wird man Thane, ab 500 Jarl. Die erste Stufe hab ich leider verpasst. Wird man Thane oder Jarl werden für jeden Clan neue Boni freigeschaltet. Der Hirschclan bekommt als Thane Ressorcen geschenkt. Als Jarl werden unsere aufgewerteten Gebäude noch besser. Sie geben jetzt nicht mehr 20% Bonus, sondern gar 30%.
    Außerdem sieht man auf dem Bild, dass andere Clan mit uns handeln. Sie geben uns Nahrung und bekommen dafür Gold. Wir haben von der Sache einen kleinen Nahrungsbonus.
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  12. #27
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    Hier ist noch mal der Überblick über die Vorteile des Hirschclans.

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    Sie bestehen hauptsächlich in Ressourcen zum Start. Deshalb kommt man mit dem Hirschclan viel schneller aus dem Knick als mit anderen Clans.

    Außerdem habe ich die Skaldenhalle aufgewertet. Jetzt kann ich 3 Skalden einstellen.


    Wie man auf dem Bild sieht, ist es wieder Winter geworden. Wir sind also 3 Jahr lang in Northgard und schon zum Jarl aufgestiegen. Außerdem haben wir eine ganz nette Kolonie von Wikingern etabliert. So langsam ist es an der Zeit, dass wir überlegen, wie wir dieses Spiel gewinnen.
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  13. #28
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    Ich würde bei den Segen fast immer die Ressis nehmen, das Gebäudeaufwerten wird mangels Stein oft begrenzt. Und Eisen zum Aufwerten der Werkzeuge hat man eig auch nie genug. 3 Zufriedenheit hingegen sind mit einem Skalde schon drin.
    Ich bin Brian und meine Frau ist auch Brian!
    - Life of Brian 1979

    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
    - civforum.de 2001

  14. #29
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Naja - ich hab 2 Mal Eisen und 4 Mal Stein.

    Aber ist tatsächlich mal Wert drüber nachzudenken. Meist hab ich in der Phase Zufriedensheitsprobleme und Baldr sah mir immer wie eine einfache Lösung aus.
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  15. #30
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Weiter gehts:

    Wir schauen uns mal die Siegbedingungen an:

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    Entweder kann man alles erobern. Oder man produziert am meisten Ruhm, generiert am meisten Wissen oder Handelseinfluss. Auf jeder Karte ist in der Mitte auch noch ein Psezialgebiet, mit dem man einen Sieg holen kann. Hier bei uns ist es das Relikt der Götter, was beim Wissenssieg hilft. Das kann aber auch eine ganz andere Siegesart sein.



    Wir heuern einen starken Krieger an für 150 Kröwns und 5 Eisen: Den Kriegshäuptling.

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    Der hat viel mehr Angriff und vor allem verteidigung als andere Krieger. Wenn man den den Schaden fressen lässt, gehen auf einmal Gegner, die vorher noch richtig Probleme bereiteten.



    Wie z.B. dieses Gebiet mit Draugrgrüften. (Grgr - schöne Buchstabenkombi. )

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    5 Von den Viechern kriegt man mit 5 Soldaten nämlich nicht einfach klein. Mit dem Krieghäuptling gehts aber.



    Und dann erforschen wir eine Tech, die uns zum Sieg bringen soll:

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    Der Ruhm des Clans ist eine Spezialtech des Hirschclans. Man bekommt mehr Ruhm. Damit haben wir uns ein kleines bisschen auf den Ruhmsieg eingeschossen. Ruhm bekommen wir durch neue Gebiete, neue Techs, indem wir spezielle Gebiete erobern. Als Hirschclan sind auch unsere Skalden willkommene Ruhmlieferanten.



    Um noch stärker zu werden, werten wir die Axtkämpfer mit Eisenwerkzeugen auf.

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    Dadurch bekommen sie mehr Reichweite und Angriff. Man kann Einheiten aufwerten, indem man ihr Gebäude aufwertet, ihnen Eisenwerkzeuge gibt oder Techs erforscht, die sie besser kämpfen lassen.
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