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Thema: [TW Warhammer 2] Gegen den KI Mod

  1. #61
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    Kapitel 2 - Die Wilde Jagd

    Auch wenn die Waldelfen lange nicht mehr so stark sind wie einst, Orion ist immer noch eine Macht für sich.

    Für die langsamen Zwerge bin ich wohl nicht zu begeistern, aber beim zweiten Versuch sollen die Goblins leiden. Schnelle flinke Elfen, die besten Bogies der alten Welt und gut geölte Schwertladys. Möge die Wilde Jagd beginnen

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    Zum Start beginnen die Waldelfen mit einem hervorragenden Scharfschützen, Valigar hat außerdem noch vergiftete Waffen um die Gegner zu schwächen.

    Eine Idee wäre den cleveren KI Mod mit Hinterhalten auszukontern, da machen sich die +10% natürlich gut

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    Valigar schleicht durch Athel Loren, die Heimat der Waldelfen. Verwinkelt und tödlich für andere Rassen bietet der Wald der Elfenstadt optimalen Schutz.

    Nur eine Stadt muss beschützt werden, mehr braucht man erstmal nicht. Ob das gegen die KI zu halten ist wird sich zeigen. Vielleicht brennt mal die alte Eiche ab, dann wird´se halt wieder angepflanzt, Hauptsache der Stadt passiert nix.

    Ein Gebäude für Einkommen und für Wachstum wird gebaut

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    Die Techs sind simpel aber stark, die alten Götter geben den Waldelfen auch einen mörderischen Kampfbonus im Wald

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  2. #62
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    Gleich in der ersten Runde kauft sich Orion bei den anderen Elfen ein, paar hundert Gold je Nichtangriffspakt. Klar könnte man auch mit Gewalt die anderen Elfen unterjochen, erfahrungsgemäß ging es friedlich aber einfacher

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    Die stärkste Fähigkeit der Waldelfen waren die -30 öffentliche Ordnung für´s Plündern im eigenen Land. Damit konnte man praktisch jede Runde eine Revolte auslösten und zerschlagen was für fette Beute und Erfahrung gesorgt hat. Das geht aber nicht mehr, also nix Stufe 20 in Runde 20

    Das macht die Sache aber deutlich spannender, vor allem weil der nette Mod wieder für ein Untergang sorgen sollte

    Also wird ins Ork Land reingelatscht, das finden die Zwerge toll.

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    Durthu wollte Valigar verwunden lassen, gar nicht net. Solange die Nachbarn neutral sind lebt Valigar wohl gefährlich

    Auf Racheaktionen wird aber verzichtet, Orion will Frieden mit den anderen Elfen.

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    Das eigene Land zu plündern bringt garnix mehr, also wird halt der Land der Plattnasen Orks geplündert. Auch wenn die Waldelfen damit viel schwächer gepacht wurden, irgendwie ist es ja schon logisch bei den Orks zu plündern

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    Die Orks zu reizen ist sehr gefährlich, weil die tunneln können. Menschen, Vampire und Bretonen sind nicht so will, aber alles was Tunnel graben kann könnte schnell in Athel Loren auftauchen.

    Mit den mürrischen Zwergen gibt´s aber ein NAP, und freundliche Zwerge wären schonmal gut

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  3. #63
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    Valigar trifft im Süden auf Tilea und Tiermenschen. Dummerweise auch auf boshafte Ratten

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    Mit Tilea gibt es ein NAP, die Orks zu ärgern macht sich halt diplomatisch gut

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    die Stadt kann auf Stufe II ausgebaut werden

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    Valigar gelingt es die Orks zu schwächen, bringt vor allem gut Erfahrung

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    Die Tiermenschen rücken langsam näher, Orion muss wohl zurück in den Wald

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  4. #64
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    Mit dem ersparten Gold wird die Kaserne verbessert, ne Bogie-Hütte gebaut und noch ne Waldfee-Butze muss her

    Die öffentliche Ordnung sinkt nur langsam, so dass es noch dauert bis Rebellen Beute und Erfahrung liefern.

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    Der verdammt Zwerg wollte Valigar meucheln

    Außerdem springen die Tiermenschen mit Bestienpfaden in den Wald, Orion muss die Stadt verteidigen

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    Orion springt mit Weltwurzeln neben seine Stadt.

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    Zur Verteidigung der Stadt wird noch General Herbert Steiner angeheuert. Von Ariel auserwählt ist natürlich optimal im Wald

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    Die Tiermenschen greifen Orion an, die Verstärkung der Garnison und Steiner dürfen nicht eingreifen, und dann auch noch ein Hinterhalt-Angriff. Verdammt, was ist den das für ein fieser Trick

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  5. #65
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    Orion muss in Unterzahl kämpfen und darf die Einheiten nicht geordnet aufstellen, dass wird ein harter Kampf.

    Früher Untergang

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    Statt sich dem Gegner zu stellen rennen die flinken Waldelfen den Hügel hoch, Orion läuft mit den Speerkämpfern in den Wald am Hügel.

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    Sternenfeuer und Geister-Wuff-Wuff, Orion erwischt einige Feinde mit seinen starken Fähigkeiten

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    Die Kundschafter rennen mit 42 Speed weg und feuern dabei nach hinten, verdammt starke Bogies Emoticon: bowman

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    Zwar erwischen die schnellen Minotauren die Bogies, werden aber von Hirsch-Hop-Hops angestürmt und bekommen Pfeile von den Waldläufern ab, Einheit erledigt

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  6. #66
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    Die Waywatcher mit ihren panzerbrechenden Pfeilen erledigen den Tiermenschen General fast alleine Emoticon: bowman

    Auf die Einheit muss Orion gut aufpassen, neue gibt es erst in einer Stufe IV Stadt.

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    Orion und die Speerkämpfer erledigen im Wald viele Gegner und halten der zahlenmäßigen Übermacht gut stand

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    Hohe Verluste auf beiden Seiten, aber die Elfen gewinnen die Oberhand

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    Die Tiermenschen geraten in Panik, der Hirsche reiten den letzten Widerstand nieder Emoticon: charge

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    Geschickte Taktik mit fiesen Tricks, gegen mehreren hundert Stunden Kampferfahrung mit Waldelfen wird der KI Mod sich wohl was einfallen lassen müssen

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  7. #67
    Oberst Klink
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    Wieder Waldelfen .

    Gut, du weißt ja welchen Posten und welches Reittier ich bevorzuge.

  8. #68
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    Naja, es ist halt so ne Art "Der KI Mod schlägt zurück" Story, die ewige Eiche wird wohl Asche sein bevor es Drachenreiter gibt. Spricht aber nix dagegen optimistisch mitzumachen

    Die Waldelfen wurden seit dem Erscheinen in Warhammer1 so oft geändert, dass außer dem Aussehen nicht mehr viel geblieben ist. Leider geht auch meine alte Strategie mit dem jede Runde Rebellen absahen nicht mehr, aber der Vorteil mit der einen Stadt ist geblieben.

    Beim Imperium war halt ein Problem, dass man sich schlecht ausbreiten kann ohne Nebensiedlungen zu verlieren. Die Waldelfen dagegen haben nur eine Stadt, brauchen aber zu Beginn garnicht mehr. Man denkt da als Spieler immer, dass man nicht voran kommt, aber mehr als überleben braucht man erstmal nicht. Wenn die Stadt auf Stufe III oder IV ist zieht man dann mit einer Truppe los wie bei einer Horden Fraktion und sammelt Beute ein.

  9. #69
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    Beim Imperium muss man einfach damit Leben immer wieder Städte zu verlieren, wobei es Wunder wirkt das Garnisionsgebäude auf Stufe 2 auszubauen denn dann haben auch Nebensiedlungen Mauern und das Verteidigen wird wesentlich einfacher. Das Größere Problem ist eher das das Imperium erst recht spät ihre wirklich "guten" Einheiten bekommen (abgesehen von Reiksguard und Bihandkämpfer die gibt es mit Stufe 3). Dagegen haben die Elfen schon auf Stufe 2 einige wirklich gute Einheiten (Kriegstänzerinnen, Wilde Reiter etc. ) und mit Stufe 3 kann man quasi die wichtigsten Einheiten in allen Bereichen rekrutieren.

    Aber selbst wenn man mit dem Imperium zu den starken Einheiten kommt haben die meisten anderen Völker einfach im Lategame wesentlich besser Einheiten und man muss eigentlich immer mit 2 Stacks gegen 1 kämpfen wenn man keine massiven Verluste hinnehmen möchte. Ähnliche Probleme haben aber auch ein paar andere Völker (wobei das nur auf die Alte Welt zutrifft die neue Welt steht da besser da, einzig die Skaven sind ähnlich aber das soll bei denen auch so sein).

  10. #70
    Sen. A.A. Valígar Bolívar Avatar von Valigar
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Der verdammte Zwerg wollte Valigar meucheln
    Zum Glück sind Zwerge schlechte Meuchler. Nicht auszudenken, was ein Goblin-Gargboss oder eine Dunkelelfen-Trulla aus dieser Situation gemacht hätte.
    'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)

    'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)

  11. #71
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    Frech ist halt, dass die KI trotz NAP versucht einen Agenten zu meucheln.

    Steiner darf vor seinem Urlaub noch die Reste der Tiermenschen aufkehren Emoticon: wisch

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    Hier hauen die Zwerge den Orks die Nasen noch etwas platter Emoticon: provokeule

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    Darkensand wird in der Waldfeen Butze rekrutiert und schafft es gleich so eine dumme Bretonen Maid flachzulegen, was latscht die auch im Wald rum Emoticon: ohnmacht

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    Valigar schleicht wieder bei den Zwergen rum, der Zwergen Meuchler läuft nun friedlich vorbei, hams die Zwerge endlich begriffen wer Freund ist

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    Durthu wird freundlich und eine Defensiv Allianz wird vereinbart Emoticon: freunde

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  12. #72
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    Die öffentlich Ordnung geht runter, Valigar muss zur Truppe, sonst verpasst er die Rebellenhatz

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    Mit Daith wird gehandelt, das bringt Gold und alle Waldelfen freuen sich im Wald

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    Mal schauen was die mörderische Mod KI so an Truppen rekrutiert hat in Runde 11

    Die Südländer laufen mit einer gut gemischten imperialen Truppe rum, wäre sicher relativ kampfstark.

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    Waldelfen haben ohne Mod oft schlecht zusammengestellt Armeen, aber die Truppe von Findol dürfte wohl ein Alptraum für die Gegner sein, vor allem im Wald. Vielleicht etwas viele Bogies, aber für Runde 11 sehr stark.

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    Auch mit Daith gibt´s nun eine Defensivallianz, er soll mal Parravon angreifen. Mit Findol wird gehandelt, Friede in Athel Loren Emoticon: freunde

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  13. #73
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    Verdammt, Ratten erklären den Krieg und rücken mit einer vollen Armee an

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    Gleichzeitig startet die Rebellion, Runde 14 ist gerade. Naja, Imperium war in Runde 22 hin, diesmal hat der KI Mod es wohl eilig

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    Aber Valigar ist ja bei der Truppe, es wird versucht die Rebellen mit möglichst geringen Verlusten zu patschen

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    Wenn sich Waldelfen fetzten dann fliegen überall bunt leuchtende Pfeile

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    Die Bogies haben die Rebellen optimal erwischt, der Rest wird mit den Ladys geshaved

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  14. #74
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    Da gucken die Rebellen, wurden geschickt ausgelöscht, nur 52 Verluste

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    Orion bekommt ein äußerst wertvollen Gefährten, ein Lady-Einöl Experten für +4 Angriff

    In der Stadt rekrutiert Orion noch 3 Lady Einheiten, die feigen Ratten ziehen sich zurück

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    Die Zwerge bieten ein Bündnis. Warum eigentlich nicht, gibt 2 Bernstein

    Es besteht aber nun die Gefahr, dass die Zwerge Kriege anzetteln in die Orion reingezogen wird

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    Durch die Allianz sieht man nun was bei den Zwergen los ist.

    Die Ratten KI war clever, aber wenn Orion sich im Hinterhalt tarnt, dann müßten die Ratten ja wieder zur Waldelfenstadt marschieren.

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    Es klappt, die Ratten kommen zurück, jetzt gibt´s ne Rattenjagt Emoticon: achja

    Man darf raten wie es ausgeht und was passiert wenn gut geölte Ladys auf kleine dumme Viecher treffen

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  15. #75
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    Durthu wird freundlich und eine Defensiv Allianz wird vereinbart Emoticon: freunde

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    Ich finde es witzig, dass er einen sogar auf "sehr freundlich" noch als Verräter beschimpft.

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