Seite 3 von 22 ErsteErste 123456713 ... LetzteLetzte
Ergebnis 31 bis 45 von 325

Thema: [TW Warhammer 2] Gegen den KI Mod

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.451
    Balthasar greift mit seinen neuen Pferdchen an und verpasst den Gegnern ein Zauber.

    Bild


    Die völlig überraschten Gegner sind schnell in die Flucht geschlagen

    Bild


    Es taucht noch eine Armee zur Verstärkung der Feinde auf, die wird aber auch schnell nieder gemacht

    Bild


    Naja, die Quest war jetzt nicht so die Herausforderung, aber es kommen vielleicht noch schwerere.

    Bild


    Zu Belohnung gibt´s ein Bernstein Magier. Hat ganz nützliche Fähigkeiten könnte vielleicht Darkensand übernehmen

    Heut geht´s dann wohl weiter, Altdorf zur Stadt aufbauen und die Gobos angreifen.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 066.jpg (863,1 KB, 341x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 067.jpg (314,4 KB, 347x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 068.jpg (1.009,9 KB, 351x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 069.jpg (347,6 KB, 342x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 070.jpg (889,5 KB, 347x aufgerufen)

  2. #32
    Leiter von Lichterstaub Avatar von Oddys
    Registriert seit
    01.06.12
    Ort
    Irgendwo im Nirgendwo
    Beiträge
    5.420
    Die Bernsteinmagier sind primär wegen ihrer Reittiere intressant da diese als einzige Magier Greifen als Reittiere benutzen können.

  3. #33
    Registrierter Benutzer Avatar von Mark
    Registriert seit
    03.01.02
    Ort
    Remscheid
    Beiträge
    5.295
    Ich habe beim Lesen der Skaven-Story eine Partie mit dem Imperium gestartet (Runde 250). Die Kurfürsten des Reiches habe ich nach und nach in die Konföderation reingeholt, Boris Wüterich militärisch besiegt. Den Westen habe ich in Ruhe gelassen, die Goblins lediglich mit Strafexpeditionen vom Plündern abgehalten. Erster Hauptgegner waren die Vampire. Gegen die Norca scheinen nur Vernichtungszüge in ihrer eisigen Heimat was zu bringen. Ich habe jedoch nie so viel Militär und Zeit gehabt, ihre Stämme restlos niederzubrennen, weil sonst die Grünhäute im Süden bereits zu mächtig werden. Bei den Heeren des Chaos scheint es sich nicht zu lohnen, sie energisch zu stellen und zu besiegen, sie erstehen dann einfach wieder neu im Norden. Erst wenn nach Runde 200 Archeon selbst erscheint, ist das offenbar die letzte Welle des Chaos.
    Übersicht meiner bisherigen und laufenden Storys hier im Forum

    Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.

  4. #34
    Leiter von Lichterstaub Avatar von Oddys
    Registriert seit
    01.06.12
    Ort
    Irgendwo im Nirgendwo
    Beiträge
    5.420
    Runde 200 erst Archaon ist sehr spät (meist taucht der shcon um Runde 100-150 auf (mein erstes gewonnenes Imperiums Spiel war nach Runde 147 (?) oder so zu ende und da habe ich quasi noch am Ende 10 Runden dmait zugebracht die Tiermenschenhorde der CHaosinvasion zu vernichten die immer weggerannt ist.

    Generell ist es wichtig Boris in eine Konföderation zu holen/zwingen da dieser als LL zählt (kann also auch ohne Stufe 20 zu erreichen nicht sterben). Was die Verteidigung Richtung Norden anbelangt ist der Fluss zwischen Kislev und Praag (schreibt man das so ) sehr gut geeignet da man disen nur and zwei Stellen wirklich überwinden kann weshalb man sich dort hervorragend Verteidigen kann. Gegen die Grünhäute kann man sich an dem Pass Richtung Süden gut verteidigen und nebenbei das Gebiet der Grenzgrafen erobern.

  5. #35
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.451
    Beim Mod wurde die Chaosinvasion geändert, auch die Zusammensetzung der Armeen. Dadurch werden vermutlich stärkere Chaoskrieger auftauchen, falls man überhaupt soweit kommt

    Runde 9, alles friedlich in Reikland, ein Schatz wird aus dem Fluss Reik geborgen

    Bild


    Tiermenschen marschieren ins Land, zwar neutral aber die Rindviecher plündern Gold Emoticon: motz

    Bild


    Nochmal geplündert.die können ihren letzten Fladen fallen lassen, jetzt gibt´s Beef-Steaks Emoticon: achja

    Bild


    Balthasar lenkt die Fernkämpfer ab, die Rindviecher stürmen heran

    Bild


    Feuer frei Emoticon: mafia

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 071.jpg (348,7 KB, 282x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 072.jpg (336,6 KB, 286x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 073.jpg (350,8 KB, 289x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 074.jpg (965,9 KB, 284x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 075.jpg (347,6 KB, 284x aufgerufen)

  6. #36
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.451
    Der Bernsteinmagier heißt nun Darkensand und haut feste drauf

    Bild


    Die Rindviecher kommen auf den Grill, allerdings zeigt sich mal wieder, dass Magier im Nahkampf-Würste sind

    Na immerhin Sieg ohne große Verluste

    Bild


    Die Gobos rücken mit einer Waaaagh Armee nach Süden ab und plätten da die roten Zwerge ab.

    Bild


    Im Imperium beginnt eine Art Bürgerkrieg zwischen einigen Fürsten, Imperator Karl Franz sollte vielleicht eingreifen

    Bild


    Die mürrischen Zwerge trampeln durch Reikland, wollen wohl die Gobos angreifen. Eine Kriegserklärung an die Gobos ist den Zwergen viel wert, NAP + Handel + offene Grenzen.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 076.jpg (316,2 KB, 292x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 077.jpg (345,9 KB, 291x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 078.jpg (979,0 KB, 293x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 079.jpg (975,8 KB, 288x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 080.jpg (875,0 KB, 283x aufgerufen)

  7. #37
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.451
    Karl Franz ist sich mit den Zwergen einig, tote Gobos sind Teil der Vereinbarung, Angriff Emoticon: kriegshorn

    Bild


    Die Gobo Armee besteht nur aus billigen Opfer-Gobos Emoticon: kratz

    Witzig, autocalc, alle weg

    Bild


    Schwere Gefechte zwischen Gobos und Zwergen in den Bergen, extreme Verluste auf beiden Seiten

    Hier zeigt sich aber eine riesen Schwäche der Menschen, sowohl Zwerge als auch Gobos können sich unter den Bergen durch Tunnel bewegen. So könnten z.B. Gobos nach Helmgard rüber tunneln ohne das Balthasar eine Chance hätte die Siedlung zu retten.

    Das Imperium dagegen muss die langen Wege laufen und erleidet im Gebirge Verschleiß

    Bild


    Was soll´s, die Gobos sind geschwächt, gute Gelegenheit die Siedlung anzugreifen.

    Bild


    Im offenen Gelände müssen die Gobos unter hohen Verlusten gegen die Artillerie anrennen.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 081.jpg (356,3 KB, 279x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 082.jpg (360,4 KB, 288x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 083.jpg (898,9 KB, 280x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 084.jpg (350,3 KB, 280x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 085.jpg (353,1 KB, 275x aufgerufen)

  8. #38
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.451
    Viel zu wenige Gobos kommen an, die Gobos sind erledigt

    Bild


    Mit der Siedlungen in den Bergen kann das Imperium nicht so viel anfangen, also werden 4500 Gold eingesackt

    Bild


    Mit der Beute wird der Ausbau von Reikland voran getrieben, inzwischen sind alle Siedlungen Stufe III. Das Wachstum kann nun genutzt werden um Altdorf noch auf die maximale Stufe V zu bringen

    Bild


    Der Plan war eigentlich, die Gobos noch paarmal anzugreifen, aber die Zwerge besetzen die Siedlung.

    Was soll´s die Gobos haben nur noch 2 Siedlungen und werden wohl im Krieg mit vielen Farktionen untergehen.

    Bild


    Irgendwie müsste man doch eine Konföderation hinbekommen. Immerhin nimmt Middenland schon mal eine Allianz an

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 086.jpg (809,2 KB, 275x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 087.jpg (372,2 KB, 281x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 088.jpg (990,4 KB, 277x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 089.jpg (914,8 KB, 275x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 090.jpg (944,0 KB, 276x aufgerufen)

  9. #39
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.451
    Die neuen Alliierten haben auch noch keine besseren Einheiten, aber zu zweit ist man sicher schonmal stärker

    Bild


    Runde 22 - Balthasar rekrutiert gerade 4 Einheiten neuer Hellebarden Infanterie. Die Armee hat nur 16 Einheiten, wird aber von der Garnison von Grunburg verstärkt. Da kommt ne Gobo Armee und greift an.

    Riesenspinne, seit wann rekrutiert die KI die den und das in Runde 22

    Der Gobo Anführer hat die Blitzschlag Fähigkeit, so kann die Verstärkung aus Gurnburg nicht eingreifen

    Böse Überraschung, der KI Mod schlägt hier wohl hart zu

    Bild


    Balthasar muss in Unterzahl kämpfen, aber es sind ja hoffentlich nur dumme kleine Gobos

    Bild


    Hier die Bilder aus der Wiederholung zu der schicksalhaften Schlacht. Das erste Problem war, dass die Kavallerie nicht um die Gegner reiten konnte und hier abgedrängt wurde.

    Bild


    Balthasar hat eine starke defensive Stellung auf einem Hügel, die Gobos werden von der Artillerie zusammen geschossen, soweit so gut

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 091.jpg (908,2 KB, 274x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 092.jpg (921,0 KB, 274x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 093.jpg (944,7 KB, 278x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 094.jpg (395,3 KB, 280x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 095.jpg (350,5 KB, 288x aufgerufen)

  10. #40
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.451
    Eine Einheit starker Bihänder Infanterie war im Wald versteckt um den Gobos in die Flanke zu stürmen, die Einheit wird aber entdeckt und von diesen seltsamen "Hoppern" überrannt.

    Verdammt stark diese verdammten Fress-Kugeln

    Bild


    Die Gobos erleiden schwere Verluste beim Anstürmen, aber was´n das fürn riesen Viech da.

    Bild


    Ja Mist, 150 Rüstung, dass schwer gepanzerte Spinnenmonster frisst sich durch die Schwertkämpfer

    Bild


    Auch die einfachen Gobos halten sich recht gut gegen die imperialen Schwertkämpfer

    Bild


    Da kommt der Goblin Anführer mit seiner Fresskugel.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 096.jpg (371,3 KB, 271x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 097.jpg (322,8 KB, 269x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 098.jpg (377,2 KB, 268x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 099.jpg (359,0 KB, 272x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 100.jpg (343,9 KB, 272x aufgerufen)

  11. #41
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.451
    Baltasar erledigt einige Fernkämpfer mit Zaubern, die ersten Goblins fliehen

    Bild


    Wenn da nicht diese Riesenspinne wäre, die frisst sich weiter durch die Infanterie und erleidet kaum Schaden

    Bild


    Die Kavallerie hat es doch geschafft den Gobos in den Rücken zu fallen, von der Taktik her läuft es eigentlich gut.

    Bild


    Fast hätte Balthasar gewonnen. Aber die Spinne versetzt Einheiten in Pakik, "fast" reicht halt nicht.

    Die Goblins gewinnen, die Armee von Baltasar wurde vernichtend geschlagen

    Bild


    Der KI Mod hat mit der geschickten Blitzschlag Attacke gewonnen

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 101.jpg (400,5 KB, 262x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 102.jpg (361,2 KB, 265x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 103.jpg (375,1 KB, 264x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 104.jpg (880,9 KB, 259x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 105.jpg (357,4 KB, 266x aufgerufen)

  12. #42
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.451
    In der selben Runde zünden die Goblins Grunburg an. Dummerweise stand dort die Schmiede, so können keine starken Hellbardiere oder Bihänder Kämpfer mehr rekrutiert werden

    Bild


    Es wurde noch versucht Reikland zu retten, aber die Goblins haben Verstärkung geschickt, da war ohne die Armee nicht mehr viel zu holen. Theoretisch könnte man noch versuchen Altdorf irgendwie zu verteidigen, aber das Spiel ist wohl verloren

    Das Positive ist eigentlich nur, dass der KI Mod verdammt gut funktioniert und böse zuhauen kann. Außerdem habe ich gleich mal das Vampir Piraten DLC am 8.11.2018 vorbestellt Emoticon: pirat
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 106.jpg (1.018,5 KB, 272x aufgerufen)

  13. #43
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
    Registriert seit
    23.03.12
    Beiträge
    3.735
    Ich glaube ja, der Fehler war, mich in Urlaub zu schicken

    Im Ernst, eigentlich unheimlich, wie es ein paar engagierte Modder schaffen, die KI bei weniger Einflussmöglichkeiten bei Weitem besser zu machen als die Entwickler ... müsste das den Entwicklern nicht unendlich peinlich sein?

  14. #44
    Banned
    Registriert seit
    02.10.18
    Beiträge
    3.000
    Zitat Zitat von Herbert Steiner Beitrag anzeigen
    Ich glaube ja, der Fehler war, mich in Urlaub zu schicken

    Im Ernst, eigentlich unheimlich, wie es ein paar engagierte Modder schaffen, die KI bei weniger Einflussmöglichkeiten bei Weitem besser zu machen als die Entwickler ... müsste das den Entwicklern nicht unendlich peinlich sein?
    Es werden doch eh nur noch Demos entwickelt, die mit DLCs und Mods aufgewertet werden. Peinlich ist denen nix, solange es Geld für gibt

  15. #45
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.451
    Die Goblins haben wohl aus der eroberten Zergenstadt eine Militärstadt gemacht und durch den Mod auch die richtigen Gebäude gebaut. Dadurch waren die starken Einheiten verfügbar und so konnte eine starke Armee nach Zusammensetzung vom Mod rekrutiert werden.

    Eine böse Überraschung war halt die Blitzschlag Fähigkeit vom Anführer, die hat ohne Mod die KI noch nie genutzt. War wohl einer der "Must-Have-Skills" die vom Mod eine hohe Priorität haben

    Eigentlich ist es ja toll, dass die KI nun so tödlich spielt, auch wenn ich gerne noch mit Kavallerie und Raketen gespielt hätte. Aber bisher hatte ich nie länger als 40 Runden gegen den KI Mod durchgehalten, die Frage ist, ob es auf "sehr schwer" überhaupt möglich ist. Was soll´s, der Imperator Karl Franz ist früh baden gegangen, Kapitel 1 wurde vom KI-Mod erfolgreich beendet Emoticon: borg

    Am 8.11.2018 kommen ja die Zombie Piraten, die wollte ich da auch gleich für die Story nehmen Emoticon: pirat


    Bis dahin sind noch paar Tage, da bietet sich noch ein Versuch in der alten Welt an. Echsen und Dunkelelfen kommen wenn dann später, weil die in der neuen Welt ja vielleicht gegen die neuen Piraten antreten sollen.


    Wie schaut´s aus, wollen Steiner, Darkensand, Drakul und Juffo beim nächsten Versuch mitmachen, gesucht wird gleich jemand für ein Scharfschütze mit vergifteten Waffen Emoticon: bowman

    Die verdammten Gobos können sich warm anziehen wenn die Jagd beginnt Emoticon: kriegshorn

Seite 3 von 22 ErsteErste 123456713 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •