Genau so sieht es aus
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Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht
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Runde 21:
Die Verbesserung des Quecksilbers bringt mir ein Heureka Ich habe allerdings doch keine Felder umbelegt, da das Wachstum sonst von 5 auf 10 Runden hoch gegangen wäre...
Außerdem finde ich einen neuen Kontinent, was wir zumindest noch eine winzige Menge an bringt. Damit es der Außenhandel dann auch fertig.
Hier sieht man neben den Punkten, bei denen ich jetzt mit 40 wieder zu Hundepriester aufgeschlossen habe, wie die Lage bei den Barbaren ist. Eine Schleider ist fast vernichtet worden. Den Krieger konnte ich leider noch nicht vernichten, da sonst der 2. meinen Handwerker hätte fangen können.
Und die Rankings. Mit dem neuen Adler bin ich auf Rang 2 beim Militär.
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Runde 23:
Im Dorf finde ich das Heureka für die Steinmetzenkunst. Damit kann die 3. Ladung des Handwerkers für die Seide gespart werden.
Neues Bauprojekt wird ein weitere Adler. Die ersten beiden konnten diese Runde auch befördert werden. Daher gab es keine Offensivaktionen meinerseits.
Die Punkte. Hier stehe ich mit Hundepriester zusammen an 3. Stelle.
Und die Rankings. Hier dümpel ich im Mittelfeld rum.
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Runde 24:
Es gibt ersten Kontakt. Im Norden sind im Nebel Grenzen sichtbar geworden! Es sind die Grenzen des griechischen Reichs unter Winterschläfer. Da sollte ich überlegen, ob ich vielleicht bald ein paar Felder in die Richtung kaufen möchte, z.b. das Feld für den +3 Campus
Dazu gibt es neben den Heureka für die Schrift auch noch die Inspiration für Mystik.
Gegen die Barbaren gehen die Erfolge weiter. Diese Runde konnte ein Trupp Schleuderer und ein Trupp Krieger komplett besiegt werden.
Dazu wird ein Texcoco ein Händler gekauft. Der soll der Stadt ein paar Hämmer mehr bringen.
Als Pantheon wähle ich dann den Gott der Schmiede. Ich möchte ja eh früh Krieg führen und das gleicht ein wenig der Mehrkosten für die Adler aus.
Bei den Punkten liege ich weiter mit Hundepriester gleich auf an 3. Stelle.
Und die Rankings. Gorgo macht ganz schön viel und dazu auch schon die ersten Punkte für den Propheten. Interessant, dass die Reli trotz VdG Bann so schnell gerusht werden soll.
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Babas plätten, den Stadtstaat einsacken und ordentlich Sklaven einsacken. Direkt auf Reitgäule forschen und den Nachbarn besuchen. Passt das zeitlich? Kannst Du genug Pferde anschließen? Geht der Angriff auf den Nachbarn sofort? Spannende Kiste! Danke für die tolle Story. Spiele selber nur SP. Bogis sind nervig wenn man selber nur Adler hat. Hau rein!
Ehrlich gesagt hoffe ich, dass östlich des Stadtstaats noch ein Mitspieler ist. Da könnten die Truppen sicher besser aufmaschieren und sie sind ja eh da in der Ecke für die 1. Eroberung.
Wie schnell Reiter da sein können muss ich mal gucken, aber Adler sollten eigentlich gegen Bogis noch ganz gut aussehen. Man muss halt dann als 3. die 1. Beförderung im rechten Tree nehmen, dann haben die in der Verteidigung gegen Bogis immerhin 38 (auch 28 sind gegen unbeförderte Bogis mit 25 nicht schlecht). Dazu können noch 4 aus Oligarchie kommen. Natürlich wäre es mit Reiter einfacher, aber es sollte auch ohne gehen denke ich. Eine Ramme würde ich da evtl sogar vorziehen, wenn ich mich zwischen beidem entscheiden müsste
Pferde wären beim Stadtstaat im 1. Ring und in meiner HS im 3.. Also muss ich entweder teuer das Pferdefeld kaufen oder ein Lager bauen (und natürlich den Stadtstaat eingesackt haben).
Ein Angriff auf einen Nachbarn müsste eigentlich sofort möglich sein, wir hatten uns nicht auf irgendwelche Sonderregeln geeinigt. Nur ein VdG und ein Kreuzzugban.
Da wir auch nur mit Menüingamediplo (also auch ohne Marker) spielen, wird ein koordinierter Gegenschlag auch nicht so leicht durchzuführen für den Rest des Felds.
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Runde 25:
Im Osten treffe ich einen Zulukrieger. Hoffentlich ist da das Reich recht nah, ich hatte ja schon von Anfang an überlegt früh gegen die Zulu vorzugehen, bevor die Korps kommen
Hundepriester weiß auf jeden Fall wo meine Städte sind, denn sein Späher verirrt sich zu mir. Dazu gibts ein Heureka für den ersten Handelsweg
Die Punkte.
Und die Rankings. Hundpriester hat schon 7 . Da noch keiner Wissipunkte macht, hat er wohl einen Stadtstaat oder ein NW gefunden.
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Runde 26:
Die Bewässerung wird fertig.
Ich entdecke ein Lager beim Zulu. Wenn ich Glück habe, kann ich da nächste Runde das stibitzen. Wobei ich dann denke ich die Hälfte an Hundepriester schicken würden. Noch dauert es ja einige Runden, bis es zum Krieg kommt.
Die Inspiration für Craftsmanship wird ausgelöst durch die Verbesserung der Seide. Damit steigt der Luxuscount auf 2
Die Barbarenfront sollte nächste Runde einen schweren Schlag erleiden können. Aber im Nordosten ist schon das nächste Lager Vielleicht habe ich da die Chance das Schleuderheureka zu bekommen?
Die Forschung geht jetzt über Campus und Lager auf Rammen und Währung. Das ist alles, was ich für den Krieg brauche denke ich. Danach kommen Bogis und Reiter als Backup.
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Runde 27:
Tenochtitlan baut nach den ganzen Adlern erstmal einen weiteren Siedler. Die Lücken zum Rest der Welt sind doch groß, da müssen dann erstmal Füllstädte her. Außerdem kann ich nebenbei Grenzen abstecken.
Das Lager kann ich diese Runde leider nicht ganze Abräumen...
Hundepriester wartet am anderen Lager geschickt auf Verstärkung, ich denke nicht, dass ich hier was abstauben kann.
Die erste Religion wurde gegründet. Stonehenge sei Dank. Nachdem zuerst VdG gewählt war musste die Runde dann wegen des Banns wiederholt werden. Nun sieht die Religion wie folgt aus: Annehmlichkeiten und . Nicht schlecht auf jeden Fall.
Bei den Punkte wir klar, dass Schlappi der Wunderbauer ist.
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Runde 28:
Mit der neuen Civic...
...kann ich die Karten wechseln. Gottkönig wird durch Stadtplanung ersetzt. Das sollte mir einige Hämmer bringen
Dann kann ich das Lager räumen. Der Lohn ist neben eine Inspiration und Zeitalterpunkte.
Texcoco hat viel Nahrung, aber kaum noch Wohnraum. Daher baue ich nach dem Adler erstmal die Granary. So kann die Stadt dann später, wenn ich weitere Einheiten baue, weiter wachsen.
Das Lager im Norden spuckt Pferde aus Todesmutig wird der mit Steinen beworfen. Ich hoffe, dass ich bis zur Beförderung überleben kann. Dazu muss ich mich nächste Runde wohl verschanzen und heilen. Auf Schnell waren es doch 3 Kämpfe bis zur Beförderung oder?
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Als ersten Gouverneur hole ich mir Magnus und schicke ihn in meine Hauptstadt.
Dann habe ich mal einen Plan mit Standorten für Städte erstellt. Als erstes würde ich denke ich die Stadt ganz im Norden gründen, um dort den Zugang zu sichern. Das erledigt größtenteils die Bergkette. Das spart Soldaten, die ich im Osten eher brauche
Vermutlich wird Magnus recht schnell hierher verlegt, da die Loyalität schon recht knapp ist. Außerdem gibt es viel zu holzen.
Bei den Punkten bleibe ich mit 55 auf Rang 4. luxi68 ist kurz vor mir, aber Hundepriester ist dank 3. Stadt doch schon ein Stückchen weg. Allerdings sollte bei mir ja Gründung und Eroberung recht nah beieinander erfolgen, damit kann ich das hoffentlich aufholen. Dazu ist Schlappi natürlich mit Wunder und Reli noch ein ganzes Stück weiter vorne.
Die Rankings.
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Ja auf schnell reichen 3 Kämpfe für die erste Beförderung