Vergiftete Waffen sind bei Scharfschützen aber unlogisch, da man Gift ja normal nur benutzt, wenn das Ziel nicht direkt tödlich getroffen wird, was Scharfschützen aber normal tun.
Das stimmt so nicht, die Riesenspinne hat Skarsnik immer als Starteinheit. Ansonsten stimmt es aber mit dem Blitzschlag und der Zusammensetzung der Armee das kommt durch die Mod.
General Steiner steht wie immer zu Diensten!
Na klar bin ich wieder mit dabei! Kam ja nicht wirklich zum Zuge .
Das mit dem Blitzschlag kann ich so nicht bestätigen: In einer TWWH1 Partie hatte es der Wanderer (Anführer der Norsca)- war eine üble Überraschung. Eventuell nur Zufall.
@Teuta: Wir sind hier bei Warhammer. Es muss nicht immer alles logisch sein.
Währe dabei
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Rekrutierungsbüro offen:
(X-Com 2 / LW2) Für die Freiheit, für die Menschen für Freibier
Ok, falls es diesmal paar Runden mehr überlebt werden können alle mit. Hab die ersten Runden gespielt, wird´n heißer Start
Wenn ich nachher Zeit hab gib´s heut die Bilder und Kapitel 2 geht los.
Was mir wieder beim Mod aufgefallen ist, die KI rekrutiert nicht nur bessere Einheiten sondern hat allgemein mehr Einheiten. Mal überraschen lassen
P.S: Wer iss´n Luthor, soll Serenamoun als Caster mit
Normal hat das der Held auch nicht, das mit dem Gift kommt von der zufälligen Charaktereigenschaft.
Magier Darkensand steht selbstverstänldich immer noch zur Verfügung
Zitat von Darzumir
Na dann kann´s ja losgehen mit Kapitel 2
Ein Volk was mit nur einer Stadt spielen kann wird wohl auch keine Nebensiedlung verlieren können, schonmal ein Vorteil
Also wieder alte Welt, neue Welt gibt´s dann in mit Zombie Piraten
Möge die Wilde Jagd die elenden Gobos zerpatschen
nächste Seitä gähts los